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盘点一下从古至今玩过的精品游戏。

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我记忆里能想起最早的是一个暑假的晚上,父母要带我去坐火车,他们在收拾东西,我在玩FC的街头霸王,我不记得是哪年,应该是97年以前,到今天差不多玩过数千款,全平台(主要是大概9899年买了个新天立vxd有900款md,08年入伍5年跟psp过的,psp基本玩遍了)大概但不确切fc200,md600因为有重复的,gbcgba200,psp1000,古代单机50,网游300,手游200,ps独占20,ns独占10,steam200,但能留下记忆的真不多,盘点一下至今给我留下记忆的作品,同龄人可以怀旧,晚些出生的朋友可以了解下历史佳作。为了更新,不喜勿喷。


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-03-15 01:34回复
    之前发的贴不小心删了,慢慢补吧
    我玩过3000小时以上的应该有传奇,wow,dota1,lol,风暴英雄,方舟,优先说一下吧,其他有些网游1000的太多了。
    传奇
    世界第一款现象级网游。游戏界的历史丰碑。把网络游戏带火。直至现在,网络游戏依然是最火的。韩国出品,盛大代理。
    千年龙族石器红月都比他早,但除了石器时代其他都太冷门了。
    点卡制,最早是35一张点卡,120小时还是多少小时我记不清了
    我基本算赶上了第一批,刚玩的时候只有4个区,一大帮初中同学一起玩,我们选择了一区雷霆。
    人比怪多,装备也很贵,当时一本狗术可以卖到02年的8000rmb,我自己也150买过三眼手镯,卖过银蛇。
    游戏跟暗黑比较相似,但没有暗黑丝滑,大众多人在线,没有剧情,基本就是练级,打怪,pvp游戏,死亡会掉落包里50%装备,身上的几率掉落,杀人会红名,城市守卫会攻击红名玩家,玩家杀红名玩家没有惩罚,装备价值原因,导致这个游戏pvp非常频繁,沙巴克攻城机制也是非常的上头,但当时的网速,沙城基本就是幻灯片。
    这游戏升级速度是我玩过最慢的,没有之一,我玩了差不多一年才升到29级。每天晚上其实是非常枯燥的,比上班还累,就是找个合适的地方,找怪,抢怪,打怪,回城买药,日复一日年复一年。后来同学盗了一个一区烈焰41级的道士空号,通宵一晚上只有0.6%的经验。
    装备属性不固定,有极品这个机制非常出色,属性价值非常高,41级道士一般人也就30道术,一般的手镯都是0-1的道术,如果1-2的话价值150rmb,如果是1-3就能值500,1-4估计2000,1-5能值上万,哪怕捡个垃圾木剑,也要认真看一下他的属性。
    因为优化不好,每一步都有卡顿,延迟,所以操作起来很容易达到上限,操作性其实还可以,玩家直接的pk也是跑来跑去的瞎打,挺好玩的
    装备名字在整个游戏历史上也算最好听的之一,八荒,海魂,半月。偃月,修罗,降魔。炼狱,银蛇,凝霜。井中月,血饮,无极棍,龙纹剑,噬魂,裁决。地图名字有些也很好听。
    那个年代除了魔力,其他和他的地位完全不在一个量级上,也就2年时间,因为太过于火热,雨后春笋般的出现很多很多网游。大话梦幻奇迹泡泡糖劲舞团劲乐团征途魔兽等等等等。使得传奇走向衰退。
    但很多玩家为了圆梦,很多年后也在玩传奇私服,私服就是爽游的感觉。
    从现在的眼光来评判的话,可能不到5分。
    但以当年的眼光以及游戏界的历史地位的话,传奇的历史意义与cs1.5并列第一。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-15 01:39
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      2025-07-19 01:53:45
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      宝可梦系列,rpg巅峰ip,以前叫口袋妖怪,02年的时候爸妈给我买了一部gbc,黄色的400元,和一张口袋红卡带。确实很吸引人,为此我还集齐了当时大大泡泡糖的150张卡片,买了7本宠物小精灵特别篇漫画,第7本被同学借走了没还,其他6本现在我5岁的女儿还让我给她讲,说真的,比现在的动画片日月好看太多了。口袋我玩的并不多,红,银,水晶,蓝宝石,火红叶绿386,后面的并没玩,但每个都玩过不只3遍,前一段时间补了一个玩家自制的1-8代合集的燃之智,还玩过一个可以对战的手游。主要现在好游戏太多了,实在玩不过来。现在叫宝可梦,这个可以说是数一数二的ip了,但争议大,不太好评价,毋庸置疑的是,他的核心玩法,战斗与收集都是非常顶的,人的心就是被这两个点抓住的。宠物塑造,技能设计,进化系统,系与系的克制与平衡,图鉴机制,神兽机制,养成体验,都是他家一独大的东西。你可以不喜欢,但如果你get到了它的点,它必然是10分。


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-03-15 01:42
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        直播


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-15 02:18
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          cs1.5
          黄金年段大概是99年到01年,fps的第一把火,也是最热的一把,火到什么程度?火到突然出现很多网吧,电脑游戏的崛起,那时候很少网吧有互联网,只有局域网,小的只有十几台机器,大的几十台上百台,网吧90%以上的人都在玩cs,周六日去网吧,要排队1小时以上。
          当时初中,一半以上的男生都会打,也以打的好为荣,每个人都痴迷于练枪,痴迷于战绩,沙漠之鹰,m4,ak47,awp都是cs带火的,火到了今天依然是最热门的热武器,Uzics也有,但当时没什么人用。仓库,意大利,沙漠,沙漠2,血战,雪地,基本就这6张图,让那个年代的无数热血少年沉浸于厮杀的快感,战绩第一的荣耀。
          cs之前也有很多游戏,但cs1.5是出圈的把大部分的游戏业,乃至娱乐业,都拉进了pc时代,已经不是评分的问题,历史地位与传奇并列第一。没有cs,就没有游戏界的今天。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-03-15 02:48
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            插播一条现在正在玩的,
            霍格沃兹之遗,开放世界rpg
            说实话,这个游戏并不在我的欲望单里,玩他是因为过年看完几部贺岁之后,突然想重温一下哈利波特,小时候并没看全,和我老婆一个礼拜把八部作品看完了,看完不禁感慨,哈利波特这个ip,可以说是文学电影界最火的魔幻世界之一,是实至名归的。世趁热打铁的立刻安利她玩了这个作品,远比我预期的要好。这是她接触的第二个3A,瘾还挺大,第一个是双人成行,之前她只接受了星际拓荒胡闹全系列速速上菜。我想让她玩的大表哥巫师安魂曲死亡搁浅2077给他爱全失败了。
            游戏重解谜,有一定合理性与适量深度
            中战斗,与魂类的战斗方式有一点相似(老头环的法师),由于是我老婆玩我在旁边看着,所以选择的简单模式,该闪避与防御时有qte提示,所以看她玩的难度还是非常低的,非常适合手残又想体验战斗感觉的玩家,各种魔法连招使战斗还是比较有趣的。
            沉浸感还不错,哈利波特的音乐,气氛烘托还可以,画面非常细腻能算上乘,光追特效都还可以。整体玩起来是即轻松也有紧张烧脑的感觉,体验感很好。
            剧情和哈利波特本身相比必然会逊色很多,但战斗与体验感大于文学与电影。
            目前才玩10小时,体量还不知道,但抛开剧情,内容还是非常丰富的。
            如果是哈利波特粉丝,这个是10分作品。
            如果没看过的话8分。可以先去看看8部电影,喜欢这个魔法世界可以买。



            IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-15 03:14
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              三国群英传
              战略类
              1代2代比cs还早,2代与7代相对最火,cs之前我还小,只看过一两次我哥在网吧玩,当时基本都在玩3样,暗黑,红警,三国。
              武将齐全,文武都能发光发热,难度不高,属于爽游,游戏节奏在战略及三国题材当中都算比较快的。我现在笔记本还装着这个,出差的时候可以玩2盘。
              只评价群2,在那个年代,9分。


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-03-15 03:26
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                古龙群侠传,
                传统武侠rpg,97年左右玩的单机游戏
                主角是游戏新加入的,可以邀请江小鱼,花无缺,小李飞刀,阿飞,楚留香,陆小凤加入队伍,也可以学习他们的技能,西门吹雪,天外飞仙。年龄小点的朋友可能没感觉,我们当时都是看着他们的电视剧长大的。主打一个情怀。
                人物塑造原汁原味,武功原汁原味,传统回合制战斗,难度不低,剧情武侠味很浓,因为当时并没有互联网,所以并没有攻略,通关难度很大,我现在还记得游戏初期居然让不到10岁的我拼一个八卦阵,没有网
                9分佳作


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-15 03:35
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                  2025-07-19 01:47:45
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                  幻世录1,2
                  slg单机游戏,98年左右玩的。
                  剧情很好,20左右可用角色,人物塑造非常成功,杰拉特至今也是我心中最帅的反派之一,疾驰熬三兽人,鬼龙舞,二十多年了我还记得。打击感,技能设计,技能特效,关卡设计,战斗节奏丝毫不会因为是slg而感觉慢。剑与魔法的世界,四属性魔法克制,还有无属性,防御,防反,闪避,闪反,战斗机制非常优秀。是我最早玩过多周目的作品。
                  slg迄今为止的天花板之一,不可多得的10分神作


                  IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-15 03:44
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                    暗黑破坏神
                    上帝视角肉鸽类arpg
                    1代和2代是2000年左右单机游戏界最著名的ID,没有之一。
                    2代比1代多了死灵和德鲁伊,当时大家玩的一般都2代,肉鸽类的爽快玩法玩法,随机装备词条系统,大量的套装系统,优秀的技能树设计,符文宝石系统,快节奏的战斗,人物成长的感觉,打到装备的惊喜,各种正反馈的神作,2代最火的时候当时很多黑网吧是可以存档的,重启并不还原系统,所以大家每次都去坐在上次玩的机器接着自己的档玩。基本每名玩家都会把每个职业都玩一遍。
                    13年左右d3问世,卖198,我买了两份,和当时的女朋友,现在的老婆一起玩了很久,新加入了大小秘境玩法,bd更容易成型,游戏速度比d2稍慢一点,更为合理,操作感顺手,新加入大量武器大量装备,大改技能树,比d2更加爽游化,画面比d2精致很多,也有了更好的打击感剧情。宝石系统取代符文系统。后期bd逐渐越来越完善,伤害数字也越来越大,以亿计算。有点崩,有利有弊,喜欢快节奏的会更喜欢3,喜欢慢节奏的会更喜欢2。总的来讲是进步了。但是年代变了,那个年代只有暗黑2,3的年代有好多好的作品。
                    去年d4,我看了眼宣传,没买。画面和打击感比3又有了巨大提高。玩法上2+3+不朽并没有太大创意。
                    曾经的暴雪,暗黑war3scwow风暴炉石ow我全修,一直被模仿从未被超越。
                    现在的暴雪,呵呵。
                    00年的暗黑2,10分以上
                    13年的暗黑3,8分
                    d4我没玩,不评价。


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-15 04:12
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                      流星蝴蝶剑
                      第三人称动作竞技游戏
                      与cs同期,略晚一点点
                      有剧情模式和局域网乱斗模式,他的火热主要原因是因为绝大部分网吧都有这款游戏。所以人人都知道,但实际受欢迎程度不及cs1 /10
                      以当年的眼光来看打击感非常出色,剑,刀,匕首等十几种武器,每种武器的独特动作设计都很出色,每种武器不同的搓招模式,操作感很强,动作非常丝滑顺畅,朋友组团去玩的话大概率会开上几把,但没有攻略的年代也很难有技巧上的提升,但大部分都是瞎打,很少有能把人一套带走。我也只会搓剑和匕首的技能,连招不会。整体音乐,人物造型,游戏场景武侠感都还算不错。
                      以当年的环境打分,8分


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-03-15 05:17
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                        星际争霸
                        即时战略最著名ip之一
                        whosyourdaddy,这是暴雪的无敌密码
                        与红警帝国同为2000年之前最早的即使战略,
                        其他都游戏最大的不同在于种族差异大,人神虫,每个种族每个兵种,打法完全不一样,机制比红警帝国复杂很多,操作要求也很更细致。而且是英文版,有的兵当时都不知道干嘛用的。
                        大多数人更爱玩红警,只有非常高端的人才玩这个,我当时还小,对这些都是瞎玩,只会鼠标一起拉一起打,war3年代的时候我才能把这种游戏玩的的稍微像样点。
                        在国内的即时战略火热程度应该是war3第1,红警第二,星际第3。 在国外更受欢迎。
                        虽然没有那么那么火,但他的地位缺一直被人尊敬着。
                        也是第一批国际电子竞技比赛游戏之一,
                        历史意义9-10分
                        重制版加入了英雄系统,战役玩法,凯瑞甘,雷诺,大主教,让他二次开花,但在暴雪全家桶中也是相对小众的一部作品。


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-15 05:36
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                          星际拓荒
                          探索解谜类
                          上面提到了,就说一下吧,没人气我也更不下去,有很长一段时间,我心中最好的游戏都是魔兽世界。
                          今天的话,我心里最好的是星际拓荒。
                          关于这个游戏,我不想做任何介绍,因为他的内核,就是自己去探索。
                          大部分男人天生会对宇宙有兴趣,星际拓荒可以满足你对宇宙的一切幻想。他比电影星际穿越,比小说三体,流浪地球,诠释的更好。超越文学与电影的第九艺术。
                          我玩了20多年的游戏,好玩的,太多太多了。但能但能让我震撼的,真心不多,沉浸感体验感最好的作品之一。
                          10分以上。
                          不要看任何攻略与剧透,否则你的体验将是0。


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-03-15 06:09
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                            魔兽争霸3
                            即时战略最著名的ip。全民化的游戏。
                            大概02年左右进入国内市场,第一个版本叫混乱之治,进入市场后对当时红警星际帝国的格局造成了很大的冲击,因为有英雄的加入,中文版,可玩性高了很多。使得其他即时战略玩的人越来越少。
                            大约半年后更新了冰封王座版本,比混乱之治又加入了血法,守望者,小强,小Y,中立酒馆大量新英雄,每个种族也加入了新的兵种,对老兵种做了深度平衡,在03-09年,成为全球最辉煌的单机游戏局域网游戏,辉煌时间也是最长的,
                            war3的成功,也是因为有浩方对战平台,vs对战平台的出现,使得局域网游戏可以通过互联网实现稳定联机。
                            游戏自带地图编辑器,这是暴雪做的最正确的事情,也因为互联网的发展,有大量玩家自制地图自制打法是把这个游戏衍生出各种各种的玩法。后期玩衍生图的比玩对战的还要多的多。
                            衍生作品最著名的莫过于dota,这个我以后单独评价。
                            dota之前火的是澄海3C,相当于moba爽快版,最大的区别在于他可以买英雄操作,3个,4个,5个,打起来无数技能往上砸,对apm有一定的要求,也可以专注于单英雄不停堆属性,一刀一个小朋友。对战的同时地图当中还有pve副本机制,转生系统,仅仅一张几Mb地图,体量非常之大。
                            守护雅典娜,简称TD,塔防类玩法,与3C一样火热,经常几个朋友一起守家一人一路的守。更年长的一些朋友更爱玩。
                            最火热的莫过于这3个,几乎人人都知道,其他还有各种武侠类题材,忍者村大战等各种漫画类题材,各种对抗类以及娱乐型题材,你想的到的,都有。
                            总的来说,地图编辑器,给即时战略这个小众游戏加入了各种各样的玩法,使他平民化大众化,人人都能找到喜欢玩的地图。
                            对战方面电子竞技也越来越发达,韩国4鬼,月神,人皇,兽王,第一批电竞明星出现。也让玩家发现,原来游戏玩的好也可以出人头地。
                            之后最火爆的wow,lol,以及现在很中小型游戏的玩法与ip,也引用了war3出的灵感。
                            论游戏界历史价值的话,应该在前5。
                            仅评游戏内容,10分以上。


                            IP属地:安徽来自Android客户端16楼2024-03-15 14:42
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                              2025-07-19 01:41:45
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                              MD 恐龙兄弟2
                              一个几乎没人知道的冷门神作,玩过的最早的即时战略,大概98年,那时候连手机都没有,没有攻略,日文版,前后研究了大概1000小时,把游戏吃透了。非常有创意的一款游戏,玩家是上帝视角,恐龙会产出pp值,也就是钱,龙越多产出越多,玩家主要操作是造龙蛋,控制天气,种植物,单独控制龙,蛋强化。龙蛋造出来之后根据强度孵化时间大约10-30秒,之后恐龙会自由活动,食草龙需要有大量的草地,没有就会饿死,龙有6种,分别是剑龙,300pp,食草,生存能力差,战斗能力差,繁殖能力强,每只5秒可产出25pp。三角龙,400pp.生存能力强,战斗力中,有很强的防御和闪避能力,会主动攻击附近的敌人,食草,繁殖一般,每5秒产出20pp。迅猛龙,800pp战斗力第二,移动速度最快,会在基地附近站岗,主动攻击能看得到的敌人,食肉,如果饿了会攻击附近的友方恐龙。霸王龙,1200pp,战斗力最强,会自动导航去寻找敌方单位进攻,食肉,大招触发率高。翼龙900pp,大面积巡逻型,会主动攻击附近的敌人,饿了会喝水。偷蛋龙,食蛋,1000pp,会自动导航到全地图有蛋的地方,移动速度快,战斗力最差,饿了会吃自己的蛋。恐龙满食物状态持续一段时间就可以自己生蛋,迅猛龙和霸王龙超神之后可以进化成电,火形态,战斗力逆天。天气系统分别有下雨,50pp,可以产生草地。暴雨,可以使屏幕所有地形处于淹没状态大约30秒,暴晒可恢复淹没。暴晒800pp,可以让草消失,连续暴晒可以着火,火会延着植物蔓延。闪电800pp,可以使单体目标瘫痪约10秒,可以使树消失,会让附近的蛋瞬间孵化。台风1600pp,可以让屏幕的龙飞到屏幕的随机地点,飞到岩浆会瞬间烧死,飞到海里根据游泳能力大概率淹死,蛋但海里直接消失。地震2000pp.使屏幕的蛋瞬间消失,使屏幕的龙害怕。陨石9999pp,燃烧屏幕所有龙和地形,会产生大量陷阱,龙走到陷阱会瞬间消失,火会蔓延。大约有100多关卡,难度很高,玩法上到现在我也觉得比常规的几个大热门有趣。有兴趣的朋友可以下个md模拟器了解一下。
                              原创游戏,独立游戏,如果1993年有年度评选,这个游戏会是大满贯,10分。





                              IP属地:安徽来自Android客户端19楼2024-03-18 16:35
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