本作的子弹补给多,再加上受伤后武装降级惩罚,明显是鼓励玩家不要吝啬手里的武器,该用就用,不要心疼老武器,别捏着喜欢的武器躲在舒适区里试图祖传下去。
箱子内容是固定的,这就意味着在速通方面有了极大的优化和挖掘空间,是一步妙棋。
二段跳虽然是我各种游戏里都最爱的技能,但用在魂斗罗里我觉得有点不合适,如果只是给特定角色有二段跳我觉得还好,或者作为一个可选技能消耗一个技能槽,冲刺我倒是很喜欢,对提高游戏节奏和观赏性非常有用。
在游戏玩法层面,本作的开发团队确实是用心了,规则简单并且依赖反复游玩提高熟练度,这比单纯的画质堆砌要高明得多。
但可惜的是画面优化比较差,一些老平台卡顿问题很严重。画面层次变多,虽然提升了观赏性,但复杂度和光污染也比较严重,容易导致玩家看不见敌人子弹,或者干脆找不到自己的位置。
本作和4代一样,依旧是高度依赖高级武器,如何确保游戏后期手里一直留着一把高级武器将会是活下去的关键。但本作还有大量的初见杀,一旦你手里没有武器,那后期敌人比子弹还多的时候,直接就会被敌人淹死,这种设计对新老玩家都算不上友好,纯粹的降低体验,更容易劝退新人。
本作的音乐太遗憾了,虽然用心做了,但完全不适合在游戏里播放,被画面音效彻底盖过去了,实在是败笔。
本作PC版我不知道,毕竟锁区,PS4和NS版的价格是真的逆天,比我的预期价格直接翻倍,我觉得不如直接买《苍翼混沌效应》,比本作值得多。
虽然缺点说了一大堆,但本作的正面意义非常大,能看出官方正在把世界观和历史重新整合,给未来的新作铺路,虽然算不上优秀,但某种意义上,这是除了初代之外最重要的作品也不为过。而且以上出现的所有问题,其实都可以归咎为价格过高,如果价格砍一半,那以上说过的所有缺点就全都可以忽略掉了。(何况游戏还有后续优化更新的余地)
无论如何,加鲁加行动都比前阵子的流氓军团强百倍,并且带来了新作的希望。
至于买不买正版,买是肯定买,但目前的建议是等打折......
箱子内容是固定的,这就意味着在速通方面有了极大的优化和挖掘空间,是一步妙棋。
二段跳虽然是我各种游戏里都最爱的技能,但用在魂斗罗里我觉得有点不合适,如果只是给特定角色有二段跳我觉得还好,或者作为一个可选技能消耗一个技能槽,冲刺我倒是很喜欢,对提高游戏节奏和观赏性非常有用。
在游戏玩法层面,本作的开发团队确实是用心了,规则简单并且依赖反复游玩提高熟练度,这比单纯的画质堆砌要高明得多。
但可惜的是画面优化比较差,一些老平台卡顿问题很严重。画面层次变多,虽然提升了观赏性,但复杂度和光污染也比较严重,容易导致玩家看不见敌人子弹,或者干脆找不到自己的位置。
本作和4代一样,依旧是高度依赖高级武器,如何确保游戏后期手里一直留着一把高级武器将会是活下去的关键。但本作还有大量的初见杀,一旦你手里没有武器,那后期敌人比子弹还多的时候,直接就会被敌人淹死,这种设计对新老玩家都算不上友好,纯粹的降低体验,更容易劝退新人。
本作的音乐太遗憾了,虽然用心做了,但完全不适合在游戏里播放,被画面音效彻底盖过去了,实在是败笔。
本作PC版我不知道,毕竟锁区,PS4和NS版的价格是真的逆天,比我的预期价格直接翻倍,我觉得不如直接买《苍翼混沌效应》,比本作值得多。
虽然缺点说了一大堆,但本作的正面意义非常大,能看出官方正在把世界观和历史重新整合,给未来的新作铺路,虽然算不上优秀,但某种意义上,这是除了初代之外最重要的作品也不为过。而且以上出现的所有问题,其实都可以归咎为价格过高,如果价格砍一半,那以上说过的所有缺点就全都可以忽略掉了。(何况游戏还有后续优化更新的余地)
无论如何,加鲁加行动都比前阵子的流氓军团强百倍,并且带来了新作的希望。
至于买不买正版,买是肯定买,但目前的建议是等打折......