S1 S2 赛季为什么没有连穿几十队的组合,现在有了?因为数值越来越膨胀了。
各种新武将 新战法,把膨胀的数值演绎得更加夸大。
比如因粮于敌,CH 刚开始设定还是按450的武力阈值设定。可是现在膨胀的数值和战法 让这些新战法表现出夸张的效果。
技能效果是阈值的2.5倍这是非常好的开端。
上限有了,下限希望也有保证,比如DEBUFF,最低保留武将基础值的60%之类的,想象不到什么游戏能把对面面板降到0的。
还有护盾,护盾最高值一样设上限,比如最大兵力的60%,现在有的护盾叠得比总兵力还高,还打个毛线,简直离谱。
双动、再动,同样的要有限制。
两回合内不能连续动两次。
你可以三回合 2、1、2 ,但是现在两回合2*2 ,神仙也难挡。或许限制第二次行动可以使用技能 但不能移动之类的。
不然以后再出个什么机制左脚踩右脚,一回合动4次5次,或者一回合放5次技能,还玩毛线。
各种新武将 新战法,把膨胀的数值演绎得更加夸大。
比如因粮于敌,CH 刚开始设定还是按450的武力阈值设定。可是现在膨胀的数值和战法 让这些新战法表现出夸张的效果。
技能效果是阈值的2.5倍这是非常好的开端。
上限有了,下限希望也有保证,比如DEBUFF,最低保留武将基础值的60%之类的,想象不到什么游戏能把对面面板降到0的。
还有护盾,护盾最高值一样设上限,比如最大兵力的60%,现在有的护盾叠得比总兵力还高,还打个毛线,简直离谱。
双动、再动,同样的要有限制。
两回合内不能连续动两次。
你可以三回合 2、1、2 ,但是现在两回合2*2 ,神仙也难挡。或许限制第二次行动可以使用技能 但不能移动之类的。
不然以后再出个什么机制左脚踩右脚,一回合动4次5次,或者一回合放5次技能,还玩毛线。