可无需我授权随意转载。
所有游戏内专有名词我没有去校对,因为有些不熟悉的对不上,要么维持日文原文,要么按照俗称,要么按照我的理解去写,请大家自行去游戏中对号入座。
新增要素:
新因子追加,完成路西法任务后再奸商处解放。
新称号追加。
设置中“镜头灵活度”“瞄准时镜头灵活度”按照上下与左右进行区分设置。
镜头灵活度设置范围从10级扩张到20级。
设置里“游玩设定”中追加“镜头平滑操作”与“攻击时镜头补正”。
设置里“音频设定”中增加“声音明晰化”。
任务:
随机任务增加p难度,但是机神、原巴、路西法任务除外。
任务详细页面中的“有利角色”展示,修正为包含多人游戏时的玩家角色。
击败boss后的战利品列表中,增加标志区分是关卡奖励还是宝箱获得。
在线游玩:
对于匹配时的战力调整,修正了玩家间状态未同步情况的bug。
对于匹配时的战力调整,缓和了hp与攻击力的调整量。
对于匹配时的战力调整,修正了觉醒武器强化到最大值时武器特效未展示的bug。
对于ps4/ps5,修正了在线游玩通信中断时,无法再次参加同一队伍的bug。
战斗:
整体上:
对于地区“灵峰ネジュリス”,在设置中“自动切换目标”设置为“ON”时,锁定对象在击破后,目标不再会自动切换到冰块。
锁定对象在很远的地方时,对于镜头的动作,会更向画面中央收近。
修正原巴任务锁定时镜头的动作问题。
各种攻击出发的连锁时域持续时间调整,同时修正了连锁时域的持续时长会超出原定设计的bug。
玩家buff消失时,追加特效和效果音。
修正了在线游戏中,举起投掷物时触发的bug。
主人公:
能力使用后class lv的持续时间,会在各种提升class lv的攻击行为命中后延长。(原本是固定时间)
在以上变更的同时,class lv上升导致的能力cd缩短效果调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,技能“ブレイブドライブ”(下踢?)的能力cd缩短效果调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,一些普攻特攻的奥义槽上升量调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,一些能力的奥义槽上升量调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,给队友分奥义能力,分给队友的奥义槽量调整。(没说上修下修)
修正了在外表设定是姬塔时,下落攻击后不能立刻回避的bug。
修正了古兰与姬塔的特攻蓄力时移动速度不一样的bug。
卡特莉娜:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
阿雷斯召唤中的连锁攻击获得的奥义槽上修。
拉卡姆:(预料之中的修正)
修正了在赋予无敌效果时,能力“瞬间移动”(应该是那个滑来滑去的能力)无法发生追加效果的bug。
修正了在线游戏中,特攻蓄力的等级会下降的bug。
修正了下落攻击伤害上限不对和动作不正确的bug。(基本就是上限下修,着弹正常分散不再集中)
能力“风弹”伤害上限下修。
伊欧:
修正能力“治愈之风”的效果范围比可见范围的小的bug。
受到强化效果解除的攻击时,不再会消除魔力旋涡的效果。
欧根:
主线第六章,修正了无意义地固定镜头的bug。
修正了手雷无法吸附在部分敌人身上的bug。
修正了在赋予无敌效果时,能力“インターセプト”无法发生追加效果的bug。
修正了在特定条件下,能力“スムラク”的hit数缺失的bug。
修正了在特定条件下,手雷的威力下降的bug。
罗塞塔:
连锁时域中,修正了在能力“ロストラヴ”使用后,新配置的蔷薇不受角色强化中“连锁时域时蔷薇强化”效果影响的bug。
修正了能力“ロストラヴ”的属性画面上表示有误的bug。
牛爷爷:
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
连击收招后长按特攻按键时,接收预先按键开始的时机会提早。
连击收招后长按特攻按键时,蓄力状态派生的时机会提早。
(大概就是在连击收招的动作中你能更提早按下特攻按键,从而更早地执行蓄力动作)
菲莉:
上升攻击击中敌人后,敌人的打飞高度调整,从而能更好进行空中连击。
上升攻击和下落攻击的奥义槽上升量下修。
修正了在锁定中进入连锁攻击时,宠物不会攻击有连锁机会的目标的bug。
修正了连锁攻击后进行回避时,偶尔会不触发连锁时域的bug。
缓和了在特定地形上,连锁攻击难以命中的问题。
修正了能力“足止めだ、ジジ!”(大概是减速的那个)发动中无法回避的bug。
修正了能力“ベネディクション”的效果范围比可见范围小的bug。
修正了能力“ウム·ラオフ”的伤害上限会覆盖其他攻击伤害上限的bug。(原来菲莉也能玩这种bug啊)
修正了使用奥义后立刻使用能力时,能力的强化效果不生效的bug。
奶刀:
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
修正了在实行特定操作时,“神乐架势”后接“源氏架势”连击的bug。
兰斯洛特:
修正了在线游戏中,获得追击效果发生连锁时域时,追击效果会永久持续的bug。
维恩:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
修正了能力“ロート・ヴィアベル”的伤害上限会覆盖其他攻击伤害上限的bug。
特攻蓄力攻击后接着长按特攻按键时,接收预先按键开始的时机会提早。
修正了空中连击后长按特攻按键,蓄力时间不会缩短的bug。
炎帝:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
修正了连锁攻击之后立刻使用特攻无法进行连击收招的bug。
修正了连击中使用回避后立刻攻击却无法攻击的bug。
飞哥:
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
(飞哥真是完美角色呢)
老男人:
上升攻击击中敌人后,敌人的打飞高度调整,从而能更好进行空中连击。
特攻蓄力攻击后接着长按特攻按键时,接收预先按键开始的时机会提早。
缓和了在连锁时域中追加炼成物无法命中的bug。(只是缓和,没有修正?)
修复了在冰洁与冰牢状态恢复后,仍然可被友方攻击命中且有受击效果的bug。
水老头:
修正了在赋予无敌效果时,特攻攻击的反击效果不会发生的bug。
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
能力“闪空”的属性画面上表示有误的bug。
泽塔/赛达/虫棍侠:
修正了赋予追击效果时,追击效果发生的部分也会派生空中联机的bug。(所以空连命中后两次闪光还真是bug)
修正了能力“インフィニット・ワンダーズ”的伤害上限会覆盖其他攻击伤害上限的bug。
巴萨拉卡:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
伊德:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
修正了能力“アトンメント”发动后立刻回避则无法获得庇护效果的bug。
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
修正了特攻蓄力中移动速度会降低的bug。
其他:
主线第四章时,队伍人数不满4人的情况下进行章节故事时会发出警告提示。
修正了奖杯/成就“追忆的引导”无法获得的bug。已达成获得条件的场合,在移动到城镇时会触发奖杯/成就的获取。
修正了奖杯/成就“ジ·アルティメット”(The Ultimate)无法获得的bug。已达成获得条件的场合,在移动到城镇时会触发奖杯/成就的获取。
修正了在第0章完成前,通过章节选择进入前一章并且通关时,第0章无法继续游玩、游戏无法正常进行的bug。已经发生上述现象的场合,选择“主线再开”后,即可恢复到从第0章再度开始游玩的正常状态。
修正了收集主线螃蟹(龙虾)和宝箱的称号在满足条件时也无法获得的bug。已达成获得条件的场合,在移动到城镇时会触发奖杯/成就的获取。
修正了在满足特定条件时,露莉亚笔记中的“地名”无法正确登记的bug。
角色强化界面中,光标移动的行为调整。(没说怎么调整,大概是加速)
在画面较暗的场所,画面上方有指南针提供确认。
奸商处炼成因子时,台词再生条件。(应该是不会再洗脑了)
其他各种bug的修正。
所有游戏内专有名词我没有去校对,因为有些不熟悉的对不上,要么维持日文原文,要么按照俗称,要么按照我的理解去写,请大家自行去游戏中对号入座。
新增要素:
新因子追加,完成路西法任务后再奸商处解放。
新称号追加。
设置中“镜头灵活度”“瞄准时镜头灵活度”按照上下与左右进行区分设置。
镜头灵活度设置范围从10级扩张到20级。
设置里“游玩设定”中追加“镜头平滑操作”与“攻击时镜头补正”。
设置里“音频设定”中增加“声音明晰化”。
任务:
随机任务增加p难度,但是机神、原巴、路西法任务除外。
任务详细页面中的“有利角色”展示,修正为包含多人游戏时的玩家角色。
击败boss后的战利品列表中,增加标志区分是关卡奖励还是宝箱获得。
在线游玩:
对于匹配时的战力调整,修正了玩家间状态未同步情况的bug。
对于匹配时的战力调整,缓和了hp与攻击力的调整量。
对于匹配时的战力调整,修正了觉醒武器强化到最大值时武器特效未展示的bug。
对于ps4/ps5,修正了在线游玩通信中断时,无法再次参加同一队伍的bug。
战斗:
整体上:
对于地区“灵峰ネジュリス”,在设置中“自动切换目标”设置为“ON”时,锁定对象在击破后,目标不再会自动切换到冰块。
锁定对象在很远的地方时,对于镜头的动作,会更向画面中央收近。
修正原巴任务锁定时镜头的动作问题。
各种攻击出发的连锁时域持续时间调整,同时修正了连锁时域的持续时长会超出原定设计的bug。
玩家buff消失时,追加特效和效果音。
修正了在线游戏中,举起投掷物时触发的bug。
主人公:
能力使用后class lv的持续时间,会在各种提升class lv的攻击行为命中后延长。(原本是固定时间)
在以上变更的同时,class lv上升导致的能力cd缩短效果调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,技能“ブレイブドライブ”(下踢?)的能力cd缩短效果调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,一些普攻特攻的奥义槽上升量调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,一些能力的奥义槽上升量调整。(没说上修下修)
在以上变更的同时,给队友分奥义能力,分给队友的奥义槽量调整。(没说上修下修)
修正了在外表设定是姬塔时,下落攻击后不能立刻回避的bug。
修正了古兰与姬塔的特攻蓄力时移动速度不一样的bug。
卡特莉娜:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
阿雷斯召唤中的连锁攻击获得的奥义槽上修。
拉卡姆:(预料之中的修正)
修正了在赋予无敌效果时,能力“瞬间移动”(应该是那个滑来滑去的能力)无法发生追加效果的bug。
修正了在线游戏中,特攻蓄力的等级会下降的bug。
修正了下落攻击伤害上限不对和动作不正确的bug。(基本就是上限下修,着弹正常分散不再集中)
能力“风弹”伤害上限下修。
伊欧:
修正能力“治愈之风”的效果范围比可见范围的小的bug。
受到强化效果解除的攻击时,不再会消除魔力旋涡的效果。
欧根:
主线第六章,修正了无意义地固定镜头的bug。
修正了手雷无法吸附在部分敌人身上的bug。
修正了在赋予无敌效果时,能力“インターセプト”无法发生追加效果的bug。
修正了在特定条件下,能力“スムラク”的hit数缺失的bug。
修正了在特定条件下,手雷的威力下降的bug。
罗塞塔:
连锁时域中,修正了在能力“ロストラヴ”使用后,新配置的蔷薇不受角色强化中“连锁时域时蔷薇强化”效果影响的bug。
修正了能力“ロストラヴ”的属性画面上表示有误的bug。
牛爷爷:
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
连击收招后长按特攻按键时,接收预先按键开始的时机会提早。
连击收招后长按特攻按键时,蓄力状态派生的时机会提早。
(大概就是在连击收招的动作中你能更提早按下特攻按键,从而更早地执行蓄力动作)
菲莉:
上升攻击击中敌人后,敌人的打飞高度调整,从而能更好进行空中连击。
上升攻击和下落攻击的奥义槽上升量下修。
修正了在锁定中进入连锁攻击时,宠物不会攻击有连锁机会的目标的bug。
修正了连锁攻击后进行回避时,偶尔会不触发连锁时域的bug。
缓和了在特定地形上,连锁攻击难以命中的问题。
修正了能力“足止めだ、ジジ!”(大概是减速的那个)发动中无法回避的bug。
修正了能力“ベネディクション”的效果范围比可见范围小的bug。
修正了能力“ウム·ラオフ”的伤害上限会覆盖其他攻击伤害上限的bug。(原来菲莉也能玩这种bug啊)
修正了使用奥义后立刻使用能力时,能力的强化效果不生效的bug。
奶刀:
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
修正了在实行特定操作时,“神乐架势”后接“源氏架势”连击的bug。
兰斯洛特:
修正了在线游戏中,获得追击效果发生连锁时域时,追击效果会永久持续的bug。
维恩:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
修正了能力“ロート・ヴィアベル”的伤害上限会覆盖其他攻击伤害上限的bug。
特攻蓄力攻击后接着长按特攻按键时,接收预先按键开始的时机会提早。
修正了空中连击后长按特攻按键,蓄力时间不会缩短的bug。
炎帝:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
修正了连锁攻击之后立刻使用特攻无法进行连击收招的bug。
修正了连击中使用回避后立刻攻击却无法攻击的bug。
飞哥:
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
(飞哥真是完美角色呢)
老男人:
上升攻击击中敌人后,敌人的打飞高度调整,从而能更好进行空中连击。
特攻蓄力攻击后接着长按特攻按键时,接收预先按键开始的时机会提早。
缓和了在连锁时域中追加炼成物无法命中的bug。(只是缓和,没有修正?)
修复了在冰洁与冰牢状态恢复后,仍然可被友方攻击命中且有受击效果的bug。
水老头:
修正了在赋予无敌效果时,特攻攻击的反击效果不会发生的bug。
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
能力“闪空”的属性画面上表示有误的bug。
泽塔/赛达/虫棍侠:
修正了赋予追击效果时,追击效果发生的部分也会派生空中联机的bug。(所以空连命中后两次闪光还真是bug)
修正了能力“インフィニット・ワンダーズ”的伤害上限会覆盖其他攻击伤害上限的bug。
巴萨拉卡:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
伊德:
对于“发动后连击则各种时间缩短”的能力,修正了在发动前同样有效的bug。
修正了能力“アトンメント”发动后立刻回避则无法获得庇护效果的bug。
修正了下落攻击后无法立刻回避的bug。
修正了特攻蓄力中移动速度会降低的bug。
其他:
主线第四章时,队伍人数不满4人的情况下进行章节故事时会发出警告提示。
修正了奖杯/成就“追忆的引导”无法获得的bug。已达成获得条件的场合,在移动到城镇时会触发奖杯/成就的获取。
修正了奖杯/成就“ジ·アルティメット”(The Ultimate)无法获得的bug。已达成获得条件的场合,在移动到城镇时会触发奖杯/成就的获取。
修正了在第0章完成前,通过章节选择进入前一章并且通关时,第0章无法继续游玩、游戏无法正常进行的bug。已经发生上述现象的场合,选择“主线再开”后,即可恢复到从第0章再度开始游玩的正常状态。
修正了收集主线螃蟹(龙虾)和宝箱的称号在满足条件时也无法获得的bug。已达成获得条件的场合,在移动到城镇时会触发奖杯/成就的获取。
修正了在满足特定条件时,露莉亚笔记中的“地名”无法正确登记的bug。
角色强化界面中,光标移动的行为调整。(没说怎么调整,大概是加速)
在画面较暗的场所,画面上方有指南针提供确认。
奸商处炼成因子时,台词再生条件。(应该是不会再洗脑了)
其他各种bug的修正。