1、生命力,专注值,耐力:分别影响你的血条、蓝条、绿条的具体数值,其中耐力还影响人物的基础重量负载能力,点的越高,能穿的护甲和拿的武器的共计重量就越高。一般建议你身上装备的总负重在上限的70%,此负重下有正常的翻滚闪避能力
2、力气、灵巧、信仰、智力、感应,此为主输出属性,武器、法术、祷告各自都对以上的两项或一项属性有最低使用要求,不达到这个要求,使用武器输出的效率会大幅降低。其中,双手共持一把武器时,你的力气点数按1.5倍计算,可以藉此达成某些武器的使用需求。
3、强韧度:你的角色进行攻击等动作时,能否被一下子打断的判定参数。强韧度达到51时,能抗住敌人的一下轻击从而可以有“拼刀”换血的可能。某些战技、护符、灵药可以不同幅度的提升这个数值。
4、削韧/失衡:没有统一称呼,游戏里你也看不见,是指你的攻击对敌人【失衡值】的累计程度,打满了,敌人会倒地进入可以被处决的硬直状态。
5、冲击力:武器动作、法术祷告等具有的【打断敌人动作能力】的判断参数,举个例子,用小匕首去攻击地底大道旁的恶兆之子,做不到一下一个打断(此处忽略其霸体出招),用特大锤、特大剑就可以,因为这些武器的普通攻击都具有【三级大硬直冲击力】。常见的战技狮子斩、狩猎巨人则具有更加特化的冲击力,一个砸趴一个挑飞。
6、武器面板相关:你看见的abcde是这个武器当前强化等级下具有的、能让你的对应属性点增益武器对应面板数值的能力,从高到低是sabcde,武器强化和质变会改变这个【补正】等级,举例,厚重质变粉碎巨人锤的【力气补正】是S,你的力气属性能够最大限度的增益它的物理面板,直接影响你的输出能力。
7、盾牌的抵抗能力:盾牌一看其【物理减伤率】,二看其【抵抗力】,前者决定你用它防御时能否在有精力的前提下不掉血的挡下敌人的纯物理攻击,后者决定你在抵抗攻击时消耗的精力多少。强化到某些等级会改变抵抗力参数。认准【黄铜盾】就行。
异常状态的防御不靠盾牌,一般靠吃对应的解药和施展祷告解除。
8、护甲相关:绝大多数成套装备没有什么套装效果,但单件有不少可以提供优异加成的装备,具体请按照屏幕下方“切换显示”按键自己看详细文本描述,以及装备上之后耐力条下方的buff图标。
护甲的选择,着重于强韧度参数和减伤率参数,在维持中负重的前提下越高越好。