本人四年老玩家 期间玩过许多号、也是贴吧的重度患者
近期的sp马超事件引起了不小的讨论、无论是规模还是激烈程度都远超以往游戏内发生的任何事件。
首先我们要明白几个事实:
1. 玩游戏的不一定玩贴吧、贴吧玩家可以认为是这个游戏的核心用户、他们愿意研究游戏玩法、策略、关注游戏大大小小动向。贴吧的舆情反应的是叫的都是热爱这个游戏的玩家的呐喊、而退游的只会默默离开、不会出声。
2.这游戏、或者说所有的slg游戏、本质上是一个社交游戏、社交属性远大于游戏属性、社交游戏玩家是基础、这也就是为什么这个游戏要跟团、散人玩家没体验、买号要看有没有大跨的原因。
3. 任何游戏的中坚群体是月卡(微氪)玩家、那些说1000个月卡也并不过一个氪佬的说法是幼稚且可笑的、玩家本身才是游戏的最本质的组成成分、氪佬的优越感也来自于平民月卡、也是他们愿意充钱的基础、试问如果给你单独开一个服、无限资源全部武将、你一个人打下洛阳又如何?不如去玩其他的3a单机大作!而平民月卡的满足感来源于团队和游戏内容本身、零氪的获得感来源于收集和信念。其实无论是社会还是游戏、都是在“比较”与“差异”中前进的、人性如此。正所谓如果人人都是氪佬那么便没有氪佬、人人都是平民那么便没有平民、“氪佬”和“平民”都是相对而不是绝对的、这一点游戏高层比你我都清楚
4.账号交易市场为什么会存在?是灵犀要贪你那几百块的手续费吗?不是的、这其实是小公司一种不得已、退而求其次的无奈之举、账号市场的兴盛无疑会打击玩家充钱的积极性、一个满红号自己养需要几十万、买号只需几万而且没有任何副作用、正常人都会选择买号、一开始灵犀是禁止账号交易的、相信老玩家都知道、但是sz毕竟是一个小众游戏、灵犀也是一个小公司、氪佬退游的成本几乎没有、因为灵犀账号除了绑定游戏并无任何价值、账号说卖就卖、游戏本身玩家群体已经饱和、没有新鲜血液、而氪佬是退一个少一个的、所以开放账号交易让退游号继续发挥余热。这里说说为什么王者吃鸡没有官方的交易市场、因为其一般是绑定qq或微信号的、换绑成本太高、且游戏本身有充足的玩家基础、本身是不怕因为退游而导致的游戏环境萎靡
好了、了解以上事实后我们再谈马超事件
首先马超一定是超模的、超模不是应为他无敌、而是因为他本身是一个缝合怪、他的出现彻底使得老武将(太史慈、吕布等)像一个低能儿、新武将机制越来越繁杂、技能描述字数越来越多、然而游戏本身的体系却无任何变化、t0永远都是一套不知多少年不变的法则:输出大核+两个保姆减伤增益+无限堆肉奶、武将的联动性几乎全是几年前的公式、配将的巧妙性几乎没有、sp马超上线几天、按照八股文配将公式、他的t0是毫无悬念的。
谈谈“看破”这个功能、这个功能是策划为了改变游戏中减伤为王体制的尝试、三战传承自率土、最初为了有别于率土、选择了增大满红和白板的差距、满红对于白板是自带九八加属性压制、这也是为什么满红sp关羽10000块、白板sp关羽10块的原因、满红和白板差距过大的毛病却是是需要解决的、这里再说说老前辈率土的红度机制座位对比参考:每加一红除了属性点增加还有兵力上限增加、仅这两点。且率土的减伤是不可得加状态、同类型的减伤只能存在一个。率土白板打满红的概率比三战大好多。这也是为什么率土的白板将全的点红号几乎要三四千块、而同类型的三战号也就几百、因为谁也打不过。总的来说、红度和减伤使得游戏体制僵化
马超事件说白了就是游戏体质的僵化、策划为推陈出新不得已而为之。但策划显然对此毫无办法、只能去“尝试”改变、然而玩家长久以来积累认知是拒绝这样的改变的、就好像古时候的封建王朝末期、土地兼并、社会僵化、任何的改革之雷霆手段、应药太猛没有行之有效的手段都会招来既得利益者的阻碍
再谈号价市场、交易市场是游戏行情的反应、号价反应的是玩家对游戏的期望(也和玩家群体的平均财力与游戏的出卡率有关)、账号本身只是一堆数据、其价值来源于玩家对其的“认同” 、账号市场也是一个市场、供求关系是主导、号价为什么下降、因为接盘侠少了、退坑的多了、结合三战流水相对于率土下降、可以认为出现了退坑潮、这一切都是因为官方用药太猛。
再谈sp马超对于游戏环境的影响。sp马超本身是一个八分不讨喜的角色、氪佬损失了氪金欲望、因为没人能保证下一个马超什么时候来暴打老t0、平民月卡散失了游戏欲望:玩了多少赛季存金珠好不容易凑了那么一队半红主力、一个新武将统统爆纱、300战功回家、到头来还好逼着玩些万年不变的神经刀虎臣关关张、那么攒珠的意义是什么?
好了、就说到这里、后面想到啥说啥。
近期的sp马超事件引起了不小的讨论、无论是规模还是激烈程度都远超以往游戏内发生的任何事件。
首先我们要明白几个事实:
1. 玩游戏的不一定玩贴吧、贴吧玩家可以认为是这个游戏的核心用户、他们愿意研究游戏玩法、策略、关注游戏大大小小动向。贴吧的舆情反应的是叫的都是热爱这个游戏的玩家的呐喊、而退游的只会默默离开、不会出声。
2.这游戏、或者说所有的slg游戏、本质上是一个社交游戏、社交属性远大于游戏属性、社交游戏玩家是基础、这也就是为什么这个游戏要跟团、散人玩家没体验、买号要看有没有大跨的原因。
3. 任何游戏的中坚群体是月卡(微氪)玩家、那些说1000个月卡也并不过一个氪佬的说法是幼稚且可笑的、玩家本身才是游戏的最本质的组成成分、氪佬的优越感也来自于平民月卡、也是他们愿意充钱的基础、试问如果给你单独开一个服、无限资源全部武将、你一个人打下洛阳又如何?不如去玩其他的3a单机大作!而平民月卡的满足感来源于团队和游戏内容本身、零氪的获得感来源于收集和信念。其实无论是社会还是游戏、都是在“比较”与“差异”中前进的、人性如此。正所谓如果人人都是氪佬那么便没有氪佬、人人都是平民那么便没有平民、“氪佬”和“平民”都是相对而不是绝对的、这一点游戏高层比你我都清楚
4.账号交易市场为什么会存在?是灵犀要贪你那几百块的手续费吗?不是的、这其实是小公司一种不得已、退而求其次的无奈之举、账号市场的兴盛无疑会打击玩家充钱的积极性、一个满红号自己养需要几十万、买号只需几万而且没有任何副作用、正常人都会选择买号、一开始灵犀是禁止账号交易的、相信老玩家都知道、但是sz毕竟是一个小众游戏、灵犀也是一个小公司、氪佬退游的成本几乎没有、因为灵犀账号除了绑定游戏并无任何价值、账号说卖就卖、游戏本身玩家群体已经饱和、没有新鲜血液、而氪佬是退一个少一个的、所以开放账号交易让退游号继续发挥余热。这里说说为什么王者吃鸡没有官方的交易市场、因为其一般是绑定qq或微信号的、换绑成本太高、且游戏本身有充足的玩家基础、本身是不怕因为退游而导致的游戏环境萎靡
好了、了解以上事实后我们再谈马超事件
首先马超一定是超模的、超模不是应为他无敌、而是因为他本身是一个缝合怪、他的出现彻底使得老武将(太史慈、吕布等)像一个低能儿、新武将机制越来越繁杂、技能描述字数越来越多、然而游戏本身的体系却无任何变化、t0永远都是一套不知多少年不变的法则:输出大核+两个保姆减伤增益+无限堆肉奶、武将的联动性几乎全是几年前的公式、配将的巧妙性几乎没有、sp马超上线几天、按照八股文配将公式、他的t0是毫无悬念的。
谈谈“看破”这个功能、这个功能是策划为了改变游戏中减伤为王体制的尝试、三战传承自率土、最初为了有别于率土、选择了增大满红和白板的差距、满红对于白板是自带九八加属性压制、这也是为什么满红sp关羽10000块、白板sp关羽10块的原因、满红和白板差距过大的毛病却是是需要解决的、这里再说说老前辈率土的红度机制座位对比参考:每加一红除了属性点增加还有兵力上限增加、仅这两点。且率土的减伤是不可得加状态、同类型的减伤只能存在一个。率土白板打满红的概率比三战大好多。这也是为什么率土的白板将全的点红号几乎要三四千块、而同类型的三战号也就几百、因为谁也打不过。总的来说、红度和减伤使得游戏体制僵化
马超事件说白了就是游戏体质的僵化、策划为推陈出新不得已而为之。但策划显然对此毫无办法、只能去“尝试”改变、然而玩家长久以来积累认知是拒绝这样的改变的、就好像古时候的封建王朝末期、土地兼并、社会僵化、任何的改革之雷霆手段、应药太猛没有行之有效的手段都会招来既得利益者的阻碍
再谈号价市场、交易市场是游戏行情的反应、号价反应的是玩家对游戏的期望(也和玩家群体的平均财力与游戏的出卡率有关)、账号本身只是一堆数据、其价值来源于玩家对其的“认同” 、账号市场也是一个市场、供求关系是主导、号价为什么下降、因为接盘侠少了、退坑的多了、结合三战流水相对于率土下降、可以认为出现了退坑潮、这一切都是因为官方用药太猛。
再谈sp马超对于游戏环境的影响。sp马超本身是一个八分不讨喜的角色、氪佬损失了氪金欲望、因为没人能保证下一个马超什么时候来暴打老t0、平民月卡散失了游戏欲望:玩了多少赛季存金珠好不容易凑了那么一队半红主力、一个新武将统统爆纱、300战功回家、到头来还好逼着玩些万年不变的神经刀虎臣关关张、那么攒珠的意义是什么?
好了、就说到这里、后面想到啥说啥。
