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回复:【攻略贴】浅谈个人对豪杰配置和伤害的理解(主观向)

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针对HJ能增加吸血(回复)的途径有:
1、武器高级吸血石
2、经络三阶黑熊探掌;经络四阶鹿奔
3、化血灵珠(吃到10级不贵,可以加1.5-2)
4、物理双吸马
5、自己XS小号卡键的回血
6、圣歌、星光之灵
7、普通带嗜血的元神+嗜血特技
8、长生化雨灵兽、复苏灵兽
(可能不全)
在以上8项回血中,前1-5项,是稳定回血,是十分可靠的;6-8后三项是概率回血,是有不小概率会翻车的,不太可靠,只能是锦上添花或者说需要回血的压力比较小的时候有用,所以大伙得看自己的吸血需求大不大。
我个人建议在前5项必须要有一项,至少要有一个稳定回血,才靠得住,而当有稳定回血且靠得住的情况下,6-8项的概率回血就是画蛇添足,作用不大。我觉得6-8项应用在我们的小号上更有意义。


IP属地:广东26楼2024-03-13 20:11
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    接下来进行必伤和吸血搭配推荐,先说一下我自己的情况供大家参考,目前我的必伤是:
    武器自带+3三颗高比伤+9
    护手自带+3
    奥义+12
    冷峻元神+2冷峻特技9级+3.15
    10级龙涎+1.8
    总必伤33.95,后续会把龙涎吃到20级,总必伤应该在34.5+
    吸血是靠三阶黑熊2%,10级化血灵珠2%,稳定吸血4%,以及元神嗜血+嗜血特技3级。
    目前打单骑,祁山,卡123或128BOSS(要带XS回血),回血都很稳。


    IP属地:广东27楼2024-03-13 20:11
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      针对HJ同伴们,我的建议就是:
      1、武器必须三高必,因为提升必伤的途径和成本很高,武器多一个必伤石头+3性价比非常高,所以不要吸血石头,直接三高必。而且武器属性必须带必伤;
      2、护手属性没必伤的话不要考虑,有预算就上红护手必伤+4,没预算就橙护手满必伤+3,这里的预算不建议再省;
      3、奥义狂暴之力五级直接优先点满,不用考虑;
      4、选择元神最好带冷峻技能,有特技就更好了;
      5、120级灵珠如果只有一个位置就买龙涎,可以先不考虑天罡(太贵了);
      6、灵兽熊猫如果有3级以上暴拳技能+3级以上长啸的话,HJ可以考虑选择出站,但是目前作熊猫的人很少,而且材料一只2000W+,成本高,比较困难,以后价格如果降下来可以考虑;
      7、至于技能张,我个人不太喜欢,一是因为要经常开技能操作多,我比较懒;二是因为当必伤堆到33+之后,每三下就有暴击,可以说暴击不断,已经足够了,所以我觉得如果不PK没必要再开霸气;三是技能张一只就4E,很贵啊!
      相信大家看到这里,已经知道怎么堆必伤了,简单来说就是拿钱去堆,看自己预算尽量把必伤拉高,哈哈哈哈


      IP属地:广东28楼2024-03-13 20:12
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        接下来我们讲吸血:
        对于上述提到的稳定吸血1-5项,除了第5项带XS回血大家自行操作外,其他4项我推荐的优先级是:经络回血>化血灵珠>双吸马>武器吸血,原因如下:
        1、经络回血没有任何副作用,有条件点出黑熊三阶吸血2%很香;
        2、化血灵珠10级就可以提供2%的稳定吸血,而且价格变异,成本低;但是会占用一个灵珠格子。对于灵珠个人,我个人建议一个格子选龙涎,两个格子有预算选龙涎和天罡,没预算选龙涎和化血,三个格子就龙涎化血天罡(针对副本);
        3、双吸马回血很爽很稳定,这毋容置疑,但是双吸马价格不便宜,而且一般马超的物理攻击成长初始低,培养起来成本高。一般的双吸马带的是破乱反嗜血军魂,很少有破乱嗜血军魂冷峻的。这以为着选着双吸马,很可能要放弃元神冷峻的2必伤,那会得不偿失。就算有破乱嗜血军魂冷峻的双吸马,也会少一个反,反对中低配是很有用的,综上所以把双吸马排第3。
        4、如果上面三个吸血都作了,吸血还是不够,那就只能是把武器镶高吸石头了,这是无奈之举。HJ的群攻强,往往一个群攻就能回满一管血。
        我们总结一下,必伤尽量堆,至于这么堆,我上面应该已经说清楚了;吸血就按照那5项根据自己的情况选择,一项吸血不够就两项,两项不行就三项,直至自己觉得吸血足够为止。


        IP属地:广东29楼2024-03-13 20:13
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          剩下针对HJ具体十一项配置的分析和推荐晚点再码出来,码字梳理不易,还望大伙多多支持


          IP属地:广东30楼2024-03-13 20:15
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            四、针对HJ的各项配置浅析
            (一)奥义
            第一项是奥义,这也是HJ区别于其他职业的特色之一,且奥义在各项配置中性价比是非常高的,中低配有预算直接上满奥都不为过,HJ也是很依赖奥义打输出的一个职业。我对HJ的奥义推荐优先级如下:
            第一档:狂战盾甲双用奥义。首先要说明,HJ双用奥义并不是指奥义既有狂战的核心技能也有盾甲的核心技能,我认为HJ双用奥义是指必须有盾甲的核心技能搭配狂战所需的副本输出技能即可。因为双用奥义,一般都是用盾甲PK,狂战打架,因此狂战打架的技能是不需要的,比如威慑,盾气等。
            盾甲必须的6个技能:御魔之力,皮糙肉厚,减暴护体,护体之神,堕天一坠,镜诀,濒死之护。另外减反护体,金钟罩两个为观赏技能,其他技能有无影响不大,因为技能点不够用,都是1级没啥效果。
            双用奥义中狂战必须要有狂暴之力和灭意凌云。最好还有怒意之涛,灭器,灼伤,以血还血,雷霆怒击这五个技能其中的1-2个,当然越多越好,但是也不需要强求,因为最核心的还是狂暴和灭意拳头。双用奥义一般很少,一个区都没多少本。因此最基本的双用就是盾甲6核心技能+狂战灭意和狂暴之力,有条件就再搭配狂战其他的几个输出技能增加A伤。
            提醒一下,双用奥义的价格一般比盾甲小完美要高,比狂战小完美要低,比较稀少,流通性也没那么好,购买要慎重。下图附上我自己的双用奥义(要是再多一个怒意我觉得就完美了)


            IP属地:广东36楼2024-03-13 22:24
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              我先解释一下以血还血和雷霆怒击这两个技能:
              1、以血还血的描述,收到的伤害增加,实际上收到的伤害是要翻一倍的,比如收到的伤害增加3%,实际上会抵扣掉差不多6%减伤,这也是为什么大家称他为自杀拳头,而且有这个技能一般会认为不好,要比没有这个技能的奥义更便宜一些。但是如果仅针对副本来说(双用奥义中的狂战就是用来打本练级的,不用于打架),这个技能我认为对HJ绝对是正面的,一般上到满奥,F3HJ减伤心法点到10级,搭配20蓝禁卫20进阶蓝专,以血还血点5级打444祁山都随便抗。更别说现在天书版本,天书还能提供减伤,大多数情况下HJ的减伤对于副本都是溢出的。实在扛不住,以血点个1级就掉3点减伤,也不是什么问题。以血点满能提供12点输出,相当于一个灭器,为此在双用奥义中这个技能是可以要的。
              在狂战的小完美奥义中,以血这个技能要不要就见仁见智了,优点上面已经说了,缺点就是带这个技能卖出的价格要低一些,而且没那么好卖。


              IP属地:广东37楼2024-03-13 22:40
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                2、雷霆怒击,狂战奥义的30级主动技能,后摇小,施法快,伤害不俗,还有减速效果,特效也好看,刷本打架都有不错的效果。狂战小完美要有这个技能,但是打架一般就点个1级,技能点不够用,打本会点满。这个技能对于120级及以下作为小技能是很好用的,到了130级及之后这个技能就可有可无了,对于打架高等级比这个技能强力的有很多,优先级不高。对于打本,高等级后H界面的卡键键位不够用,这个技能也显得尴尬。简单来说就是小完美奥义一定要有(不然很难出),双用奥义最好有,没有也能接受,高等级也可以没有这个技能。


                IP属地:广东38楼2024-03-13 22:40
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                  第二档:狂战小完美/盾甲小完美
                  狂战小完美:上4下6。狂暴,威慑,盾气,雷霆怒击,三防,生命之意,灭意凌云,怒意之涛,一个都不能少。小完美+灭器+灼伤就是大完美。
                  盾甲小完美:上2下5。堕天,镜诀,四防+濒死之护。金钟罩和减反两个是鸡肋观赏技能,其他技能有最好,没有也没关系,一是技能点不够用,二是盾甲输出很有限,有恃无恐1级增加的A伤可以无视。
                  推荐小完美第一个是流通性强,第二个是对HJ提升显著,无论输出还是减伤。而且很多时候小完美奥义带来的39减伤,能让我们剩下20蓝禁卫20进阶蓝专的5E,间接降低小完美的购买成本。
                  第三档:狂战双满,狂暴+灭意凌云
                  第四档:低配单满,狂暴之力
                  主号玩盾甲只推荐小完美,其他都不推荐。
                  狂战三满,四满,五满可以用,但是不推荐,一个是市面上少用的人不多价格浮动大,流通性也相对较差,二是三四五满增加的是A伤,在其他配置A伤拉得到位的情况下会被稀释,效果没有想象中好。建议有条件可以从双满直接过渡到小完美,当然过渡到小完美的过程中其他配置也要同步提升,避免木桶效应。


                  IP属地:广东39楼2024-03-13 22:57
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                    这里简单科普一下:
                    HJ单满:狂暴之力(雷霆怒击)
                    双满:狂暴+灭意(雷霆怒击)
                    三满:狂暴+灭意+灭器(雷霆怒击)
                    四满:狂暴+灭意+灭器+灼伤(雷霆怒击)
                    五满:狂暴+灭意+灭器+灼伤+灼伤(雷霆怒击)
                    如果技能点有多余3点或6点,可以点满雷霆怒击和狂暴之怒


                    IP属地:广东40楼2024-03-13 22:59
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                      至于盾甲和狂战奥义每个技能的解析,晚点再发,先休息休息


                      IP属地:广东41楼2024-03-13 23:00
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                        我们继续把奥义的剩下部分讲完,首先是狂战奥义的技能:
                        1. 激愤之意:打架技能,打架可以点5级。打本有多余技能点可以点,可以在残血时增加输出把吸血拉一拉,但是这种时机比较短,整体起的作用一般;
                        2. 狂暴之怒:打架打本都建议点满,3级效果很好用;
                        3. 灭器:打本技能,12点A伤,三满,第三个值得点满的技能。打架没用,直接无视;
                        4. 御魔之力:打架技能,打架点满。打本没用;
                        5. 凝神之力:鸡肋,观赏技能,可有可无;
                        6. 借力回魂:鸡肋,观赏技能,可有可无;
                        7. 皮糙肉厚:打架技能,打架点满。打本没用;
                        8. 狂暴之力:不用考虑,直接点满;
                        9. 灼伤:打本技能,给怪上buff,这个和A伤有区别,是HJ的四满技能。打架一般点1级;
                        10. 减爆:打架技能,打架点满。打本没用;
                        11. 雷霆怒击:详情看38楼
                        12. 以血还血:详情看37楼
                        13. 生命之意:打架技能,打本作用不大(天书神技是按最大生命值提升伤害的,这个技能可以间接提升天书神技伤害),小完美要有。;
                        14. 灭意凌云:不用考虑,直接点满;
                        15. 怒意之涛:打本技能,打本可以点满,增加A伤。打架1级,打架很少有机会打连击;
                        16. 威慑:晕眩,打架技能,打架和小完美必备。打本作用不大,晕怪不如让怪多打我们几下,增加反的伤害;
                        17. 盾气:类似手动版的翔龙,打架技能,打架和小完美必备,打架要点满。打本使用少,可以免疫副本BOSS的晕和恐惧,但是一般不放在H卡键影响输出。


                        IP属地:广东61楼2024-03-14 11:22
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                          接下来是盾甲技能(针对打架):
                          1. 以力换血:核心技能,要点满,能提供大量A防和减少被暴击概率;
                          2. 斧意磅礴:核心技能,控制技能,沉默+减速,恶心人必备,要点满;
                          3. 灭器:对于盾甲,这个技能没用,因为一般盾甲用于打架;
                          4. 御魔之力:核心技能,打架要点满;
                          5. 金钟罩:观赏技能,可有可无;
                          6. 荆棘之伤:和有恃无恐一样,可有可无,一般没技能点,1级提供的伤害很低;
                          7. 皮糙肉厚:核心技能,打架要点满;
                          8. 濒死之护:核心技能,
                          9. 减反护体:鸡肋技能,可有可无;
                          10. 妙手之愈:对于有小团体,团队有圣灵这个技能有一定作用,但是因为技能点不够是1级,作用也有限,有最好,没有也能接受。对于独狼来说,这个技能可有可无;
                          11. 堕天一击:核心技能,要点满,能提供一段鬼畜位移,CD很短,能提供50点减伤,持续时间很长,对于盾甲自身如果身边有队友可以做到一直+50减伤,给队友的加成有内置CD,没办法做到无限;
                          12. 减爆护体:核心技能,打架要点满;
                          13. 护体之神:核心技能,打架要点满;
                          14. 垂危回春:生命值低时提供一个回复效果,有一定的效果,同样因为技能点不够,一般是1级,所以有最好,没有也能接受;
                          15. 有恃无恐:可有可无,增加盾甲的A伤,一般没技能点,1级提供3的A伤,对于盾甲作用很小;
                          16. 生命之意:提升生命值,有最好,但是由于技能点不够,只能1级,效果有限;
                          17. 镜诀:核心技能,盾甲的主要输出手段之一,反伤效果很可观,持续时间长,要点满。


                          IP属地:广东62楼2024-03-14 11:34
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                            (一)灵兽
                            接下来我们针对HJ分析一下灵兽部分,在这之前我们先列一个出战实用优先级:
                            5555天品>555地品>1111天品>55玄品>111地品>5妙品>11玄品>1妙品,但这不是绝对的,具体还是要看属性,技能和自身八阵图的御兽加成,对于大多数平民玩家上述优先级是没问题的。另外,优先级代表的是实用,是有可能会亏钱的,比如在四/五/六满的情况下555连爪兽性蓄力霸王龙比1111双爪天狼强很多,但是因为霸王龙没有培养潜力的原因,所以555满级橙变异的霸王龙比1级完美狼要便宜得多,而且后续价格可能还会掉,大家根据自己实际情况选择。


                            IP属地:广东63楼2024-03-14 11:44
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                              先上结论,HJ出战灵兽搭配推荐配置由低到高(主要针对副本):
                              1、1级连爪妙+1级痛击妙,低配性价比之选
                              2、1级双爪豹玄+1级痛击妙或玄(玄的护甲灵兽属性多个稳固,可以吃到八阵效果)
                              3、5级连爪妙+1级或5级痛击
                              4、111连爪蓄力兽性霸王龙+111痛击拦截迷音巨型
                              5、55双爪豹+痛击拦截(盾墙)巨型,巨型技能等级看自己预算,3级拦截比1级效果好很多
                              6、555霸王龙+痛击拦截迷音巨型,巨型技能等级看自己预算,3级拦截比1级效果好很多
                              再往上就到天了,我没用过,不作评价
                              上述所有搭配都是1时间球+2主动技能球+任意被动,可以保证出球够用且不卡时间球连爪


                              IP属地:广东64楼2024-03-14 11:57
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