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游牧模式】
起始村民数从3上调到了5(圣女贞德为3个+贞德,龙之骑士团为4个),默认的相隔距离增加
神圣罗马帝国高级教士、朱子遗训朝廷命官、蒙古蒙古包在建造城镇中心后生成,而不是开局自带
英国村民弓箭和中国村民建造速度加成在游戏开始时停用,建造城镇中心后激活
通用】
在海岸鱼群上放置建筑物时,不会永久性地删除海岸鱼群,在建筑物被摧毁后,海岸鱼群会重新出现
修复了避难村民无法前往最近的可用哨站进行庇护的问题
从大型箭塔卸载部队时,会从大型箭塔靠近目的地的一侧卸载
动物和施工地基重叠时,现在可以更容易选中活动的物体
修复了僧侣从修道院移出圣物时可能会复制圣物的bug
修复了轻质横梁无法作用于某些文明的bug
攻城武器不再在见不到被攻击的目标后闲置,而是会尝试靠近目标继续进行攻击
修复了鹿群碰撞黏在一起的bug
地标在摧毁并修复后不会保持驻扎的副箭
装载单位的攻城塔和冲车经过建筑地基时不再取消地基
玩家被击败时,他们的单位在转变成中立部队后马上停止所有行动
被命令占领圣地的僧侣会等待圣地被完全占领后再执行下一个命令
修复了村民在收集野猪时避难,返回工作会闲置的问题
爆炸船击杀现在会被计入赛后统计数据,运输船损失的部队会正确地被统计,被摧毁的运输船内部的冲车和攻城塔单位会正常死亡
【通用平衡】
冲车生命值从340上调到了370,战场建造时间从80秒下调到了70秒,攻城武器厂训练时间从40秒下调到35秒
投石车和蜂巢炮生命值从140下调到130
扭力弩炮对攻城器额外伤害从60上调到65
手推炮、重型火炮、加农炮远程护甲从35上调到了40
合并显示一些驻扎武器的信息,修正了精锐军队战术和燃烧箭不能影响某些单位的bug
宝塔获得的石头减少50%(现在每分钟生产100黄金、62食物、62木材、25石头)
修正了神圣罗马帝国和龙之骑士团的冲车缺少卸载按钮的问题
修正了可以研发两次商人行会的bug
【黑衣大食王朝】
新鲜食品研发地点从城镇中心移动到了磨坊
骆驼射手食物成本从180下调到170
新月沃土的木材折扣从25%上调到30%
香料之路可以正确地作用于所有商人的黄金收入
【阿尤布人】
苏丹塔不再拥有冲车额外承受伤害debuff,建造时间从200秒下调到了140秒,驻扎的每个单位会提高苏丹塔的移动速度
阿塔贝格监督和生物学加成现在变成互相乘算
修复了沙漠掠夺者不受益黄金时代5阶段的攻速bug
【拜占庭人】
基耶罗喷火筒成本从200木100金下调到200木60金,生命值从280上调到310,远程护甲从30上调到50,对墙的额外伤害从0上调到5
雇佣兵合同签订科技成本删除并马上研发完毕
熟练雇佣兵升级成本从100肉250金下调到50肉125金,研究时间从60秒下调到30秒
边防军盾墙伤害减免率从40%下调到30%
投石机炮台伤害从8下调到了7
修复了突厥骑射佣兵和骆驼骑手佣兵可以在研发掠夺骑兵科技后击杀敌方村民获得金币的bug
希腊火提示文本现在会提示希腊火伤害无法叠加
【中国人】
烈日瓮城可作为税收集结点使用
【德里苏丹国】
加齐突袭者现在正确获得了对攻城器的额外伤害
轻质横梁研究时间bug修复
【英格兰人】
修复了伯克郡宫殿某个驻扎武器是普通箭的bug
【法兰西人】
法兰西城堡建造成本-10%,影响力范围+1格
【神圣罗马帝国】
行军演习现在是开局文明奖励,但不再影响高级教士
战意激昂科技现在可以提高高级教士的移动速度
高级教士激励范围+1
迈因维克宫殿的奖励率从40%上调到了50%
【日本人】
乌鸦城堡在某种角度攻击时会被阻挡子弹的bug修复,提示文本进行了改进,会明确描述获得的石头会更少
粮袋、竹细工、札差缺失的经济加成(待确认)恢复


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-03-13 10:14回复
    【蒙古人】
    黑暗时代敖包收入量从80下调到了70
    建筑物打包移动时旋转速度下降,使得它们需要一定时间进行转弯,而不是立即折返
    汗国宫殿的罗斯骑士现在可以正确地研发骑士长柄斧
    汗国宫殿的罗斯骑射手现在可以正确地激活疾驰能力
    汗国宫殿的蜂巢炮获得额外炮管升级
    祈祷帐篷不再在研发僧侣祭坛后在预解包时获得视野
    修复了被击败时单位可能会被卡在蒙古地标里的bug
    修复了银之树的崩溃bug
    蒙古玩家的盟友可以将预解包的银之树作为贸易目的地,但商队只有在银之树完全解包后才能移动到那里
    【龙之骑士团】
    亚琛教堂奖励率从10%上调到15%
    迈因维克宫殿的奖励率从40%上调到了50%
    黄金胸甲成本从50肉125黄金上调到100肉200黄金
    怒击成本从100肉250黄金上调到150肉350黄金
    锥子箭成本从200肉500黄金上调到300肉700黄金
    修正了龙之火枪兵的射击特效
    【奥斯曼人】
    重型火炮生命值从350下调到300,远程护甲从35上调到40
    每个级别的维齐尔点数需求量从60/80/120/200/320增加到60/100/150/240/320
    军事学院生产时间减成从原来的4.5倍调整为5倍
    【罗斯人】
    狩猎小屋建造时间从25秒上调到35秒
    贵族铁骑的坚毅成本从100肉250黄金上调到150肉350黄金
    修正了骑射手升级到精锐等级时不会保留已研发的骑射培训加成的bug
    【新获胜条件——“统治”】
    默认情况下禁用的获胜条件,可以和标准、帝国战争和游牧模式兼容
    玩家在一开始时获得1个国王,失去国王将会导致玩家失败,消灭敌方君主可获得50最大人口,当玩家地标失败后中立国王被消灭时,消灭国王的玩家也可以获得50最大人口
    国王拥有暂时提高移动速度和短时间显示敌方国王位置的能力,在地图上显示王冠图标
    AI会把国王驻扎在安全的建筑中
    当游戏没有其他玩家和ai时,统治获胜条件会自动停用并不会生成国王
    【其他优化】
    作为蓝图放置的城墙现在获得一个能力,这个能力可以让这段城墙花费一定成本转换成城门的蓝图,建造完毕后这个功能会消失,必须使用村民在城墙上建造城门
    从建筑物卸载部队时,部队会从靠近集结点方向的位置从建筑物撤离


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2024-03-13 10:14
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      神罗有点伤啊


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-13 10:59
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        省流:op不痛不痒,黑衣阿尤布加强了个寂寞,拜占庭雇佣兵加强,龙罗削弱?终于不能无成本压鱼了!


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-03-13 11:19
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          拜占庭磨坊开 怯薛出门压金爆得比皇家骑士还快


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2024-03-13 11:32
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            压鱼终于似了


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-13 11:37
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              有饼啊,还削减宝塔的石头


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-03-13 11:58
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                联通大砍。。日


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-03-13 12:15
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                  拜占庭的无敌边防军,从50远减免变30了😭


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-13 12:58
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                    阿尤布冲车不知道最多能叠加到什么速度,能不能跑得比骑兵都快,可以放风筝,强不强不知道,快乐一定是很快乐的,中世纪闪电战学说。


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-03-13 13:21
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                      从大型箭塔卸载部队时,会从大型箭塔靠近目的地的一侧卸载
                      TC和哨塔也这么改啊
                      默认建筑出口是水雷做的最NT的设计,赶紧改回帝国2去


                      IP属地:河南13楼2024-03-13 13:22
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                        实装了吗?


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-03-13 14:49
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                          统治模式利好人机玩家,群局终于不用跟AI玩打地鼠了


                          IP属地:山东15楼2024-03-13 15:12
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                            边防军,我的边防军


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-13 15:27
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