游牧模式】
起始村民数从3上调到了5(圣女贞德为3个+贞德,龙之骑士团为4个),默认的相隔距离增加
神圣罗马帝国高级教士、朱子遗训朝廷命官、蒙古蒙古包在建造城镇中心后生成,而不是开局自带
英国村民弓箭和中国村民建造速度加成在游戏开始时停用,建造城镇中心后激活
通用】
在海岸鱼群上放置建筑物时,不会永久性地删除海岸鱼群,在建筑物被摧毁后,海岸鱼群会重新出现
修复了避难村民无法前往最近的可用哨站进行庇护的问题
从大型箭塔卸载部队时,会从大型箭塔靠近目的地的一侧卸载
动物和施工地基重叠时,现在可以更容易选中活动的物体
修复了僧侣从修道院移出圣物时可能会复制圣物的bug
修复了轻质横梁无法作用于某些文明的bug
攻城武器不再在见不到被攻击的目标后闲置,而是会尝试靠近目标继续进行攻击
修复了鹿群碰撞黏在一起的bug
地标在摧毁并修复后不会保持驻扎的副箭
装载单位的攻城塔和冲车经过建筑地基时不再取消地基
玩家被击败时,他们的单位在转变成中立部队后马上停止所有行动
被命令占领圣地的僧侣会等待圣地被完全占领后再执行下一个命令
修复了村民在收集野猪时避难,返回工作会闲置的问题
爆炸船击杀现在会被计入赛后统计数据,运输船损失的部队会正确地被统计,被摧毁的运输船内部的冲车和攻城塔单位会正常死亡
【通用平衡】
冲车生命值从340上调到了370,战场建造时间从80秒下调到了70秒,攻城武器厂训练时间从40秒下调到35秒
投石车和蜂巢炮生命值从140下调到130
扭力弩炮对攻城器额外伤害从60上调到65
手推炮、重型火炮、加农炮远程护甲从35上调到了40
合并显示一些驻扎武器的信息,修正了精锐军队战术和燃烧箭不能影响某些单位的bug
宝塔获得的石头减少50%(现在每分钟生产100黄金、62食物、62木材、25石头)
修正了神圣罗马帝国和龙之骑士团的冲车缺少卸载按钮的问题
修正了可以研发两次商人行会的bug
【黑衣大食王朝】
新鲜食品研发地点从城镇中心移动到了磨坊
骆驼射手食物成本从180下调到170
新月沃土的木材折扣从25%上调到30%
香料之路可以正确地作用于所有商人的黄金收入
【阿尤布人】
苏丹塔不再拥有冲车额外承受伤害debuff,建造时间从200秒下调到了140秒,驻扎的每个单位会提高苏丹塔的移动速度
阿塔贝格监督和生物学加成现在变成互相乘算
修复了沙漠掠夺者不受益黄金时代5阶段的攻速bug
【拜占庭人】
基耶罗喷火筒成本从200木100金下调到200木60金,生命值从280上调到310,远程护甲从30上调到50,对墙的额外伤害从0上调到5
雇佣兵合同签订科技成本删除并马上研发完毕
熟练雇佣兵升级成本从100肉250金下调到50肉125金,研究时间从60秒下调到30秒
边防军盾墙伤害减免率从40%下调到30%
投石机炮台伤害从8下调到了7
修复了突厥骑射佣兵和骆驼骑手佣兵可以在研发掠夺骑兵科技后击杀敌方村民获得金币的bug
希腊火提示文本现在会提示希腊火伤害无法叠加
【中国人】
烈日瓮城可作为税收集结点使用
【德里苏丹国】
加齐突袭者现在正确获得了对攻城器的额外伤害
轻质横梁研究时间bug修复
【英格兰人】
修复了伯克郡宫殿某个驻扎武器是普通箭的bug
【法兰西人】
法兰西城堡建造成本-10%,影响力范围+1格
【神圣罗马帝国】
行军演习现在是开局文明奖励,但不再影响高级教士
战意激昂科技现在可以提高高级教士的移动速度
高级教士激励范围+1
迈因维克宫殿的奖励率从40%上调到了50%
【日本人】
乌鸦城堡在某种角度攻击时会被阻挡子弹的bug修复,提示文本进行了改进,会明确描述获得的石头会更少
粮袋、竹细工、札差缺失的经济加成(待确认)恢复
起始村民数从3上调到了5(圣女贞德为3个+贞德,龙之骑士团为4个),默认的相隔距离增加
神圣罗马帝国高级教士、朱子遗训朝廷命官、蒙古蒙古包在建造城镇中心后生成,而不是开局自带
英国村民弓箭和中国村民建造速度加成在游戏开始时停用,建造城镇中心后激活
通用】
在海岸鱼群上放置建筑物时,不会永久性地删除海岸鱼群,在建筑物被摧毁后,海岸鱼群会重新出现
修复了避难村民无法前往最近的可用哨站进行庇护的问题
从大型箭塔卸载部队时,会从大型箭塔靠近目的地的一侧卸载
动物和施工地基重叠时,现在可以更容易选中活动的物体
修复了僧侣从修道院移出圣物时可能会复制圣物的bug
修复了轻质横梁无法作用于某些文明的bug
攻城武器不再在见不到被攻击的目标后闲置,而是会尝试靠近目标继续进行攻击
修复了鹿群碰撞黏在一起的bug
地标在摧毁并修复后不会保持驻扎的副箭
装载单位的攻城塔和冲车经过建筑地基时不再取消地基
玩家被击败时,他们的单位在转变成中立部队后马上停止所有行动
被命令占领圣地的僧侣会等待圣地被完全占领后再执行下一个命令
修复了村民在收集野猪时避难,返回工作会闲置的问题
爆炸船击杀现在会被计入赛后统计数据,运输船损失的部队会正确地被统计,被摧毁的运输船内部的冲车和攻城塔单位会正常死亡
【通用平衡】
冲车生命值从340上调到了370,战场建造时间从80秒下调到了70秒,攻城武器厂训练时间从40秒下调到35秒
投石车和蜂巢炮生命值从140下调到130
扭力弩炮对攻城器额外伤害从60上调到65
手推炮、重型火炮、加农炮远程护甲从35上调到了40
合并显示一些驻扎武器的信息,修正了精锐军队战术和燃烧箭不能影响某些单位的bug
宝塔获得的石头减少50%(现在每分钟生产100黄金、62食物、62木材、25石头)
修正了神圣罗马帝国和龙之骑士团的冲车缺少卸载按钮的问题
修正了可以研发两次商人行会的bug
【黑衣大食王朝】
新鲜食品研发地点从城镇中心移动到了磨坊
骆驼射手食物成本从180下调到170
新月沃土的木材折扣从25%上调到30%
香料之路可以正确地作用于所有商人的黄金收入
【阿尤布人】
苏丹塔不再拥有冲车额外承受伤害debuff,建造时间从200秒下调到了140秒,驻扎的每个单位会提高苏丹塔的移动速度
阿塔贝格监督和生物学加成现在变成互相乘算
修复了沙漠掠夺者不受益黄金时代5阶段的攻速bug
【拜占庭人】
基耶罗喷火筒成本从200木100金下调到200木60金,生命值从280上调到310,远程护甲从30上调到50,对墙的额外伤害从0上调到5
雇佣兵合同签订科技成本删除并马上研发完毕
熟练雇佣兵升级成本从100肉250金下调到50肉125金,研究时间从60秒下调到30秒
边防军盾墙伤害减免率从40%下调到30%
投石机炮台伤害从8下调到了7
修复了突厥骑射佣兵和骆驼骑手佣兵可以在研发掠夺骑兵科技后击杀敌方村民获得金币的bug
希腊火提示文本现在会提示希腊火伤害无法叠加
【中国人】
烈日瓮城可作为税收集结点使用
【德里苏丹国】
加齐突袭者现在正确获得了对攻城器的额外伤害
轻质横梁研究时间bug修复
【英格兰人】
修复了伯克郡宫殿某个驻扎武器是普通箭的bug
【法兰西人】
法兰西城堡建造成本-10%,影响力范围+1格
【神圣罗马帝国】
行军演习现在是开局文明奖励,但不再影响高级教士
战意激昂科技现在可以提高高级教士的移动速度
高级教士激励范围+1
迈因维克宫殿的奖励率从40%上调到了50%
【日本人】
乌鸦城堡在某种角度攻击时会被阻挡子弹的bug修复,提示文本进行了改进,会明确描述获得的石头会更少
粮袋、竹细工、札差缺失的经济加成(待确认)恢复