世界创造
顾名思义,我们在世界的世俗和精神方面都开展了工作,正如地图所示。我们在政治和人口方面都有一张完全重做的世界地图,几乎没有哪个地区没有受到影响。几乎每个区域都被设置为包含某种有趣的游戏方式,要么作为“叙事”,要么作为潜在的游戏玩法。
新增了一千多个省份,我们的模组寻求改变的范围真正是全球性的。
你可以为中国的三教九流命运而战,也可以作为波兰皇帝带领神圣罗马帝国走向伟大。重新统一从西部的蓝帐汗国到东部的北元的游牧部落,或者将雷斯兰(就是本mod里的美洲)的新世界殖民为繁荣的马里或日本殖民帝国。
我们模组的重点是创造一些熟悉但陌生的东西,但随着更深入的全球代表性,我们决定逐渐让众神和诸王的世界不再以欧洲为中心。
这是通过机构、贸易节点和殖民国家来完成的。在游戏玩法方面,我们更注重的是原汁原味(但更多!)的体验,而不是进行任何极端的修改。
我们增加了几个新的机构,这些机构从东部开始,向西部扩展。我们添加了新的贸易节点,重点关注马里和日本等欧洲以外殖民国家的崛起,并添加了新的殖民地区来参考这一点。