1,间断性的出一张纯粹为了pvp而出的卡,不玩pve的可以完全放弃这张卡,积攒一波资源。 同时你立绘搞的那什么一些,会有xp党抽。 以后pvp又用得上,抽不抽,很大程度取决于玩家自己选择。流水不会少多少,但是细水长流,骂你的人会少很多(你不会真以为,玩家骂完你,还都继续玩吧?),游戏走的更远。
2,技能的独有性,保质期。 比如索菲亚的1回合闪避, 你可以过半年再出一个,但是除了这个技能,其他用法要很大不同,避免撕卡,各司其职。 隔壁利亚纳的福音,1.0的卡,5.0一提到福音这个技能,第一想到的还是利亚纳, 期间的雷佳尔,加油罗等等, 虽然也可以携带福音,但是会限制她们输出。 特定情况,又可以带。 不冲突,又不完全撕碎老卡的招牌技能, 包括再动技能。
各种回能量加buff的技能,少出,至少别太离谱,老卡还加2个buff,你下个卡直接上一堆,间隔太短,谁看这都慌。你这还没到2.0呢,以后你怎么出?直接逆天?而且你月卡武器的特点就是回能量, 满级都不能100%就够恶心了 ,你出各种回能量的技能,这不是自断财路吗,,,本身月卡的福利就配不上那个价儿。
3,上下塔的难度, 你难度是10层 , 那玩家都想要的奖励就放在9或者8,能让绝大部分玩家都可以拿到。 再往上属于添头,给一些材料啊,刻印之类的。 能稍提速有实力玩家的练度可能, 打不过或者不打这个难度的,也不会落下太多。 打得过时候自然会打,打不过也不会因为拿不到最想要的而沮丧, 就你游这个氪金回报率,还指望玩家为了上10层,狠狠的氪?做梦吧。
这些绝对能有效降低玩家反感情绪,游戏长期有的赚,除非你的想法就是圈个一年半载的米,跑路。
2,技能的独有性,保质期。 比如索菲亚的1回合闪避, 你可以过半年再出一个,但是除了这个技能,其他用法要很大不同,避免撕卡,各司其职。 隔壁利亚纳的福音,1.0的卡,5.0一提到福音这个技能,第一想到的还是利亚纳, 期间的雷佳尔,加油罗等等, 虽然也可以携带福音,但是会限制她们输出。 特定情况,又可以带。 不冲突,又不完全撕碎老卡的招牌技能, 包括再动技能。
各种回能量加buff的技能,少出,至少别太离谱,老卡还加2个buff,你下个卡直接上一堆,间隔太短,谁看这都慌。你这还没到2.0呢,以后你怎么出?直接逆天?而且你月卡武器的特点就是回能量, 满级都不能100%就够恶心了 ,你出各种回能量的技能,这不是自断财路吗,,,本身月卡的福利就配不上那个价儿。
3,上下塔的难度, 你难度是10层 , 那玩家都想要的奖励就放在9或者8,能让绝大部分玩家都可以拿到。 再往上属于添头,给一些材料啊,刻印之类的。 能稍提速有实力玩家的练度可能, 打不过或者不打这个难度的,也不会落下太多。 打得过时候自然会打,打不过也不会因为拿不到最想要的而沮丧, 就你游这个氪金回报率,还指望玩家为了上10层,狠狠的氪?做梦吧。
这些绝对能有效降低玩家反感情绪,游戏长期有的赚,除非你的想法就是圈个一年半载的米,跑路。