要让30帧看着更舒服更能接受,最主要就两点:
1.调低视野灵敏度,速度1到10,要拉低到2或者1才效果明显。在没有场景和模型快速运动时,30帧和60帧的区别是不大的。所以降低自己视野的移动速度,是最直观的尽量减少画面元素快速运动的方法。
2.动态模糊一定要拉满。动态模糊在高帧数时完全是副作用,看着糊得难受。导致很多人一直以为这个功能是负优化,但在30帧时动态模糊作用非常大。调的越高越明显。动态模糊的原理,是用上一帧的拖影来延续到下一帧,填补两帧之间空白的部分。这本身是符合人体视物的原理的,人眼本质和相机一样也是一帧一帧接收画面,并用大脑自我脑补中间缺失的部分。各种视错觉也和这点有关
一些补充:
动态模糊不同技术力和资金投入,做出来的效果也区别特别大。如最终幻想16的动态模糊,就远弱于地平线西之绝境的动态模糊。同样是锁30帧画质模式,同样动态模糊拉满,西之绝境能模糊出类似电影24帧的动作拖影感,而最终幻想16经常能把人物拖出一个略微错位的显眼白色重影,看着出戏得一匹。
所以,祈祷龙信2在动态模糊上做的好一些,能让低帧数的体验也好非常多。
人眼的适应能力是非常变态的,所以习惯了高帧数的玩家,一开始重回30帧时,会觉得完全无法接受,晕的不行。但放心,无论看着多么不可理喻,在大概游玩半个小时以上后(时间因人而异,但不会很长),人眼就会开始主动适应。这时如果游戏内容足够让你沉浸,你大概率会忘了自己在玩30帧游戏,而觉得和平时两三百帧打fps没什么区别。
当你适应了低帧数游戏后,建议短期内不要去玩高帧数游戏,这可能导致你眼睛需要重新适应。就像你未曾走进过空调屋,就不会觉得闷热的室外有那么难忍受。
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1.调低视野灵敏度,速度1到10,要拉低到2或者1才效果明显。在没有场景和模型快速运动时,30帧和60帧的区别是不大的。所以降低自己视野的移动速度,是最直观的尽量减少画面元素快速运动的方法。
2.动态模糊一定要拉满。动态模糊在高帧数时完全是副作用,看着糊得难受。导致很多人一直以为这个功能是负优化,但在30帧时动态模糊作用非常大。调的越高越明显。动态模糊的原理,是用上一帧的拖影来延续到下一帧,填补两帧之间空白的部分。这本身是符合人体视物的原理的,人眼本质和相机一样也是一帧一帧接收画面,并用大脑自我脑补中间缺失的部分。各种视错觉也和这点有关
一些补充:
动态模糊不同技术力和资金投入,做出来的效果也区别特别大。如最终幻想16的动态模糊,就远弱于地平线西之绝境的动态模糊。同样是锁30帧画质模式,同样动态模糊拉满,西之绝境能模糊出类似电影24帧的动作拖影感,而最终幻想16经常能把人物拖出一个略微错位的显眼白色重影,看着出戏得一匹。
所以,祈祷龙信2在动态模糊上做的好一些,能让低帧数的体验也好非常多。
人眼的适应能力是非常变态的,所以习惯了高帧数的玩家,一开始重回30帧时,会觉得完全无法接受,晕的不行。但放心,无论看着多么不可理喻,在大概游玩半个小时以上后(时间因人而异,但不会很长),人眼就会开始主动适应。这时如果游戏内容足够让你沉浸,你大概率会忘了自己在玩30帧游戏,而觉得和平时两三百帧打fps没什么区别。
当你适应了低帧数游戏后,建议短期内不要去玩高帧数游戏,这可能导致你眼睛需要重新适应。就像你未曾走进过空调屋,就不会觉得闷热的室外有那么难忍受。
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