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新手向 —— 一个小半年独狼的从军战斗经验

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写在前面:入伍小半年,碍于年纪大反应慢,又没有军搭子。两眼抹黑的从被捞薯条,割韭菜(4500金币的霞飞,100r的地狱猫)到坦克打黑区,战斗机狗斗,再地面炮灰占点,一路摸爬滚打打到大元帅。本人技术一般,属于苦练半月就能达到的水平,对游戏的理解和对武器小伍的定位选择自认为还算合格。在此将这半年的从军经验分享给新手朋友,帮助大家少走弯路,快速开线。本文属于新手向普及文,欢迎各位大佬回复补充。另:本人观点为非技术流利用国家优势打出局部战场优势,宗旨就是一个玩的开心不自虐。杠精,玻璃心勿扰。又另:本文没有小日子内容,原因本人厌恶这个日本军服还有海岛地图的光线环境。
游戏机制:本质是一个玩家带着一堆AI的战斗,游戏战斗场景相对较小,节奏激烈,小队操作指令古板简单。实际很难指挥AI实时和自己做出配合,一般做法就是找个地方藏好AI作为预备队,死一个上一个的操作。游戏的本质还是激战绞杀,要想在以上的游戏机制下大量捞取人头,我们需要做到以下3点:1.寻找到敌人藏兵点;2.solo对方真人操作士兵;3.在敌人未完成切换,援军未反应前快速击杀小队所有AI。
第一点敌人的藏点主要分布在两个区域,对方黑区打黑枪,点位及周边绞肉区域。黑区去不了,那仅有选择就是占点洗地,这样打既能赢得比赛,也能捞取大量人头。第二点和第三点完成是混合在一起的。实际上你无法分辨那个是真人那个是AI,那只能瞬时用片杀伤武器将敌人统一干掉。各种爆破物就不说了,枪械类根据伤害,射速等要素机枪,冲锋枪,半(全)自动步枪也可以做到这点。
武器:没有技术又想打出战果怎么办,那就选出一把当前战场超模的武器,一个好武器带来的帮助是巨大的,整个战场的打发都会因这把武器而改变。
大栓步枪(大栓狙击枪)——多在权限12出现,伤害20+可秒人(基础士兵血量20,生命上限技能加后30)。作为各系新手武器,性能大差不差,一个好的瞄具和射界比什么都强。暴打远距离黑枪位爽到上天,低权限中可中距离清理反应慢的新手小队。近距离站撸很难干掉第二个人。移动靶打提前枪比固定位细瞄5秒钟都准。摸鱼枪,稍微会点的对手当你开了第一枪后,要么你死了,要人家复活跑了。狙击同
半自动步枪(半自动狙击枪)——权限3开始出现。伤害12,垂直后座100+。第一枪打不死,第二枪打上天。远距离点不过大栓,近距离拼不过全自动。德美权限2有半伤半自动,伤害8,垂直50,使用门槛低。这类枪妥妥的技术大佬枪,压好了那就是小队人手一挺不吃距离的小机枪,权限34那是要杀穿一条街的。半自动狙远点说实话没有栓狙好用,距离一远就飘,又无法秒人,后座还大,一弹夹打不死一人你就等着上头吧。中近距离是神器,镜子一开,挨个点名。大栓没你快,全自动没你瞄具好伤害高。
全自动步枪(全自动狙击枪)——仅限权限5玩。美伤害7,垂直50+;苏伤害12,垂直100+;德国的422伤害12,后座50+,那是m2当冲锋枪玩,422当机枪玩。全自动狙苏德有,苏系的不说了,德系德那就是机枪和冲锋枪又加了个瞄准镜。
机枪和冲锋枪——片杀伤,清小队主要武器。权限房间等级越低,效果越明显。1级房没机枪。但小队可以造机枪阵地。伤害机枪12,冲锋枪5-8,这两个枪玩明白了,打高分不是梦。优选垂稳30以下的,枪械升级+垂直技能能射出一条线,半蹲射击线更直。机枪相对容错高些,先扫再点,一枪一个问题不大,冲锋枪伤害低,3-5枪一人头随意开枪的话打起来效率和半自动步枪差不多,还容易打到一半没子弹的尴尬局面,需要更精细的操作。另外射速快也不一定好要和载弹量相匹配,射界和瞄具也是一大决定因素,用之前先到练习场试试感觉。
枪榴弹——栓步,半自动步挂个碰炸雷,权限3出现,现在的枪榴弹削弱了,爆炸范围缩小了。但一样好使,射程远,不用瞄,片杀伤。德美再挂个大手雷包,带3个碰炸雷,一支活灵活现的碰炸猴就出现了。一队9人步兵碰炸猴出门运气好点捞20+人头不是梦。
反器材武器——巴祖卡,炉管,铁拳,这是真正的反器材武器,剩下的就是个笑话。常规反器材人手一个炸药包和TNT,遇到坦克学会掐雷,4秒开扔只要不是正面,掉到车体任何一个部位(你也不可能正面扛着坦克炮掐雷)都是秒(顶级坦克要看位置)。没扔好还有2次机会神风爬坦克扔TNT 威力更大。正面战场扔雷,黑区或者无法接近区域就用巴炉铁,太远的话就算了 别上头,躲着走。
小队定位:个人认为更多看这个小队的适用性和生存纵深。比如我要攻坚一个点位,选取一个喷火小队是很适合的,但是刚一选中就被流弹搞死仅有的两个喷火兵,剩下的大栓步兵怎么办。但是一个冲锋枪小队4个冲锋枪和一个机枪兵纵深就很广了。不小心死了三四个,还有独苗可以完成战术任务。
步兵队——9人大队 可以塞工兵(锋线修复活),通讯兵(清点抢人头),狙击手(清黑枪点位),反坦克兵,机枪手,医疗兵。(6选3)剩下6个步兵。人多最大特点。就是当炮灰也是好大一坨。权限3开始发力,人手一把枪榴弹,德国美国直接全自动步+碰炸雷,出门一趟捞的盆满钵满。
突击兵队——7人队 4个冲锋枪手,剩下1工兵,剩下两个位置除了不要狙看个人喜好安排兵种。冲冲冲!
医疗兵——5个冲锋枪手,能补充血包,但是没有辅助背包。冲冲冲!
机枪队——7人队 3个机枪手,工兵可以造机枪阵地。锋线绞肉机。
工兵队——6人队 5个工兵 机枪阵地,反坦克炮,防空炮都可以造。冲锋能力较弱,活跃再2线阵地造造造。
通讯小队——通讯兵放技能不用切换到兵上,初始一个小范围炮击。小队技能多个飞机轰炸(范围大,前摇时间长)烟雾弹轰炸(车队利器,独狼就算了,扔了也没人进点)
反坦克小队——6人队 3个反坦克兵(可以背枪榴弹)这是一个可以搞坦克的小号步枪队。
喷火枪队——7人队 2个喷火兵 巷战利器,攻坚某个点有奇效,不持久,对敌我双方视野都是巨大影响,个人不爱用这兵。
迫击炮队——开局进攻方砸首个点位可以看刷屏,还是好几屏。然后有露天点位也可以砸,剩下用处不大了。大迫击炮可以砸爆坦克,有队友标点的话应该有奇效,一直独狼 没试过。摸鱼神队,两个炮兵 两个工兵我能炸一整局。
狙击小队——摸鱼小队
坦克小队——重要任务:反步兵 更重要的任务:反对方坦克反步兵。优选75口径以上坦克,以下的能不玩就别玩了占个坦克位不干坦克事容易被骂,杀人效率真不一定有机枪和冲锋枪高。德国2级权重霸房那就是因为2权德遍地75炮装甲还不弱。玩坦克找个好位置很重要。不怕你捞人头,断了对方兵线前线没压力,就怕你躲到黑区打不到人,那就纯纯挨骂了,还不如前线协助占点。
飞机小队——看属性:速度(装弹效率);爬升率(快速调整位置);转向(飞机狗斗)飞行员技能优先+50%时间一定要点出来,提前发现才能占先机,发现不了装备再好也白搭。以上3个属性再加上携带的武器就可以判断这飞机可以玩玩不,一般说来优先炸点,再敌人坦克,再对方飞机。但是老子也有一个骑士梦啊 ,空中只能有我这一架飞机,先狗斗赢了再说其他!飞机这东西没啥近路可超 就是练 ,顶着队友骂练,练自己标点表坦克,练找对方敌机,练狗斗,练俯冲。
运兵车:必上队伍,机动强,火力强,还能当复活点,人机房还能放到前线当自动刷分器。
权重分级:
权重1:散步大量新手,超模武器载具不多。坦克载具都是薄皮小炮,飞机载弹量偏小,无法对战场起到决定性影响。鉴于新手都处于摸索阶段,游戏环境相对公平,基本是大栓互撸的回合制战斗,游戏烈度中等偏下。偶尔出现大佬炸鱼刷分。怀揣3颗碰炸雷的碰炸猴就活跃再这一战场。超模武器——美系的斯科特75榴弹坦克,同级别战场几乎无没有天敌。
权重2:该权重战场是德系的刷分战场,其主要原因为德系大量75口径银币坦克出现,黑区打黑枪,新手玩家又没有反制方法(飞机没技术,远程反坦克武器),一两个大佬无法改变战场局势,久而久之红方国家就放弃该权限战场。超模武器——德系的75口径坦克都超模。
权重3:榴弹枪、半自动步、远程反坦武器、各种性能优秀的坦克飞机各系都大量出现,再加上新手经过12权重战场的提升,战斗方式和权重12战场完全产生质的变化,均以片杀伤武器为主,游戏烈度剧增。该权重各系武器相对均衡,但是尴尬的是德系冲级玩家宁愿在2权重战场刷人机,也不愿意来权重3打势均力敌的战斗,以至于该权重沦为美苏的人机刷分房。
权重4:武器载具性能进一步升级,玩家技术也逐渐区域成熟,游戏烈度趋于激烈。各系武器性能虽然有高有低,但是就像“小男孩”核弹和“大伊万”核弹一样,都能***。更多的是体现玩家的技术、反应、和对地图的理解。输赢就看那边的大佬更多一些。
权重5:顶级战场,各系终极武器载具都出现了,讨论性能好坏意义不大,因为都是片杀伤,都能瞬间***。愿意玩这一权重的玩家技术也都是合格的,想赢那更多依靠战术思路,组队开黑在这个权重赢面更大。
技能:
不详细写了,个人玩法不一样,挑几个个人感觉使用性强的写一下。
绿:医疗包使用速度——这个就是你的第二条命,倒地3秒爬起来和9秒爬起来不是一个概念,很多时候对方根本来不及补枪,也不会耽误重要的战机。最大跳跃高度——这个看似用处不大,但是壕沟可以一次跳过,也能爬到很多稀奇古怪的地方,低矮坦克也可以一跃而上,扔TNT的时候多了一个爬的动作你就被一枪带走了。改变姿势——半蹲压枪更稳。
红:35%生命值——不被一枪秒就可能改变战局。
黄:手雷投掷距离——美德理论必点,碰炸雷没被削弱前收益巨大,现在几乎扔到脸上才能收人头。武器垂稳——能点满最好点满,技术越菜越要点,收益很明显。填装速度——全自动武器必点。
飞行技能——黄的飞行视野+50% 飞机性能再好也要看到敌人才行。
杂谈:
武器瞄具和射界——有条件的话最好训练场上试一试,有的武器看性能超模,但是打起来被瞄具挡的一塌糊涂。
氪金——+额外经验的小队(经验是个好东西),能够替换武器的小队(适用强可以放到各个战场,适用各种场面)各系伞兵——战略点超模武器随便去,随便用。攻坚,炸黑区载具一绝。(就是前摇cd太长)
背包——重要程度堪比主武器。大背包——4个医疗包,配合绿技能,红技能就是打不死的小强。手雷包——德美专属,一个兵3个碰炸雷,一雷一个人头也赚。弹药袋——高级房全自动首选。续航杠杆的。
爆炸物选择——炸药包必须来一个,一个坦克300分。地雷槽个人更喜欢TNT,二次补杀坦克机会。反坦克和反步兵雷战略意义更强,敌人千辛万苦一根独苗突破封锁结果被一雷带走了,搞心态杠杆的。但是自己没有吃到爽点。个人更喜欢TNT。


IP属地:河南1楼2024-03-12 14:14回复
    血量说错了,基础是10。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2024-03-12 15:01
    收起回复
      2025-07-21 13:45:42
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      炸药包低权带着,高权到处都是筒子和飞机,有时候自己单独处理坦克的机会也不多


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-03-12 15:03
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        基础血量20?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-12 15:28
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          写的很好,先赞一个,另外士兵基础血量是10,加上16红技能是13.5血,四肢降低基础伤害倍率,爆头提高基础伤害倍率,苏板甲%10减伤倍率(触发效果听到tang的一声)然后枪械的伤害实际效果要看距离衰减的最后效果,很多20出头的栓有时候仍然打不死人。另外武器面板就是一个参考效果,有很多数据跟底层代码都不一致。


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2024-03-12 15:38
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            建议加些截图,全是文字眼睛疼


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2024-03-12 15:43
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              不错,支持
              ——————
              但是我个人更倾向推荐萌新苦练大栓,一枪一个的快感是真的顶


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-03-12 16:17
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                提个问,大栓伤害都20+,一般打中了倒地都不倒直接死,但是伤害十几的枪打中一般都是先倒地不会直接死,这是不是因为倒地血量是10,直接死亡的伤害是20呢(个人猜测)


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-03-12 16:18
                收起回复
                  2025-07-21 13:39:42
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                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-12 16:18
                  回复
                    来yy组队欢迎你


                    来自Android客户端10楼2024-03-12 17:34
                    回复
                      想请教飞机狗斗技巧


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2024-03-12 17:42
                      收起回复
                        点赞,点赞。这才是贴吧该有的样子,少点乌烟瘴气多好。


                        IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-03-12 20:19
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                          从军一小时血压一辈子我操。


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-12 20:38
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                            写的好就是太长了看了一会放弃继续看了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-03-13 03:55
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                              2025-07-21 13:33:42
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                              基础血量20技能上限加30.......看到这就看不下去了


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2024-03-13 07:29
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