1.并非不能说话的主角,会根据你的选项产生对话
2.流程任务分成三种,推进度主线浪人任务,支线平民任务,特定人物支线因缘任务
3.滑翔翼要从比较高位的地方才能用,有条件限制,不像马一样可以自由使用
4.钩索在探索的时候只能在特定场景使用,也不可以自由使用,笔者感觉用上的时候并不算多
5.旗子作为存档点的功能虽然有少许差异但是跟仁王卧龙整体并没有特别大的区别
6.每个地区有声望系统,帮居民改善治安打倒野盗就能加深好感在当地购买道具跟接支线任务
7.随机任务跟捉拿通缉犯这些内容跟rdr2类似
8.有捡垃圾要素用于合成之后会派上用场
9.可以跟野猪、狼这种动物战斗,但是没有狩猎要素,学了技能还可以让动物短时间成为同伴
10.小游戏很多
11.相同词条的装备可以凑build这点跟仁王一样
12.装备掉落的频率跟仁王也一样
13.基于装备外观的系统比前作更加精细 支持各种自定义
14.任务是关卡制,接任务之后会从开放世界离开进到任务区域(地图本身还是在开放世界里
15.关卡自由探索程度较高,可以自由选择攻略顺序
16.推图不怎么难,但是基本每关关底都有一个boss在等你,boss的难度偏高很有挑战性。
17.对话的选择很重要,笔者通过选项斩杀了强盗之后没有后续,另一位编辑选择跟强盗和解变成了同伴,让人很好奇到底有多少这样的选择。
18.动作系统给人感觉很简洁,简单模式有特定选项让动作部分变的更简单,虽然不像忍组之前作品那么高难度但是有挑战性的部分还是很多,不擅长的人推荐选较低的难度。hard难度给的经验值奖励会较多。
19.闪刃:攻击后以恰当时机按下R1,擦拭刀上的血从而恢复精力。根据每次攻击累积的闪刃槽,回复量也会增加。
可以用于消除攻击后摇或持续进攻,与仁王的残心机制类似。
20.石火:攻防一体的一击,在敌方没有动作时会变为一记重击。石火成功时不会消耗精力,因此只要成功就可以无效化所有攻击,听起来很像卧龙的化劲但实际上并没有那么万能,在本作是比较上位级的技巧,需要在攻击来临的精准时机下使用,大部分的攻击时机并不容易掌握所以显得非常困难,但随着流程推进渐渐掌握这门技巧会让人觉得很有满足感。
对单次攻击的石火相当简单,但是多段就比较困难,即使弹到了第一击敌人也不会被震慑,会继续攻击直到多段结束。如果想弹开最后一下则需要每一下都弹到,或者从连段的中间开始弹(从中间开始的情况气力削减效果会弱不少)
对于玩过忍组游戏的人来说,可能会擅自认为石火是攻略这个游戏的关键,因此容易变得积极的试图使用石火,尽管确实在本作中是动作方面的一大重要要素,但并不是支撑游戏的核心,而是一个难以驾驭的高级技巧。对于不擅长的玩家不推荐刻意追求。
21.武器种类很丰富,哪怕是徒手也有丰富的战斗动作(初始状态可能不太行,需要一点技能
22.木刀和徒手被归类成不杀生武器,可以在做不杀限定任务的时候使用
23.类似飞镖的投掷物在本作是远程武器而不是道具,这点继承卧龙
24.独特的火铳,威力较低但射速优秀,有着配合敌人攻击能使其震慑的效果。但是因为需要装填有时候用起来可能会觉得不太顺手。跟近战武器一起配合使用的话可以灵活地应对战斗这部分很有趣。
25.流派并不是只有通过因缘才能获得,击败通缉犯也可能会获得流派。
26.流派的克制关系体现在石火的效果提升跟更轻易地削减敌人精力,有着多种好处。
27.可以当成暗杀游戏来玩,普通敌人暗杀一击死,精英虽然不会死但也会重伤。如果不擅长动作游戏的话这作的暗杀非常简单也十分推荐,虽然总有不得不正面交锋的强敌但是直到道中为止都可以很轻松的攻略。
28.钩索是提升战斗策略多样性的元素,适时适当的使用有助更轻松的攻略
29.可以操作同伴,每个同伴有不一样的能力,坂本龙马可以给全员的手枪附上火焰属性
30.同伴是固定数值固定装备固定流派,如果主角与敌人流派相性不佳的情况下通过切换角色可能会产生有利的相性
31.主角hp归0倒地的情况下如果身边有同伴可以用回复药拉起来
2.流程任务分成三种,推进度主线浪人任务,支线平民任务,特定人物支线因缘任务
3.滑翔翼要从比较高位的地方才能用,有条件限制,不像马一样可以自由使用
4.钩索在探索的时候只能在特定场景使用,也不可以自由使用,笔者感觉用上的时候并不算多
5.旗子作为存档点的功能虽然有少许差异但是跟仁王卧龙整体并没有特别大的区别
6.每个地区有声望系统,帮居民改善治安打倒野盗就能加深好感在当地购买道具跟接支线任务
7.随机任务跟捉拿通缉犯这些内容跟rdr2类似
8.有捡垃圾要素用于合成之后会派上用场
9.可以跟野猪、狼这种动物战斗,但是没有狩猎要素,学了技能还可以让动物短时间成为同伴
10.小游戏很多
11.相同词条的装备可以凑build这点跟仁王一样
12.装备掉落的频率跟仁王也一样
13.基于装备外观的系统比前作更加精细 支持各种自定义
14.任务是关卡制,接任务之后会从开放世界离开进到任务区域(地图本身还是在开放世界里
15.关卡自由探索程度较高,可以自由选择攻略顺序
16.推图不怎么难,但是基本每关关底都有一个boss在等你,boss的难度偏高很有挑战性。
17.对话的选择很重要,笔者通过选项斩杀了强盗之后没有后续,另一位编辑选择跟强盗和解变成了同伴,让人很好奇到底有多少这样的选择。
18.动作系统给人感觉很简洁,简单模式有特定选项让动作部分变的更简单,虽然不像忍组之前作品那么高难度但是有挑战性的部分还是很多,不擅长的人推荐选较低的难度。hard难度给的经验值奖励会较多。
19.闪刃:攻击后以恰当时机按下R1,擦拭刀上的血从而恢复精力。根据每次攻击累积的闪刃槽,回复量也会增加。
可以用于消除攻击后摇或持续进攻,与仁王的残心机制类似。
20.石火:攻防一体的一击,在敌方没有动作时会变为一记重击。石火成功时不会消耗精力,因此只要成功就可以无效化所有攻击,听起来很像卧龙的化劲但实际上并没有那么万能,在本作是比较上位级的技巧,需要在攻击来临的精准时机下使用,大部分的攻击时机并不容易掌握所以显得非常困难,但随着流程推进渐渐掌握这门技巧会让人觉得很有满足感。
对单次攻击的石火相当简单,但是多段就比较困难,即使弹到了第一击敌人也不会被震慑,会继续攻击直到多段结束。如果想弹开最后一下则需要每一下都弹到,或者从连段的中间开始弹(从中间开始的情况气力削减效果会弱不少)
对于玩过忍组游戏的人来说,可能会擅自认为石火是攻略这个游戏的关键,因此容易变得积极的试图使用石火,尽管确实在本作中是动作方面的一大重要要素,但并不是支撑游戏的核心,而是一个难以驾驭的高级技巧。对于不擅长的玩家不推荐刻意追求。
21.武器种类很丰富,哪怕是徒手也有丰富的战斗动作(初始状态可能不太行,需要一点技能
22.木刀和徒手被归类成不杀生武器,可以在做不杀限定任务的时候使用
23.类似飞镖的投掷物在本作是远程武器而不是道具,这点继承卧龙
24.独特的火铳,威力较低但射速优秀,有着配合敌人攻击能使其震慑的效果。但是因为需要装填有时候用起来可能会觉得不太顺手。跟近战武器一起配合使用的话可以灵活地应对战斗这部分很有趣。
25.流派并不是只有通过因缘才能获得,击败通缉犯也可能会获得流派。
26.流派的克制关系体现在石火的效果提升跟更轻易地削减敌人精力,有着多种好处。
27.可以当成暗杀游戏来玩,普通敌人暗杀一击死,精英虽然不会死但也会重伤。如果不擅长动作游戏的话这作的暗杀非常简单也十分推荐,虽然总有不得不正面交锋的强敌但是直到道中为止都可以很轻松的攻略。
28.钩索是提升战斗策略多样性的元素,适时适当的使用有助更轻松的攻略
29.可以操作同伴,每个同伴有不一样的能力,坂本龙马可以给全员的手枪附上火焰属性
30.同伴是固定数值固定装备固定流派,如果主角与敌人流派相性不佳的情况下通过切换角色可能会产生有利的相性
31.主角hp归0倒地的情况下如果身边有同伴可以用回复药拉起来