今日体验了一款名为《沙丘》的游戏,它类似即时战略游戏《文明》的 RTS 简单版。游戏框架有优势,后期体验比回合制更舒适,但内容尚未完全开发。目前有 4 个派系,亚崔迪适合新手,哈肯尼和走私者难度较高,弗里曼人玩法多样。
亚崔迪家族可和平占领土地,中期可占领较远小调场地,但前期价格较贵。游戏中签订条约需降低双方权威,权威是占领新土地的必备资源。帝国立法会每隔一段时间要上交香料交税,高等级有 buff。亚瑟迪后期 buff 高,议员能力多样,如施加 de buff、降低权威消耗、增加特工产量等。
哈肯尼镇压能力强,可压榨村庄,增加自然产出和近视速度。议员能力包括破坏他人立法会地位、增加民兵等。走私者前期运营好则是最强派系之一,可安插地下党,设置赏金等。弗里曼人降低补给消耗,可与境外本地人结盟,用水换取资源。哈肯尼的破坏变成家族技能了,但是前期别用,因为AI会合力把你投成被破坏的那个。研究了无视破坏效果的科技之后就变成无敌强,基本免费选上一个你想要的决策
全派系玩了一遍感觉,游戏肯定是可以玩,哪里好哪里坏我就是个臭打游戏的说不明白,大概给我的感觉就是一开始好玩,但赢过一次后没有兴
趣打第二次。
玩过他的北加尔就知道他的后期全是框框a。但是他后期打架靠的是海盗偷老家,隐身哨兵蛇跟你换家,松鼠毒你全部队血,马族电你家,克拉肯召唤幽灵直接打你老家这些东西无限跟你耗。就算你3个爽巨人14个龙兵正面强无敌又如何,就算你猞猁大乘弓箭手净化一切又怎样?他就跟你一直换家一直靠机制耗,耗得你耐心耗尽膀胱炸裂为止。
目前把四个势力,三种胜利方式都试过了,玩几次的话还可以,反复玩的话就会感觉到内容不足。尤其到中后期缺乏有意思的内容。说几个做的不太好的点:外交、几乎没什么大用的系统,无论前期是主动进攻还是签条约修好,AI(中等及以上)肯定会对玩家出兵,并且交战过一次友好度直接-100,科技树里加外交关系的研发相当靠后,考虑到前期要研发经济、军事和一定的本地研究,这个科技项几乎是用不到的。间谍系统也用类似的问题,尤其在尝试过一次暗杀达成通知胜利之后,这个玩法涉及到三条科技树、以及十二名特工,第一次完成暗杀的时候、AI哈克南还差1千霸权就获胜了,可想而知过程有多么冗长。