的前提是不可能没有漏洞(应该在哪里),特别是在正式游戏还没有发布的情况下,能发现漏洞是一件值得高兴的事情。作为非工程师的我多少也有那个。
另外,通过这样的操作,将作品整理成能够交付给用户的形式,接近完成的实感和紧张感也会让人感到高兴。
再重复一遍,因为以没有bug为目标这一点是不变的,所以想办法在体验版公开之前做好各种准备。
那么我想在下次的报道中写关于体验版的详细内容,之后在月末公开商店页面·体验版。
虽然非常简朴,但是希望您能等待下次。那么再见。
另外,通过这样的操作,将作品整理成能够交付给用户的形式,接近完成的实感和紧张感也会让人感到高兴。
再重复一遍,因为以没有bug为目标这一点是不变的,所以想办法在体验版公开之前做好各种准备。
那么我想在下次的报道中写关于体验版的详细内容,之后在月末公开商店页面·体验版。
虽然非常简朴,但是希望您能等待下次。那么再见。