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让diy武将变得好玩的标准是什么?(怎样让diy武将变得好玩)

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本人是个新人,问题如标题所示,希望大家能够帮忙解答一下,谢谢


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-03-10 17:05回复
    ①可读性。技能设计至少要清晰易懂不会出现歧义
    ②可操作性。技能要能够执行一定操作而不是无脑摸牌这种(点名新杀夏侯杰)
    ③可玩性。操作有一定作用,对局势有一定影响。也可以通俗的理解为强度。有些武将的强度不一定很直观但是实际玩起来风格很多变(例如新杀桓范)
    ④画面感和契合度。这个不强求,有的话自然是加分项
    能满足这几点的设计基本上都是非常优秀的了,吧内还是能找出一大把的


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-03-10 17:15
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      我比较偏好机制将,所以讲讲机制怎么整可能比较好玩,顺便抛砖引玉:
      ①线下机制不要复杂,简单粗暴点就好,如起孙坚,承吕布,转马超,简单的数值加上有趣的博弈机制就很好玩。
      ②夸张的数值加上苛刻的条件效果也很好,类似放大招,神周瑜的业炎,神吕布的神愤,徐氏的伏诛都是非常好的设计。
      ③有趣的机制不好强求,灵感难得。
      最后,线下玩的话记忆点不要太多,承关羽是在线上的话无疑是非常好的设计,简单的几行字就让关羽威震华夏的形象跃然纸上,但是放线下封花色的记忆点就不太令人满意了。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-10 18:23
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        字数少,不叠数值,可玩性高,强度适中,名人符合典故小卒有特色,最主要是你满意至于制图,我建议先学学PS


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-10 21:08
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          把你放在你设计的武将对面试试,可以有效缓解无法共情的PVE心态


          IP属地:河南5楼2024-03-10 23:00
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