①可读性。技能设计至少要清晰易懂不会出现歧义
②可操作性。技能要能够执行一定操作而不是无脑摸牌这种(点名新杀夏侯杰)
③可玩性。操作有一定作用,对局势有一定影响。也可以通俗的理解为强度。有些武将的强度不一定很直观但是实际玩起来风格很多变(例如新杀桓范)
④画面感和契合度。这个不强求,有的话自然是加分项
能满足这几点的设计基本上都是非常优秀的了,吧内还是能找出一大把的
②可操作性。技能要能够执行一定操作而不是无脑摸牌这种(点名新杀夏侯杰)
③可玩性。操作有一定作用,对局势有一定影响。也可以通俗的理解为强度。有些武将的强度不一定很直观但是实际玩起来风格很多变(例如新杀桓范)
④画面感和契合度。这个不强求,有的话自然是加分项
能满足这几点的设计基本上都是非常优秀的了,吧内还是能找出一大把的