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联机碰撞检测
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小小啊该
游园新手
1
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请问各位大哥,我在用unity做一个帧同步策略的联机demo,请问碰撞检测这块怎么搞,是不是得自己写物理库,还是有开源的,没啥头绪😭😭
送TA礼物
IP属地:广东
来自
Android客户端
1楼
2024-03-09 22:51
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半个省略号的点
行业老手
6
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unity有collider(碰撞箱)组件呀,是那个不符合你的需求吗?
IP属地:广东
来自
Android客户端
2楼
2024-03-10 01:23
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2025-07-23 11:14:49
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
桥上沉默风
骨灰玩家
5
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不同CPU计算结果有偏差
IP属地:北京
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Android客户端
3楼
2024-03-10 11:20
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桥上沉默风
骨灰玩家
5
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IP属地:北京
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Android客户端
4楼
2024-03-10 11:20
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丶柳_
新制作人
9
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做简单碰撞 要用定点数
个人就简单点做联机吧
IP属地:江苏
5楼
2024-03-10 18:29
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逆闪丶shunjian
出品监督
10
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难,建议买源码参考学习。当年花了1千多买了一套5个人小团队做了3年的完成度70%带注释的网游源码,我消化2年都没消化完。不过也可以自己开发了,有个可以完美运行的源码参考,你会变得特别自信,遇到不会的再不济也可以直接仿写。
IP属地:广西
来自
iPhone客户端
6楼
2024-03-11 10:31
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1640102138
游戏策划
7
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在服务端运行一份物理世界,可以用Unity来实现,对,就是在服务端跑Unity的专业服务器模式,另一种是在客户端跑,用顶点物理,据说Unity的物理是定点的,这个只有官方一句“可靠的物理引擎,有的人用开源的物理引擎”
IP属地:广西
来自
Android客户端
7楼
2024-03-11 12:56
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皓月之第三章
游园新手
1
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truesync库,用定点数计算
IP属地:广西
来自
Android客户端
8楼
2024-03-11 16:52
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2025-07-23 11:08:49
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
t7530397
游戏人间
3
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碰撞检测自带的也能用啊,只要不是用来实现物理效果,你在帧同步下想使用unity碰撞的物理效果肯定不行。不过你的移动方式有问题,position是浮点数,玩的时间越久误差会越大,导致玩家画面不同步。你可以找一个别人实现的定点数的库来做计算
IP属地:四川
9楼
2024-03-13 14:01
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