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求助

关于角色属性的理解问题

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请教一下高手们:
如图所示,面板中的攻击,防御,魔抗,破魔,暴击,抗暴,闪避,命中,豁免,神力,暴伤,伤害力,免伤率等等这些属性,它们之间的对立关系,或者说叫减伤关系是如何的?
比如敌人闪避高,那我提升命中率是不是就可以适当的克制这个闪避。
或者说我要如何理解这个破魔,豁免,神力等等这些属性,它们的伤害是从哪里来得。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-09 22:18回复
    提高就对了,现在版本,啥都是越高越好,当然优先攻击,暴击,伤害率


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-03-15 11:09
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      豁免神力打PVP用的。意义不大。基本就虚战这一个作用。
      游戏中造成的任何伤害可以分为两种来源,三种类型。来源是非仙术与仙术。非仙术会收到混沌关卡中混沌压制,造成的伤害大幅减少,造成的吸血效果极大幅度减少(现在有三个级别的混沌压制,每一级压制的效果不一样),评级不足的仙术也会受到混沌压制(该技能的冷却时间变长)。三种类型为物伤,法伤,真伤。攻击力是任何伤害的基础。对于物伤来说,它额外受到你的伤害率与对面的免伤率,以及对面的防御的影响(其实防御的影响微乎其微)。对于法伤来说,它额外受到你的伤害率与对面的免伤率,你的破魔与对面的魔抗的影响。因此很多人说这个游戏后期物伤比法伤高贵。因为魔抗影响远远大于防御。而后期怪物的魔抗通常非常高。对于真伤我不是特别清楚。应该是无视对面的免伤率与魔抗。目前真正的真伤好像只有仙术被动黄金百战造成的利刃爆发。(穿石不是)。
      闪避与命中对抗,决定你能不能打中。同样的暴击与抗暴对抗,决定你能不能打出来暴击。暴击伤害一般基础为2倍(猴子3倍)。暴击伤害受到爆伤与爆伤提升率影响
      爆伤意义不是很大。它作用就是增加暴击伤害。但是由于算法原因,只在前期有用。除非你有几十万爆伤可能还能看看。而爆伤提升率是目前最高贵的属性,它也可以增加暴击伤害,但是是百分百增加。伤害率也是一个非常高贵的属性。但是当你的伤害率过高之后造成的效果就会被稀释。而爆伤提升率目前因为很少有能够提升的途径,因此能够非常有效的永久性增加伤害(当然前提是你能打得出暴击。因此为什么说一定要搞魔武,满爆,雷灵珠等等。暴击的作用也是非常大的。当然暴击同样也会存在溢出的问题)


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-03-15 22:40
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        最简单的意思就是,暴击-抗暴=你能对对面造成的暴击,抗暴能减少暴击伤害,魔抗-破魔=对面剩下的魔抗,破魔增加你的法穿。当命中大于对方的闪避就基本命中。豁免和神力没什么用,虚战力的。剩下增加伤害和减少伤害。后面也不太清楚。


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-19 00:28
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          我一直有个疑问:为什么打造装备都放雷灵珠。暴击过百有用吗?


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-19 11:16
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            破邪有什么用


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-21 14:11
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