请教一下高手们:
如图所示,面板中的攻击,防御,魔抗,破魔,暴击,抗暴,闪避,命中,豁免,神力,暴伤,伤害力,免伤率等等这些属性,它们之间的对立关系,或者说叫减伤关系是如何的?
比如敌人闪避高,那我提升命中率是不是就可以适当的克制这个闪避。
或者说我要如何理解这个破魔,豁免,神力等等这些属性,它们的伤害是从哪里来得。
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比如敌人闪避高,那我提升命中率是不是就可以适当的克制这个闪避。
或者说我要如何理解这个破魔,豁免,神力等等这些属性,它们的伤害是从哪里来得。