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更新了1V1,2V2,3V3,4V4的地图。
平衡更新
一般的
工人攻击范围从0.1增加到0.2。
工人内半径(与地形/结构碰撞)从0.375减少到0.3125。
减少气矿的占地面积。
“Zerg Rocks”现在从爬行中失去了动力。
矿区现在都有500血量(可以被可折叠的岩石塔杀死)。
T
解放者
高级弹道射程加成从3减少到2。
地雷
重新加载时的隐形现在需要钻爪升级,而不是建造的军械库。
飞溅伤害半径从1.75减少到1.5。
现在,在敌人单位的范围内挖洞时,向敌人发出攻击警报。
提高目标线和目标单元的可见性。被瞄准的单位会变成红色。
军械厂
成本从150/100降低到150/50。
工程湾
步兵武器/装甲升级成本从100/175/250降至100/150/200。
飓风
武器冷却时间从0.48增加到0.58。
锁定现在冷却时间从0增加到2.86。
每次武器升级的伤害加成从1增加到2。
武器现在有炮塔跟踪,转弯更快,消除了损坏点。
健康状况从110增加到130。
铁鸦
干扰矩阵不能再针对已经针对或受干扰矩阵影响的单元。
Z
基地菌毯半径从12增加到13。
感染
定范围从9增加到10。
埋地时的视野范围从10缩小到8。
埋地时间从0.36-0.71秒增加到0.54-0.71秒。
(范围与随机延迟有关)。
埋地移动现在在移动时更加明显。
运输王虫
变形时间从12.14秒增加到15秒。
移动速度从1.10提高到1.28(使用气动甲壳为2.83至3.00)。
P
ob
构建时间从21.43秒减少到17.86秒。
盾血从40/20增加到40/30。
模型尺寸增加了10%/监控模式动画速度增加了75%。
哨兵
伤害从6增加到6(+4对盾牌)。
删除了轻属性标签。
指示塔(可能是水晶塔)
视线范围从9增加到10。
错误修复和生活质量更新
围攻坦克炮塔现在追踪之前被攻击的单位。
修复了围攻坦克攻击动画有时无法播放的问题。
修复了收割者的KD8充电动画的问题。
修复了Ghost的Snipe工具提示不显示额外伤害与灵能的问题。
修复了Banelings可能会对坡道造成额外伤害的问题。
激活霸主上的Generate Creep现在激活所有选定的霸主类型(拖放/默认)。
Lurker子组优先级提高了(现在优先级高于Ravager)。
修复了在被单位包围或被Forcefields覆盖时,Immortals不会开火的问题。
不朽的炮塔现在追踪之前被攻击的单位。
修复母舰斗篷场增益的工具提示。
修复了召回的各种问题。
不再包括已经召回的单位。
所有召回能力现在都取消了Adept Psionic Transfer和Disruptor Purification Nova。
反馈不能再没有能量的单位。
暴风雨构造破坏器升级现在也适用于针对飞行建筑物的攻击。
修复了守护者盾牌不适用于与哨兵不同悬崖级别的单位的问题。
修复了某些Vespene间歇泉在耗尽时无法视觉更新的问题。
修复了迷你地图上岩石外观的各种问题。
修复了治疗圣地的各种问题。
更新了1V1,2V2,3V3,4V4的地图。
平衡更新
一般的
工人攻击范围从0.1增加到0.2。
工人内半径(与地形/结构碰撞)从0.375减少到0.3125。
减少气矿的占地面积。
“Zerg Rocks”现在从爬行中失去了动力。
矿区现在都有500血量(可以被可折叠的岩石塔杀死)。
T
解放者
高级弹道射程加成从3减少到2。
地雷
重新加载时的隐形现在需要钻爪升级,而不是建造的军械库。
飞溅伤害半径从1.75减少到1.5。
现在,在敌人单位的范围内挖洞时,向敌人发出攻击警报。
提高目标线和目标单元的可见性。被瞄准的单位会变成红色。
军械厂
成本从150/100降低到150/50。
工程湾
步兵武器/装甲升级成本从100/175/250降至100/150/200。
飓风
武器冷却时间从0.48增加到0.58。
锁定现在冷却时间从0增加到2.86。
每次武器升级的伤害加成从1增加到2。
武器现在有炮塔跟踪,转弯更快,消除了损坏点。
健康状况从110增加到130。
铁鸦
干扰矩阵不能再针对已经针对或受干扰矩阵影响的单元。
Z
基地菌毯半径从12增加到13。
感染
定范围从9增加到10。
埋地时的视野范围从10缩小到8。
埋地时间从0.36-0.71秒增加到0.54-0.71秒。
(范围与随机延迟有关)。
埋地移动现在在移动时更加明显。
运输王虫
变形时间从12.14秒增加到15秒。
移动速度从1.10提高到1.28(使用气动甲壳为2.83至3.00)。
P
ob
构建时间从21.43秒减少到17.86秒。
盾血从40/20增加到40/30。
模型尺寸增加了10%/监控模式动画速度增加了75%。
哨兵
伤害从6增加到6(+4对盾牌)。
删除了轻属性标签。
指示塔(可能是水晶塔)
视线范围从9增加到10。
错误修复和生活质量更新
围攻坦克炮塔现在追踪之前被攻击的单位。
修复了围攻坦克攻击动画有时无法播放的问题。
修复了收割者的KD8充电动画的问题。
修复了Ghost的Snipe工具提示不显示额外伤害与灵能的问题。
修复了Banelings可能会对坡道造成额外伤害的问题。
激活霸主上的Generate Creep现在激活所有选定的霸主类型(拖放/默认)。
Lurker子组优先级提高了(现在优先级高于Ravager)。
修复了在被单位包围或被Forcefields覆盖时,Immortals不会开火的问题。
不朽的炮塔现在追踪之前被攻击的单位。
修复母舰斗篷场增益的工具提示。
修复了召回的各种问题。
不再包括已经召回的单位。
所有召回能力现在都取消了Adept Psionic Transfer和Disruptor Purification Nova。
反馈不能再没有能量的单位。
暴风雨构造破坏器升级现在也适用于针对飞行建筑物的攻击。
修复了守护者盾牌不适用于与哨兵不同悬崖级别的单位的问题。
修复了某些Vespene间歇泉在耗尽时无法视觉更新的问题。
修复了迷你地图上岩石外观的各种问题。
修复了治疗圣地的各种问题。