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5.0.13PTR补丁来了

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更新了1V1,2V2,3V3,4V4的地图。
平衡更新
一般的
工人攻击范围从0.1增加到0.2。
工人内半径(与地形/结构碰撞)从0.375减少到0.3125。
减少气矿的占地面积。
“Zerg Rocks”现在从爬行中失去了动力。
矿区现在都有500血量(可以被可折叠的岩石塔杀死)。
T
解放者
高级弹道射程加成从3减少到2。
地雷
重新加载时的隐形现在需要钻爪升级,而不是建造的军械库。
飞溅伤害半径从1.75减少到1.5。
现在,在敌人单位的范围内挖洞时,向敌人发出攻击警报。
提高目标线和目标单元的可见性。被瞄准的单位会变成红色。
军械厂
成本从150/100降低到150/50。
工程湾
步兵武器/装甲升级成本从100/175/250降至100/150/200。
飓风
武器冷却时间从0.48增加到0.58。
锁定现在冷却时间从0增加到2.86。
每次武器升级的伤害加成从1增加到2。
武器现在有炮塔跟踪,转弯更快,消除了损坏点。
健康状况从110增加到130。
铁鸦
干扰矩阵不能再针对已经针对或受干扰矩阵影响的单元。
Z
基地菌毯半径从12增加到13。
感染
定范围从9增加到10。
埋地时的视野范围从10缩小到8。
埋地时间从0.36-0.71秒增加到0.54-0.71秒。
(范围与随机延迟有关)。
埋地移动现在在移动时更加明显。
运输王虫
变形时间从12.14秒增加到15秒。
移动速度从1.10提高到1.28(使用气动甲壳为2.83至3.00)。
P
ob
构建时间从21.43秒减少到17.86秒。
盾血从40/20增加到40/30。
模型尺寸增加了10%/监控模式动画速度增加了75%。
哨兵
伤害从6增加到6(+4对盾牌)。
删除了轻属性标签。
指示塔(可能是水晶塔)
视线范围从9增加到10。
错误修复和生活质量更新
围攻坦克炮塔现在追踪之前被攻击的单位。
修复了围攻坦克攻击动画有时无法播放的问题。
修复了收割者的KD8充电动画的问题。
修复了Ghost的Snipe工具提示不显示额外伤害与灵能的问题。
修复了Banelings可能会对坡道造成额外伤害的问题。
激活霸主上的Generate Creep现在激活所有选定的霸主类型(拖放/默认)。
Lurker子组优先级提高了(现在优先级高于Ravager)。
修复了在被单位包围或被Forcefields覆盖时,Immortals不会开火的问题。
不朽的炮塔现在追踪之前被攻击的单位。
修复母舰斗篷场增益的工具提示。
修复了召回的各种问题。
不再包括已经召回的单位。
所有召回能力现在都取消了Adept Psionic Transfer和Disruptor Purification Nova。
反馈不能再没有能量的单位。
暴风雨构造破坏器升级现在也适用于针对飞行建筑物的攻击。
修复了守护者盾牌不适用于与哨兵不同悬崖级别的单位的问题。
修复了某些Vespene间歇泉在耗尽时无法视觉更新的问题。
修复了迷你地图上岩石外观的各种问题。
修复了治疗圣地的各种问题。


IP属地:河北来自iPhone客户端1楼2024-03-08 06:37回复
    BALANCE UPDATE
    General
    Worker attack range increased from 0.1 to 0.2.
    Worker inner radius (collision with terrain / structures) reduced from 0.375 to 0.3125.
    Reduced footprint size of Vespene Geysers.
    'Zerg Rocks' now lose hp off creep.
    Mineral Fields now all have 500 hp (can be killed by collapsible rock towers).


    IP属地:河北来自iPhone客户端3楼2024-03-08 06:41
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      Terran
      Liberator
      Advanced ballistics range bonus reduced from 3 to 2.
      Widow Mine
      Invisibility while reloading now requires Drilling Claws upgrade instead of a constructed Armory.
      Splash damage radius reduced from 1.75 to 1.5.
      Now gives an attack alert to the enemy when burrowing in range of enemy units.
      Increased visibility of targeting line and targeted unit.
      Armory
      Cost reduced from 150/100 to 150/50.
      Engineering Bay
      Infantry weapons/armor upgrades cost reduced from 100/175/250 to 100/150/200.
      Cyclone
      Weapon cooldown increased from 0.48 to 0.58.
      Lock On now cooldown increased from 0 to 2.86.
      Damage bonus per weapon upgrade increased from 1 to 2.
      Weapon now has turret tracking, turns faster, removed damage point.
      Health increased from 110 to 130.
      Raven
      Interference Matrix can no longer target units already targeted or affected by Interference Matrix.


      IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-03-08 06:42
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        Zerg
        Hatchery/Lair/Hive
        Creep spread radius increased from 12 to 13.
        Infestor
        Fungal Growth range increased from 9 to 10.
        Vision range while burrowed reduced from 10 to 8.
        Unburrow time increased from 0.36 - 0.71 seconds to 0.54 - 0.71 seconds.
        (Range relates to random delay).
        Burrowed Infestor is now more visible while moving.
        Overlord
        Transport Overlord morph time increased from 12.14 to 15 seconds.
        Transport Overlord move speed increased from 1.10 to 1.28 (2.83 to 3.00 with Pneumatized Carapace).


        IP属地:河北来自iPhone客户端5楼2024-03-08 06:42
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          Protoss
          Observer
          Build time reduced from 21.43 to 17.86 seconds.
          Health/Shields increased from 40/20 to 40/30.
          Model size increased by 10% / Surveillance Mode animation speed increased by 75%.
          Sentry
          Damage increased from 6 to 6 (+4 vs Shields).
          Light attribute tag removed.
          Pylon
          Sight range increased from 9 to 10.


          IP属地:河北来自iPhone客户端6楼2024-03-08 06:42
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