开服三个月了,目前排位赛的玩家30级以上的占比已经很大
未满级玩家大部分连高斗都没有,在排位中的劣势太明显了
是时候将大天赋点获取时机从10,20,30级,调整为1,10,20级
这样的优点有三
1.符合玩家心理
20级升的很快,而且正好差不多能满足排位入场资格,这时有三点大天赋点就是巨大提升,三级篮板距离,三级飞行,三级抗干扰,三级震慑,比二级都是接近翻倍的数值增长,玩家会明显觉得自己比19级之前强,正好此时踏入排位这个新赛场,符合用更强的装备打更危险的副本的心理预期
2.真正提升20-30级的升级体验
现版本20-30的漫长练级时间给玩家的体验并不好,因为大家都在盯着30级的最后一点大天赋而努力,完全遮掩了小天赋点的吸引力,而每升一级意味着更长的经验条,升一级都累,下一级更累,带来的是纯纯负面体验
如果20级大天赋点就毕业了,之后的10级,玩家的注意力就会变成期待每一个小天赋点,每升一级就多一个小块拼图补全自己的天赋蓝图,提升曲线平缓很多,心态自然更健康更积极
而且当玩家关注到自己的小天赋是4/5时,就算为了治疗强迫症也会甘之如饴的练下去,5/5时迎来大和谐,而不是骂骂咧咧的点上最后一点大天赋
3.减少尴尬期引起的退坑
很多人只是下班玩一会儿,不会刻意去肝30,而不到30少一个大天赋点,又不甘心去排位被别人压制,这个时间段就很尴尬了,有些人坚持不下来,最后摆烂退坑,还有人30级前故意不进排位,又损失了排位玩家基数,排队时间过长也会加大全体玩家退坑的几率
所以起码20级不落后别人大天赋,多给新玩家一个排位的理由,相信可以有效维持人口
综上,希望官方考量减少大天赋点的获取难度
未满级玩家大部分连高斗都没有,在排位中的劣势太明显了
是时候将大天赋点获取时机从10,20,30级,调整为1,10,20级
这样的优点有三
1.符合玩家心理
20级升的很快,而且正好差不多能满足排位入场资格,这时有三点大天赋点就是巨大提升,三级篮板距离,三级飞行,三级抗干扰,三级震慑,比二级都是接近翻倍的数值增长,玩家会明显觉得自己比19级之前强,正好此时踏入排位这个新赛场,符合用更强的装备打更危险的副本的心理预期
2.真正提升20-30级的升级体验
现版本20-30的漫长练级时间给玩家的体验并不好,因为大家都在盯着30级的最后一点大天赋而努力,完全遮掩了小天赋点的吸引力,而每升一级意味着更长的经验条,升一级都累,下一级更累,带来的是纯纯负面体验
如果20级大天赋点就毕业了,之后的10级,玩家的注意力就会变成期待每一个小天赋点,每升一级就多一个小块拼图补全自己的天赋蓝图,提升曲线平缓很多,心态自然更健康更积极
而且当玩家关注到自己的小天赋是4/5时,就算为了治疗强迫症也会甘之如饴的练下去,5/5时迎来大和谐,而不是骂骂咧咧的点上最后一点大天赋
3.减少尴尬期引起的退坑
很多人只是下班玩一会儿,不会刻意去肝30,而不到30少一个大天赋点,又不甘心去排位被别人压制,这个时间段就很尴尬了,有些人坚持不下来,最后摆烂退坑,还有人30级前故意不进排位,又损失了排位玩家基数,排队时间过长也会加大全体玩家退坑的几率
所以起码20级不落后别人大天赋,多给新玩家一个排位的理由,相信可以有效维持人口
综上,希望官方考量减少大天赋点的获取难度