个人见解,轻喷,也希望大家有更好的点点,可以一起讨论
1、商人最大的弊端是会更新房子,变成了可以无限次数的刷副本,违背末日生成初衷,关于这点,我觉得应该改成更贴合现实的营救或搜索任务,就是每个任务点只能接一次而且探索一次,再去摸就无奖励了,不会因为随时间或者接任务而更新房子,每个房子的任务每人只会刷一次,有人已完成了营救就不会再刷该任务给别的玩家,每次接任务都是不同的房子,附近的房子都完成了就无近点任务了,自然被逼往更远的地方刷任务去探索其他城市,而这个城市相当于已经完成彻底对丧失的清理,可以进阶给一次好点的奖励,公平起见该奖励所有人都可以领一次,但是会根据贡献度来算。这样也正好为剧情铺路,随着地点城市的变换而穿插上大世界观的剧情。另外无法刷副本的话,杂志书的获得会变得更困难,这点可以适当提高爆率,降低制作需要等级条件。
2、其次是最终奖励箱子,过于刻意而且丰富,位置固定可以不接任务直接去5级房偷一波奖励直接毕业,因为固定宝物就少了随机性的乐趣,现实中的末日哪有这样的物资点给你,真以为是吃鸡游戏,有人提前给你摆好在地图上的一切吗,这点可以直接取消最终奖励箱即可,让搜刮更加随机性,更加接近末日求生,不放过任何一个有概率出物资的容器。
3、商人本身过于富裕,而且白送,接任务送钱送经验送毕业装,钱又可以买毕业武器,这点过于强势了,应该降低所有任务奖励,商店也只能买到维持基础生存的物资、各类零件等,而且数量极少,每天只更新两三个物品,每个物品有倒计时,3天无人问津就会下架、想凑齐一套完整的制作零件极难而且全看脸,物价也要提高成为真正的奸商,想买个配件要跑好几个任务花几天才够钱,而不是现在这样的接近于白送,钱多到用不完用来烧黄铜,看着都感觉别扭,在末日哪里来的这么多好人。
1、商人最大的弊端是会更新房子,变成了可以无限次数的刷副本,违背末日生成初衷,关于这点,我觉得应该改成更贴合现实的营救或搜索任务,就是每个任务点只能接一次而且探索一次,再去摸就无奖励了,不会因为随时间或者接任务而更新房子,每个房子的任务每人只会刷一次,有人已完成了营救就不会再刷该任务给别的玩家,每次接任务都是不同的房子,附近的房子都完成了就无近点任务了,自然被逼往更远的地方刷任务去探索其他城市,而这个城市相当于已经完成彻底对丧失的清理,可以进阶给一次好点的奖励,公平起见该奖励所有人都可以领一次,但是会根据贡献度来算。这样也正好为剧情铺路,随着地点城市的变换而穿插上大世界观的剧情。另外无法刷副本的话,杂志书的获得会变得更困难,这点可以适当提高爆率,降低制作需要等级条件。
2、其次是最终奖励箱子,过于刻意而且丰富,位置固定可以不接任务直接去5级房偷一波奖励直接毕业,因为固定宝物就少了随机性的乐趣,现实中的末日哪有这样的物资点给你,真以为是吃鸡游戏,有人提前给你摆好在地图上的一切吗,这点可以直接取消最终奖励箱即可,让搜刮更加随机性,更加接近末日求生,不放过任何一个有概率出物资的容器。
3、商人本身过于富裕,而且白送,接任务送钱送经验送毕业装,钱又可以买毕业武器,这点过于强势了,应该降低所有任务奖励,商店也只能买到维持基础生存的物资、各类零件等,而且数量极少,每天只更新两三个物品,每个物品有倒计时,3天无人问津就会下架、想凑齐一套完整的制作零件极难而且全看脸,物价也要提高成为真正的奸商,想买个配件要跑好几个任务花几天才够钱,而不是现在这样的接近于白送,钱多到用不完用来烧黄铜,看着都感觉别扭,在末日哪里来的这么多好人。