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我认为深渊的战斗模式需要改一下,改成爬塔之类的

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鸣潮主要卖点还是战斗,需要各种不同的战斗方式。
大世界属于资源本,肉鸽割草,全息战略是高难本,各有分工没问题。
最大的问题在于深渊意义不明,一个更肉的大世界的战斗模式,纯粹的dps检测器。
当然,最大的意义在于骗氪和强迫队伍养成,但是深渊的战斗完全缺乏爽感。
那不如换一种更有爽感的模式,我这里设想的是生存模式,下面细说。
首先就是大世界战斗,我是云的没亲自上手(没资格怪我咯)但是看了也不少一个感觉就是怪物过于分散。
可能因为优化的问题?大世界中很少有集中的怪物群。
就造成了一个问题就是无论打得看上去多爽,很快就结束了。
这个就相当于做某些奇怪的事情一样,持久度很重要。否则你技巧再好3秒完事了,也是没感觉的
大世界作为资源本,需要考虑很多,那么这种战斗模式就可以放进深渊里。
比如设计一个爬塔的深渊。
一共10层塔,每层打过之后可以保存进度和更换阵容。
假设每次战斗会有5波怪物,限时7分钟。
当前面波次的怪物都消灭后刷新新的波次的怪物,否则1分钟过后新的波次的怪物强制加入战场。
战斗的首要目标是存活,坚持7分钟就能进入下一层。
击杀怪物获得积分,最后根据积分领取深渊奖励。
并且进入下一层塔的时候角色状态继承(比如第一层的时候你的角色半血了,第二层就半血开始打)。
当然每一层可以进行一个小的补给(比如回复10%血量)。
这样的好处首先就是
1.深渊是一个独立的副本,优化的难度应该比大世界简单一点吧?(这个是我想当然的,其实优化什么的完全不懂
2.爬塔根据击杀怪物数量获得积分,可以让奖励的领取更加的灵活且易于控制。
而且玩家可以采取更多的策略,比如前面几层塔的怪物全部击杀,或者尽可能爬到深层塔去杀小怪。
3.新的战斗模式,尤其打到深层怪物肉度上来之后会出现几波怪物同时在场的情况,包括boss带小怪或者几个boss同台
4.不是凹分竞速,凹分是万恶之源
5.对于队伍养成软性限制,而不像现在的深渊强制养成三个队,你一个队养的好手法也厉害打穿了也可以,你也可以几个队轮流上。
而且包括怪物属性克制也有更大的意义,比如某层第三波是暗抗,你用暗队打,那么到了高层不可避免的就会因为杀不完第三波使得第三波和第四波的怪同时存在。
6.奶的存在更具备价值。有一说一目前你游的奶作用不明显,主要还是拐的作用。
7.我觉得这样会打得很爽
随便脑洞一下,抛砖引玉


IP属地:河北来自Android客户端1楼2024-03-07 00:45回复
    可以做成活动,反响好再常驻,深渊已经成熟了没必要改。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-07 10:17
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      只要咱四星角色能够打通深渊就是好游戏


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-07 12:28
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