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聊聊抽卡养成游戏所有的机制

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抽卡和养成两部分构成了手游绝大部分的收入。实际从氪金性价比最高的月卡给的资源就能看出来,货币对应抽卡,体力对应养成。最终这两项资源投入到不同的系统中来提高账号的练度。当然这两项资源不可能完全放开供应给玩家,必然是要有所限制,才能让玩家氪金,毕竟做游戏不是搞慈善,肯定是要赚钱的


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-06 21:48回复
    玩家自己人之间不要内斗,要冲就冲b站评论区就是了。 趁着还没有上线,多冲。
    有星痕就有了专武,养成的材料日常还有活动能刷。抽专武就是加快养成。专武是自动解锁,不会太逼氪。而且你老角色加补强也干不过满觉极焰。
    所以(;一_一)强度焦虑没那么严重


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-03-06 22:00
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      当然因为手游轻量化的设定,不会在开服时就有过多的抽卡规则或者养成系统,而是会在后续运营中根据玩家养成体验而更新。至于玩家对于即将上线的新系统,就看玩家对官方的信任与否了


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-06 22:01
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        首先是重量级的抽卡,毕竟角色的获取基本完全依赖于抽卡,要先有角色才能养成。这里主要分为抽卡资源的获取与消耗两部分来讲


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-06 22:27
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          物以稀为贵,为了让玩家氪金抽卡,必然是要限制能够白嫖到的抽卡资源。另一方面,抽卡作为角色养成中的第一环,与其希望玩家在后续的养成环节中氪资源,不如先在抽卡上把钱赚了。因此大部分游戏玩家能够获得的抽卡资源是固定的,像是圆周这种高热度的游戏更是有专门的视频用来讲解抽卡资源的规划


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-06 22:33
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            你要聊氪金我就不懂了,因为我是0氪


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-03-06 22:50
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              不过玩家不会抽取所有角色,而只抽取某一位角色,进入抽卡界面的频率很低。为了诱导玩家进入抽卡界面,通常还会单独设立一个基本不会更新的池子,并且该池子的抽卡资源获取会更加慷慨,玩家往往称其为普池。这种池子的特点是抽卡资源获取更多,角色基本都是开服时的老角色,不会加入后续更新的角色,但是会跟能抽到新角色的池子放在一起


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-03-06 22:57
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