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就目前武将不平衡问题的一些建议
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努力de蛋蛋
护军将军
9
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一、设定不同的进阶次数上限,以平衡武将强度和稀有程度。
比如程昱可以8红,通过这种方式,来平衡和超模武将强度差距,也可以解决策划创收问题。
4星卡也应该增加进阶次数上限,强度要达到目前超模武将的白板水平,让平民玩家也可以有很多阵容玩。
官方应该梳理清楚思路,机制克制要完成闭环,可以同时存在多个闭环。同理也不要只出5星不出4星…
二、战果收益也就是战功获取应该以死兵数为准。
目前恢复队战功获取比要高出速攻太多了。恢复队就像自带高级招降一样,消耗同样预备兵的情况下,战功获取比比速攻高出太多。
努力de蛋蛋
护军将军
9
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完了…没人看…
陌此相逢
奋武将军
7
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看第一条就顶
我是数字哥5
军师将军
11
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最后一条纯扯淡,隔壁三谋就是看死兵,结果就是奶队横行,你就算打了4万输出,对方回了3万,你也只有1000战功,自己死了3万兵,给对面送3000战功,纯恶心人
wwwqqjhcom
监军
8
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第1条就不可能,你说程昱可以8红,那是因为你程昱红。另一个平民玩家,他是孙坚红怎么办?那他也要孙坚8红吗?
按这个逻辑,每个人都能喊自己的最多的一个武将应该最红,那谁也玩不下去。如果说按强度来,这个强度怎么界定?输出辅助治疗之间又怎么平衡?
让平民玩家有更多阵容可以玩。现在并不是不能玩呀,只要你有的卡什么阵容你不能玩?只是强度不够而已。如果说像平民玩家有很多强度很高的阵容可以玩,那更是扯淡,难道有钱的玩家花钱抽了很多的卡,他们只能玩那么几个队。反而平民玩家,五花八门强度都很高?所有的游戏不都是土豪抽卡,可以玩很多队伍,平民玩家有那么几个性价比高的传家宝队伍。不然谁充钱给程序员发工资?平民那点月卡,版权和服务器维护费用都不够
贴吧用户_0yNVZ1W
护军将军
9
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目前的管理层想捞一笔就走。以后营收不行是下一批团队的事了
老丶实人
奋武将军
7
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现在入坑的越来越少了,割完韭菜就换个游戏继续割,还在乎你那三瓜两枣
不首先使用T0
军师将军
11
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离谱,特别是四星的想法离谱到家了
露水般短暂
护军将军
9
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设定不同的进阶次数有点不好,不如设定一支最多十五红,你可以让一个武将达到8红但同队另外两个就不能达到五红。同时让玩家可以随意重塑调整不同武将的红度
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