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求助求助啊,大佬们

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  • chrisyaff
  • M.Harrin
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
添加地图和人物会了,但是怎么给人物添加表情,怎么让人物动起来啊,想找一个懂这方面的大佬细致的聊一下


  • 夜叉哥
  • G.Newell
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
在Source Filmmaker (SFM) 中,给角色添加表情和动作可以通过以下步骤来实现:
### 添加表情(Facial Animation):
1. **载入模型和相应的面部骨骼动画(Faceposer Data)**:
- 在SFM中,首先确保你已经导入了包含面部骨骼动画的角色模型(通常是`.mdl`文件)以及配套的`.vta`文件,这些文件包含了角色的表情动画数据。
2. **打开Faceposer工具**:
- 在SFM的工作流程中,有一个专门用来编辑和应用面部表情的工具叫做Faceposer。点击顶部菜单中的“Window” → “Animation Sets”,打开Faceposer面板。
3. **应用表情**:
- 在Faceposer中,你会看到角色的脸部骨骼结构,可以选择已经制作好的表情动作(Expression),拖拽到时间线上或者直接应用到当前帧上。
4. **编辑和混合表情**:
- 可以调整各个表情层的强度,混合不同的表情来创造更加自然复杂的面部表情动画。
### 让人物动起来(Body Animation):
1. **载入动作(Animation)**:
- 同样需要导入包含身体动画的动作集(Action Sets)。这些动画通常以`.vta`文件形式存在,包含了行走、跑步、攻击等各种动作。
2. **添加动作到时间线**:
- 在SFM主界面的时间线上,可以直接拖拽动作到时间线上对应的位置,或者通过右侧的动作浏览器(Action Browser)来添加动作。
3. **关键帧动画**:
- 如果需要自行创作简单的动画,可以通过在姿势模式(Pose Mode)下手动调整骨骼姿态,然后在时间线上设置关键帧来创建动画序列。
4. **使用力学模拟(Physics Simulation)**:
- SFM支持物理模拟,例如布料模拟和关节动力学,可以让衣物和头发等自然摆动,这部分通常需要在相应的物体上设置正确的物理属性。
5. **导演模式下操纵角色**:
- 在导演模式中,可以通过移动摄像机视角并使用Director控件来控制角色的动作触发和镜头运动。
6. **导出和合成**:
- 完成所有的动画设定后,可以预览并导出动画,确保角色的表情和动作都已经按照预期呈现出来。
请注意,Source Filmmaker的操作比较专业且详细,具体的参数和功能设置可能需要对照详细的官方教程或查阅相关社区的教程来进行实践操作。如果你是初学者,强烈建议参照SFM的官方教程或相关教学视频,一步步掌握人物表情和动作编辑的过程。


2025-07-19 00:50:57
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  • 毛豆酱酱
  • G.Newell
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
可不可以问问老师是怎么导入的我在创意工坊订阅了之后再打开sfm里面找不到


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