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回复:假如给内奸多加个隐藏技能,会让军八环境有所改善吗

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就改一下胜利积分,只要进单挑,主内都加分,这样也不会仇内吧


IP属地:福建来自iPhone客户端33楼2024-03-05 09:49
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    直接改成忠臣杀主算内赢,把忠臣撕票杜绝就行,至于有没有死忠内无所谓了,反正现在这个环境就是反贼杀


    IP属地:贵州来自Android客户端34楼2024-03-05 10:12
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      2025-06-15 14:19:49
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      内奸其实最大问题是主内反极限拉扯稍有不慎就被主反集火打爆,主忠内又要平均压血,哪怕演死忠也会出现打不过的情况。不如主忠内反四人局加个建国机制,可以拉拢最后一个反贼,主忠内加个击杀忠的奖励,回满血摸三张进主内单挑


      IP属地:浙江来自手机贴吧35楼2024-03-05 10:20
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        那真就是游戏可以输,小内必须死了


        IP属地:广东来自Android客户端36楼2024-03-05 12:13
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          改成反贼全死后主公死算内赢好了,反贼都没了,然后忠杀主,主自杀都能算反贼赢就很离谱


          IP属地:广东来自Android客户端37楼2024-03-05 12:16
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            不如改成杀完忠臣和反贼就算赢,直接挟天子


            IP属地:江苏来自Android客户端38楼2024-03-05 12:33
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              开个场上剩下4人触发立国,除主公外另外俩人可以选择加入内奸阵营


              IP属地:广东来自Android客户端39楼2024-03-05 13:33
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                喜欢我十常侍内么


                IP属地:辽宁来自Android客户端40楼2024-03-05 13:58
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                  2025-06-15 14:13:49
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                  不会设计就别现眼了,灵雎换身份都被骂成什么样了


                  IP属地:山东来自Android客户端41楼2024-03-05 14:14
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                    应该是直接爆身份,杀一个人,获得对应一切奖励,且其武将亡语不可发动


                    IP属地:安徽来自Android客户端42楼2024-03-05 15:46
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                      给内奸加个休整机制,第一次死亡后进入休整,可以在任何角色结束阶段插入复活


                      IP属地:陕西来自Android客户端43楼2024-03-05 17:52
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                        现在不是应该加强主公吗?早就不是3血2技能的时代了,加一点上限根本不够看。我很多时候坐后置位,看主被两连反围攻,就跟看22表演赛一样,偶尔出个桃助兴


                        IP属地:重庆来自手机贴吧45楼2024-03-05 19:14
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                          内奸限定技:谋划(其他玩家不可见),每当有一名玩家死亡你获得俩张牌数可叠加,获得的牌数可选择是否摸取,这既可以表现出内奸的隐忍又不会过于超模如果内奸按耐不住摸取牌就会暴露它内奸身份,这样才有意思


                          来自Android客户端48楼2024-03-05 20:54
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                            改下规则,每局有概率不产生内奸,有概率额外产生一个内奸


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                              2025-06-15 14:07:49
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                              什么都不用改 只要最后如果是忠杀主就掉双倍的分,每次到最后忠打不过了就开始恶心到主


                              IP属地:四川来自Android客户端50楼2024-03-05 23:44
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