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《来自星尘》通关杂谈:近两年个人最喜欢的国产游戏

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虽然直到最后也没看懂这剧情讲的是什么,不过还是挺感慨的。想到啥说啥吧。




IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-03-03 16:29回复
    先讲讲本人研究时间最多的战斗系统吧。
    来自星尘的战斗说白了就是回合制搓招+弹反。搓连招基本没啥难度,无非就是倒地接击飞,击飞接倒地,或者倒地接倒地,击飞接击飞。反正你人物能按的也就三个键。如果你用的是零的话,那你甚至只有两个人的按键需要按,这搓起来还是相当简单的。比起真正的格斗游戏比如街霸六的那种↓↘️→↓↘️→+轻拳的复杂连招,来自星尘的连招可以说是有手就行了。
    搓连招是玩家的攻击手段,而弹反就是玩家的防御手段。弹反难度主要还是看敌人。部分boss的弹反手感做得很好,但也有一部分怪的弹反手感做得很折磨(说的就是你,星)。不过总之假如弹到了的话还是很畅快的。
    游戏总体难度跟鬼泣五human难度差不多。关于来自星尘的一个经典谣言是:这游戏后期数值崩坏,一个小怪打十几分钟。我只能说这游戏后期确实数值崩坏了,但不是怪的数值太高了,而是玩家的数值太高了。可以肯定的是,当前游戏中的所有boss,除了星的三阶段等机制杀boss,其他所有boss都能在一回合之内秒杀。当然正常玩家可能玩得没那么极限,但后期一回合打个对单四五万,对群十多万总伤还是简单的。而这个游戏的小怪血量通常都在15000血以下,而且以3000血居多,只能说,我玩来自星尘的战斗体验跟玩鬼泣五human难度差不多(当然我也通关过human难度。玩不来太复杂的动作游戏)。
    由于关卡难度过于简单,所以实际上,“弹反”这个系统就做得有点不知所谓。毕竟不管你是弹没弹到都是能轻松通关。反正我打星的时候就是基本一刀都没弹到,但还是初见过了。希望以后能加入多周目系统,一方面是方便玩家拿着满级角色去二周目开头爽,另一方面也可以给玩家更多的挑战。




    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2024-03-03 16:31
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      然后讲讲配音和剧情
      配音都说烂,其实我还是比较满意的。国语配音应该是森中人他们搞的,他们同时也是另一款国产游戏《小白兔电商》的配音,我听起来也感觉比较熟悉。
      支线任务不做配音其实是一项比较经典的设计了。或者说其实不只是来自星尘,大多数的国产游戏的小支线其实都是没配音的。你像什么好评如潮的《天命奇御2》,《火山的女儿》,很多时候的配音其实就是通过角色的哼哼啊啊来代替,这是一种常规操作。当然全程有配音更好,不过支线哼哼啊啊也没什么好喷的,毕竟68块钱说句实话都是国单的底层价格了。你像近期发售的其他国产游戏,比如古龙风云录,大侠立志传,不也基本没配音。而且卖的还比来自星尘贵呢。
      剧情的话,确实是让人感觉不知所云。在我眼里来自星尘这剧情就是0分,因为我没看懂它在讲什么,所以也给不了分。不过也无所谓,反正剧情只是一个战斗爽的理由罢了。


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-03-03 16:32
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        然后讲讲地图与关卡设计吧。
        第二章那个地洞地图是我认为整个游戏做得最好的一张地图。整个箱庭式地图的串联性都做得非常好,尤其是打完boss后从洞口上来的那一瞬间,确实有种豁然开朗的感觉。有种魂一的美。当然从职能来说它更类似于法环的矿洞。
        其他地图的话,就感觉体验一般了。第一章和第二章后半部分都是推箱子,没啥惊喜感。而第三章就是纯跑路,只能说不功不过。
        同时,个人感觉第二章后半部分的流程做得还是比较乏味的。月之塔,日之塔,星之塔这三张几乎一样的地图居然连着出现,这种重复感确实会让人感到无聊。人家巫师三杰洛特追希里的时候都知道要多设计几个不同的任务,到你这追莱的时候咋就是三章几乎一样的地图呢?真没啥意思吧。好在地图难度不高,小怪基本都是一套秒,速通应该也挺快的。



        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-03 16:36
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          既然顺口聊到了巫师三,那就稍微再谈谈小游戏吧。
          其实在巫师三昆特牌大获成功后,国产单机游戏就多数都在有意地模仿,也想要做一个范本出来。比如《古剑奇谭三》的千秋戏,《仙剑奇侠传7》的天地游等等。不过其实单论惊喜感而言,天地游给我的感受还不如来自星尘的星铎棋呢。有一说一,星铎棋真好玩吧。感觉现在的国单,与其费尽心思自己再独创一套新的小游戏玩法,不如跟来自星尘一样,直接改一个旧有的民间小游戏出来。反正星铎棋我玩着是感觉挺上头的,真好玩吧。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-03 16:37
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            然后讲讲我对来自星尘这游戏的总体看法:
            其实在今年能玩到来自星尘这种玩法新颖的国单,我还是感到比较满意的。回顾最近发售的国单,从古龙风云录到逸剑风云决到大侠立志传到太吾绘卷,多多少少都沾点武侠和策略,像来自星尘这种偏动作类的游戏还是比较少见的。倒不是说国单题材单一,国单其实也有不少的新颖的好作品,比如23年的火山的女儿,22年的勇敢的哈克等。不过这种作品实在太少而且内容过于小品级了(毕竟独立游戏不能要求有太多的内容)。这样看来,国单里能有像来自星尘这样价位较低而且质量不错的游戏,我觉得还是值得一玩的。


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-03-03 16:38
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              然后是关于画质问题,反正我看着是挺舒服的。这里我不想扯太多,只想说三点结论:
              1.来自星尘的画面表现在手游里算最优秀的那一批。同位偏动作类的游戏,在手机端来自星尘不比genshin跟战双差。
              2.游戏画质并不影响游戏是否好玩。
              3.拿27寸的电脑开个手机模拟器然后下载手机游戏然后录屏截图放大n倍然后说感觉手游画质不行是否有点幽默了。
              当然比起骂画质,我还是觉得拿个pc端的模拟器玩手游然后骂游戏操作手感差游戏难更幽默。简直跟说感觉塞尔达画质不如原神有的一拼。


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-03 16:39
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                开着挂通关来洗的人还是第一次见。
                1,除了机制boss都可以一回合秒杀
                2,没弹反到也能随便通关
                但凡没开过挂打过的人都知道这不可能的


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-03 17:08
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                  第一次看见吹的我看到其他地方都是被扁成了一坨


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-03 17:22
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                    这文写一篇能拿多少?我也去写


                    IP属地:广东10楼2024-03-03 17:42
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                      看来你没玩过其他国产游戏


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-03-03 17:43
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                        他一个rpg游戏,不说建模啥的,剧情因为文本,叙述方式做的没人看的懂,就这一点,他就不合格了


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-03-03 17:44
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                          建议别打逆风局,单机嘛,各花入各眼就行,但你现在发这游戏就只会被骂


                          IP属地:湖南来自Android客户端13楼2024-03-03 17:50
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                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-03-03 17:56
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                              有人说我开挂才伤害高,我也不想反驳,直接说一下我的第三章常用连招
                              先说一句,这套连招伤害不是很高,甚至不如我第二章打莱的时候的连招。原因在于第三章要打灰体,灰体不吃击飞,所以我大幅降低了浮空连击的比重(以及反复击飞击坠太费脑子了),只在最后时刻用了点击飞。总之,这套连招可能不是伤害最高的,但是是我用得最舒适的。
                              招式见第二行。
                              具体连招顺序:
                              锰1起手→锰2雁1雁2薇1薇2乱按(薇2时间很长,容错很高)→锰3薇3雁3同时按收尾。雁qte什么时候按都可以。
                              打boss的时候,可以在后半段接一下熵核打出破防(最常用的是熵核乱刃),这样可以再打一整套连招。然后再接雁的大招,伤害最高。




                              IP属地:湖南来自Android客户端16楼2024-03-03 17:58
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