郑重声明:本帖确实会导致一些人利用elo污染排位,但也是指出问题逼官方速改,希望吧主吧友明察相关意见11月到2月均在fanbook多次反馈,成果是大饼半张。本人从未利用相关机制。elo掌控方法在部分③
①什么是elo掌控者?——如图1,场均击杀最佳低但胜率远超50%,数据低却和大佬一样“撕碎elo”超胜率上分。
②掌控elo的核心原理?——玩家在系统里有“纸面实力”,理论上匹配双方纸面实力相当。但假设你实际实力10,纸面实力6,只要适当发挥余下的4,实际对局胜率就>50。这就是掌控胜率的真相,即保留隐藏实力打破纸面平衡(大佬是实力爆表系统反应不出来,即电子局里,系统以为你是高端电子但你是奇点实力)
③如何掌控elo?——让系统认为你比实际菜,或让实力不体现在数据上,具体措施有:局内控表现分,不下包拆包,不补尸体,不抢拿人头,打残收手,多给枪线技能和道具少打伤害;能赢就混,势均力敌稍微发力,必输就摆;场外因素如,多排打配合、选有作用但没表现分的角色如辅助位控场位、少选强度角色如明猫、积极报点、鼓励队友、活跃气氛、好指挥好建议、挑拨对手、恶心对手、干扰对手等。这些都能让你超胜率同时不涨纸面实力。当系统仍然认为你是白银,但你能发挥电子的实力,胜率全在你的掌控之中,elo之神!(呸)
④根本问题在哪?——超弦积分制下哪怕常年倒一,赢+16输-25,无法对抗超胜率的影响!!!(比如图里这位,哪怕倒一也是3把16+16-25=+7分)只有加减分超过胜负影响的时候,才会让他们狠狠掉分,超胜率也没用。
⑤官方如何打击?——参考CS1完美平台,打的差输扣40+赢加10+。扣分加分比例必须比胜负比大,考虑到蛆们偶尔发挥,这个比例得得大于3:1
⑥可行方案——全面推行积分制,以现有超弦积分制为基础,依据对局表现,胜利加16-50,失败扣12-50(极值普通对局不一定能取到,得看具体表现。另外这里只讨论幅度)
⑦预期效果——实力差发挥差,超胜率也得掉分,如图玩家只要一直极差发挥,3把16+16-50=-18分。从机制上断绝蛆的上分之路,段位含金量将大幅上升。
⑧隐患——如此巨大的加减幅度对于卡现版本简陋的表现分系统和莫名其妙的角色平衡是一个极大挑战,对于辅助角色极其不友好,对于强势角色和杀人角色又过于友好了。应尽快完善评分系统以及做好角色平衡。
⑨防止有人杠——别扯什么用户粘性之类的东西,lol白银互相喂饭、完美c+野牛冲锋也是游戏的乐趣,如果只用好看的段位哄人而不是用良好的对局体验留人我觉得游戏也活不了多好。另外和农比的,你是玩家基数大还是男女皆宜能做成社交游戏?
图2p站作者:节操系路人
①什么是elo掌控者?——如图1,场均击杀最佳低但胜率远超50%,数据低却和大佬一样“撕碎elo”超胜率上分。
②掌控elo的核心原理?——玩家在系统里有“纸面实力”,理论上匹配双方纸面实力相当。但假设你实际实力10,纸面实力6,只要适当发挥余下的4,实际对局胜率就>50。这就是掌控胜率的真相,即保留隐藏实力打破纸面平衡(大佬是实力爆表系统反应不出来,即电子局里,系统以为你是高端电子但你是奇点实力)
③如何掌控elo?——让系统认为你比实际菜,或让实力不体现在数据上,具体措施有:局内控表现分,不下包拆包,不补尸体,不抢拿人头,打残收手,多给枪线技能和道具少打伤害;能赢就混,势均力敌稍微发力,必输就摆;场外因素如,多排打配合、选有作用但没表现分的角色如辅助位控场位、少选强度角色如明猫、积极报点、鼓励队友、活跃气氛、好指挥好建议、挑拨对手、恶心对手、干扰对手等。这些都能让你超胜率同时不涨纸面实力。当系统仍然认为你是白银,但你能发挥电子的实力,胜率全在你的掌控之中,elo之神!(呸)
④根本问题在哪?——超弦积分制下哪怕常年倒一,赢+16输-25,无法对抗超胜率的影响!!!(比如图里这位,哪怕倒一也是3把16+16-25=+7分)只有加减分超过胜负影响的时候,才会让他们狠狠掉分,超胜率也没用。
⑤官方如何打击?——参考CS1完美平台,打的差输扣40+赢加10+。扣分加分比例必须比胜负比大,考虑到蛆们偶尔发挥,这个比例得得大于3:1
⑥可行方案——全面推行积分制,以现有超弦积分制为基础,依据对局表现,胜利加16-50,失败扣12-50(极值普通对局不一定能取到,得看具体表现。另外这里只讨论幅度)
⑦预期效果——实力差发挥差,超胜率也得掉分,如图玩家只要一直极差发挥,3把16+16-50=-18分。从机制上断绝蛆的上分之路,段位含金量将大幅上升。
⑧隐患——如此巨大的加减幅度对于卡现版本简陋的表现分系统和莫名其妙的角色平衡是一个极大挑战,对于辅助角色极其不友好,对于强势角色和杀人角色又过于友好了。应尽快完善评分系统以及做好角色平衡。
⑨防止有人杠——别扯什么用户粘性之类的东西,lol白银互相喂饭、完美c+野牛冲锋也是游戏的乐趣,如果只用好看的段位哄人而不是用良好的对局体验留人我觉得游戏也活不了多好。另外和农比的,你是玩家基数大还是男女皆宜能做成社交游戏?
图2p站作者:节操系路人