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如何掌控elo/如何打击此现象——积分制下采用大幅度的加减分

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郑重声明:本帖确实会导致一些人利用elo污染排位,但也是指出问题逼官方速改,希望吧主吧友明察相关意见11月到2月均在fanbook多次反馈,成果是大饼半张。本人从未利用相关机制。elo掌控方法在部分③
①什么是elo掌控者?——如图1,场均击杀最佳低但胜率远超50%,数据低却和大佬一样“撕碎elo”超胜率上分。
②掌控elo的核心原理?——玩家在系统里有“纸面实力”,理论上匹配双方纸面实力相当。但假设你实际实力10,纸面实力6,只要适当发挥余下的4,实际对局胜率就>50。这就是掌控胜率的真相,即保留隐藏实力打破纸面平衡(大佬是实力爆表系统反应不出来,即电子局里,系统以为你是高端电子但你是奇点实力)
③如何掌控elo?——让系统认为你比实际菜,或让实力不体现在数据上,具体措施有:局内控表现分,不下包拆包,不补尸体,不抢拿人头,打残收手,多给枪线技能和道具少打伤害;能赢就混,势均力敌稍微发力,必输就摆;场外因素如,多排打配合、选有作用但没表现分的角色如辅助位控场位、少选强度角色如明猫、积极报点、鼓励队友、活跃气氛、好指挥好建议、挑拨对手、恶心对手、干扰对手等。这些都能让你超胜率同时不涨纸面实力。当系统仍然认为你是白银,但你能发挥电子的实力,胜率全在你的掌控之中,elo之神!(呸)
④根本问题在哪?——超弦积分制下哪怕常年倒一,赢+16输-25,无法对抗超胜率的影响!!!(比如图里这位,哪怕倒一也是3把16+16-25=+7分)只有加减分超过胜负影响的时候,才会让他们狠狠掉分,超胜率也没用。
⑤官方如何打击?——参考CS1完美平台,打的差输扣40+赢加10+。扣分加分比例必须比胜负比大,考虑到蛆们偶尔发挥,这个比例得得大于3:1
⑥可行方案——全面推行积分制,以现有超弦积分制为基础,依据对局表现,胜利加16-50,失败扣12-50(极值普通对局不一定能取到,得看具体表现。另外这里只讨论幅度)
⑦预期效果——实力差发挥差,超胜率也得掉分,如图玩家只要一直极差发挥,3把16+16-50=-18分。从机制上断绝蛆的上分之路,段位含金量将大幅上升。
⑧隐患——如此巨大的加减幅度对于卡现版本简陋的表现分系统和莫名其妙的角色平衡是一个极大挑战,对于辅助角色极其不友好,对于强势角色和杀人角色又过于友好了。应尽快完善评分系统以及做好角色平衡。
⑨防止有人杠——别扯什么用户粘性之类的东西,lol白银互相喂饭、完美c+野牛冲锋也是游戏的乐趣,如果只用好看的段位哄人而不是用良好的对局体验留人我觉得游戏也活不了多好。另外和农比的,你是玩家基数大还是男女皆宜能做成社交游戏?
图2p站作者:节操系路人



IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-03 11:46回复
    这帖子重点不是角色平衡问题,别脱题了大伙


    IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-03 11:51
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      理你一下


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-03 12:45
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        玩的人多了才适合积分制


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-03 12:47
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          积分如何评估还是要好好研究,不然上分只有大c,辅助位之流的全卡在低分段


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-03-03 12:56
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            卡丘没有用户数量支撑,所以只能玩elo把人排一起咯。现在这匹配机制能改是最好的,很可惜已经迟了,已经没人玩了,除非大改之后又来一句“正式公测开启”再引一波流


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-03-03 13:02
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              删我楼是吧,点踩了


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-03 13:38
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                蛆能上分好好打不能上分,所以都去蛆了


                IP属地:河北来自Android客户端11楼2024-03-03 14:51
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                  蛆分可以搞大掉小涨,这没问题,但是还是那句话,别太傲慢,像派派十三赛季那种分数制度就有点太自以为是太竞技性了


                  IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-03 15:25
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                    说句不好听的,我觉得你们天天喷匹配系统的人仿佛第一天玩网络游戏一样,现在哪个游戏的匹配机制能让人满意呢?这就是个无解的情况,除非你像星际这种1v1或者官方有极强的能力治理环境。就拿你lol举例,把elo这个词发扬光大的可就是lol。或者拿dota2的积分制举例,全炸鱼的,买个低分号能炸个几百场,大小主播基本清一色都在开小号炸,甚至国服环境炸烂还要出国跑东南亚炸,官方还发公告说要惩治小号结果和放P一样,我9年玩家都吃不消弃坑了。
                    然后按照你的改法,你觉得解决了菜鸟蛆宝宝,但我吸血鬼+食尸鬼出击阁下又该如何应对?进游戏锁个明,队友不上我不上,我就永远补枪打侧身。就现在elo在这骂这些玩意的帖子数量也可不少。


                    IP属地:上海14楼2024-03-03 21:23
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                      这就得把我的战绩图拿出来啦!


                      IP属地:新疆来自Android客户端15楼2024-03-09 22:29
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                        更牢的来了!!!


                        IP属地:新疆16楼2024-03-10 02:04
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                          顶一下


                          IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-03-11 11:43
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                            怎么说呢,你的想法少思考很多因素,在这游戏里是有角色强度的,玩明猫的就是比玩熊画家的分高可是c位就那么几个,也不能完全不要辅助控场位,那该怎么平衡这些因素呢,也有可能有吸血鬼,保kda保数据在后面当糯手,只要这些因素光明正大发出来,就一定会有人钻空子的


                            IP属地:湖南来自Android客户端18楼2024-03-11 14:03
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                              做得好的隐藏的评分机制是可以让人好好打游戏的,你不知道,那就只能做到最好,发挥全力,你知道了的话一定有人会通过各种途径保评分,保kda,明不敢突破,只拿首杀是不是就有很多表现分,那明躲在后面怎么突破呢?五打一偷一个我的评分表现分也比其他四个人高,纯吸血玩法我就是可以少扣分,这难道不会很伤害竞技气氛吗


                              IP属地:湖南来自Android客户端19楼2024-03-11 14:06
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