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恶魔巫师
Lion和火女算是两个imba法师的标杆了,有发育有控制有爆发,而且这个爆发非常喜人,操作难度也不大。
天赋方面我选babba,20级用处不大,无所谓的。5级天赋改动过,以前是升3级,现在是直接到8级,所以以前是苟到7级再点,现在不行啦。此处必须先科普一下,lion这英雄无特殊情况尽量选2符文,和火女类似,很缺蓝,而且大招也是,前期学一级就够了。我一般16级以后学2级大,23的时候和天赋一起学三级大。加点方面主一技能戳,23看情况点起来,抽蓝可以不用点满,有个两三级支撑回复就ok。
装备方面,主要输出天赋在23级,所以等级非常重要,除点金手外打野卡也是不错的选择,依据局势二选一。压力较大或pk激烈可选择先制作跳卡,因为长期电兵电线,一级大就显得非常关键。核心装是血精石和法穿,但还是我说过的,在某些局里,魔抗不明显的局里,法穿的优先级并不高,版本法爆装紫苑也是非常合适的。
它的羊是抬手很顺畅的技能,有时候可以戳起手,有时候可以羊起手,有时候甚至可以大招起手。这个手要稍微快一点,尤其是抓住目标和线在一起的机会,如果电的好,在没有23天赋的情况下,可以利用小兵连电三下(甚至更多)。
这英雄的强度主要是起来以后,而它更强的地方就是能起得来。有0cd的技能在,不论是定点发育,游走发育,甚至逃命路上,都能顺便发育,这就是它与火女最像的地方。
小tips:经历过改动,这个抽蓝现在不会“抽”队友了,如果选择队友是给他送蓝,个别时候可以用用。
小tips:lion大的辐射范围要比施法距离远,所以当你想电某个单位却距离不够电不到时,可以选择其面前你能电到的单位,传导距离很远。


IP属地:河北153楼2024-05-04 11:25
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    正义大天使
    是真的不知道讲谁了,想看谁想学谁,兄弟们记得留言呀。
    大天使这英雄分为两个流派,一个是物理系,一个是cd系,前者打正面,后者打猥琐,前者适用性广,后者比较毒瘤。
    先说正面打法,天赋选择abaab,主一技能,23技能各一级就足够了,黄点加起来。装备方面推荐对剑、疯脸、金箍棒,后期可增加强袭、跳刀、bkb等,跳刀和大疯脸也有配合。具体打法就是开起一技能冲出去,因为一技能是无视地形的,可以走过树林甚至高台,但是要一寸一寸的点,像巨魔大不像蝙蝠飞,在靠近人时开启大招,随缘给二技能,不给也行,库库砍就是了。20级直接减一半cd,pk的疲软期会大大减少。
    cd打法天赋选择aaaba,名字就叫cd打法,当然是出各种cd装,吹风卡拉波女神,12技能都点满,由于cd装的存在,技能基本上不会断,二技能可以一直砸,一技能也能一直开着走树林,如果有需求也可以做个血精石。开大开女神给t,理论上一般的英雄都得躺,但是这种打法是真的毒瘤,你得确保你的队友不会崩盘。
    天使也是个比较需求等级的英雄,点金可以做的。这个英雄完全不需要撑智力,技能全是神圣伤害,也就是敌人如果没有开bkb,除了某些超级肉盾以外,伤害是绝对足够的,如果开了,再高的智力也白搭。在几乎没有装备的情况下,这个英雄也很容易获得(我有知识我自豪)称号。
    这英雄很怕控,怕先手,如果技能开出来了是非常肉的,但是如果没开出来被人摸到是很脆弱的,一定要找好一个切入角度和切入时机。


    IP属地:河北154楼2024-05-05 10:04
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      术士
      来了,讲讲这个英雄。
      我觉得,这是个很看阵容的英雄,在特定阵容选出来可媲美t1t2,但其他阵容选出来就捞的不行。
      选术士,你首先要看羁绊,最好是队友已有幽冥羁绊,这样的话后面的打法强度都会上升。然后,敌方的位移技能不要太多。
      先讲述一下这几个小技能,一技能是一个范围的“刃甲”,让被圈中的敌人被反伤,队友带反伤的集中计算。二技能是控制伤害回复于一身的技能,但这个回复是按照命中敌人后造成的伤害计算的,对队友的回复则必须在你周围(最好也在技能范围内),如果未命中任何人则无回复效果。三技能非常恶心,不只是减速和配合10级天赋招个地狱火,站在里边敌人的对外边的人造不成任何伤害,比如敌人要推塔,你在塔前边放一个,他拆塔就像一个小丑。
      天赋方面,我们选择aaaab,对,没错,15级点这个“亡语”。这是术士的核心天赋,能让你“神”的天赋。点另一侧就是酱油推塔流,那不是我们要教的,更不看我前文所讲的“羁绊”。装备方面我们做前文所讲的“洗澡”装,但它的这一套不一定先做辉耀,根据局势,闪避剑、冰甲,甚至不破都可以在辉耀之前。哎,为什么呢,lz不是明明说了,不破是这个版本的下水道装备,这个版本的核心是爆发吗。
      嘿嘿,那我前文亦然讲过,这个版本的肉是难能可贵的,只要不是“烂肉”,那我们要好好看看,术士到底是不是肉,是不是烂肉。15级的天赋是非常核心的天赋,是“肉”的缘由,也是发育的起点,由于地狱火不集中,我们所需要的就是不断操作每个地狱火都去运动。每两分钟召唤5个持续一分钟的小弟,而且是小地图上不显示为英雄单位的小弟,一个人吃好几路线再打几波野,经济是非常好的,还有10级偶尔召唤的一个地狱火。而这个地狱火阵亡后你都会获得相当的坦度,在后期完全可以在一个阴暗的角落里丢出去大招,然后全部右键对面水泉。在小弟即将进入水泉时你突然出现,对面要面临打就是一个两三万血一千多攻的你。此时如果你还有23级天赋的加持,周围的敌我不断被“链接”,你会发现如果他们不开bkb就到你附近,一个个全部都要融化。如果开bkb了没有足够的爆发,那你完全可以看他挠痒痒。如果他还有爆发,那你吹风来一手嘛。所以我说术士不太喜欢敌人有太多位移的局,最怕的就是当你天下无敌的时候,敌人弃你而去直奔兵线。
      那么,一个又肉又有攻击又范围反伤的超级大哥,平时还能带个线,它肯定不是“烂肉”了。最难的地方就是改变你之前对它的成见和旧打法,让地狱火们跑起来!


      IP属地:河北来自iPhone客户端159楼2024-05-06 18:13
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        今日忙碌为哪般正在录入中,欢迎各位移步资料站捧场


        IP属地:河北来自iPhone客户端160楼2024-05-07 09:41
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          关于我的历史
          首先,我从未否认过我玩过宝。
          但是,问题在于,我是由于对宝的不了解,我当初以为不开就是没有,玩十人纯白内战我都玩的这个号,当时不懂的人居多,他们也以为我不开就是没有。我玩那个号有两个原因,一个是当时图特别多,而且开黑甚至五个图开黑,我想着有一手后手,另一个是那是我的主id,玩起来方便。
          在我知道默认也是有东西了以后,基本上就没有碰过那个号,今年2024年,我就碰过一次,是在万人房带回归小粉熟悉环境,结果近卫是图黑,我切号来抓,最后没打成。
          试问各位,就算你是最严苛的执行官,如果有个人确实有宝,但是它的默认全白,并且除了打图宝都不开,而且这个宝还不是自己买的。这个事放在你头上你会不同意吗?比如把这个号给你,你用是不用?
          我开直播其中一个原因也是自证,谁再说我有东西,来看看就好了,说了还说有,那,装瞎的你确实没办法,人只愿意相信自己相信的。
          开播账号里现在就几个皮肤,还不是强势的,每个的加成都是类似主属性加1的,比如剑圣是敏捷+1,强吗,这种东西给谁也不会觉得强了吧。然后有个主播翅膀,-tp时间。有一年半以前搞的2000符石,现在还剩下1300,说明我连符石都几乎不用。没啦。
          除了我之外,还有另一个现实的朋友要玩玩,我也不让他玩那个号上天梯,他就在万人爽了两个月,这也是近两年前的事了。所以就是我先不明真相玩了两个月,然后过一阵他又玩了两个月。
          我说实话了,有的人退坑了就老老实实的隐退,几个老人只能说过去的故事,甚至五年前都不止的过去,不停的排挤新人,互相缅怀过去,彼此承认一下,“哇,你当年真强”,“哈,你居然还在”。这毫无意义。特别像现在的某些单位里那些呆了不知道多少年的老员工,不停挑新人的刺,然后都躺平不干活,还互相吹个牛。
          总之,核心是什么呢,玩宝的首先要主动买,然后玩的主要原因是想虐人,或者想玩的不那么紧张,打的放松些。这和我毫无关系,这是我要说的。


          IP属地:河北163楼2024-05-10 09:05
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            末日使者
            末日这英雄,强度也是很有限,理论一控三,但是经常控一个都费劲,展开说说吧。
            这英雄首先前期发育就不快,到6之后会快很多。那几个小技能对野怪的伤害我的评价是——还不如蓝猫。大招打钱确实快多了,这个地方说一下怎么会更快一点,你不要直接吃,先把大野打残了再吃,转的cd会快很多!精英野怪也能吃(多少血的大乌龟也不要吃,吃了直接)、开了牢笼也能吃,所以这英雄中期装备是很快的,不要跑来跑去刷微信步数!
            装备方面前期还是推荐点金,一个点金一个吃,有钱有经验。中期核心装是血精石,所有的技能都是单点且对距离有很强需求的。在这之后,主要任务就是布视野、做各种骚包装,比如吹推隐跳。末日不建议做虚灵,因为没用。末日最喜欢的装备是林肯,打有林肯的选手,你只需要做个刃甲,开了刃甲然后对他一个等级炮。接着你就会变成残血,而他直接躺倒。
            天赋选择bba()b,由于等级炮的cd比一技能要短,所以学习5级天赋后的正确连招是先v后d再v,这样可以上出来三个末日。20级两个都不强,随便选选吧。
            这英雄我是真不爱玩,单点是我的噩梦,前两天和某队友开黑,我出了紫苑,对面有个蓝猫,他让我紫苑换羊刀抓蓝猫,听起来很有道理对吧。我很难过,我和他说我这紫苑纯加法强的,点不到人,能点到我一定换(哭死)。
            由于末日本身对于被先手是毫无办法的,所以一定要多搞一些生存和视野,多注意站位,不要过于突前。


            IP属地:河北164楼2024-05-10 09:30
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              马上一周年了,我说好只吹一年的


              IP属地:河北来自iPhone客户端166楼2024-05-10 15:42
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                月骑&影魔
                出个横向对比系列,一次更新俩英雄。
                这两个英雄在很多地方都相似,都是敏捷远程,都好像有物理输出技的法师,都有一个小魔法技能,都是大招毁天灭地,都是没控没位移的板子。
                先说这俩英雄为什么不推荐物理。你玩物理英雄,像我前文所讲,水人我不推荐物理,是因为它的另一个打法更强,暗刺必须打物理,是因为虽然没有看家被动,但是有位移且天赋没有改变定位。这两英雄呢,首先都是另一个打法更强,然后被动不够强。对,月刃不够强,月骑的板子,导致它被先手很容易凉,没有位移导致很难及时进入最佳输出位,即便进入最佳输出位了,也需要a那么两刀,月刃弹起来才算正式输出,太慢了。众所周知,别人知道你月刃,一般不会那样站位的,收魂作为一个物理技能那就更不够了。月刃是一个和物理技能百搭的技能,它自己却欠了些,你玩其他物理英雄ak月刃,是不依托月刃为主要输出技的,它们是有看家被动的,月刃只是让他们的被动成倍提升。所以除非你是非常神的物理技能,或者队友非常缺物理,不然不推荐他们俩打物理位。
                区别在于,月骑是纯魔法伤害,影魔是神圣伤害。月骑的伤害是逐渐迅速打出来的小单点,影魔是瞬间爆发的范围aoe。月骑加的是护甲,影魔加的是血量(独立天赋,魂加血上限)。月骑怕先手,影魔有殉爆。月骑夜间视野更宽广,伤害技能有个小控制效果。月骑的伤害理论上可以无限。
                有以上的几个区别,装备方面就大相径庭了,先说伤害类型差异,影魔只需要出生存走位装,月骑不仅需要出走位,还需要法强装和法穿,而且神圣伤害不怕山丘大,对于凤凰大之类的也舒服很多,所以装备方面影魔经常是隐跳羊晕之类的,月骑格子非常缺。由于装备的差异,月骑的装备也会更贵一些,成型偏慢。
                再说伤害速度差异,月骑再点击蓝杖天赋后月光会快很多,但即便如此,只要不是太近,bkb是开得出的。而影魔的大,除非手特别特别快,看到魂飞过来能躲,而且你还得保证他没有控到你。
                这版本,略加的护甲,还是残血的护甲,和实在的血上限,也明显是后者强一些。至于殉爆的事,我可以在隔壁(崇拜)贴里详细说明如何利用殉爆。
                而且影三炮的伤害是非常足的,但是压炮是个技术活,如果你是歪把子得多练,相比起来月光的优势是cd短,歪不了。
                月骑终极天赋可以让大招打满再开再开,无限开,但是大家都知道这是理论上限。影魔后期背个刷新球也是非常正常的,而且也有天赋,所以在大招cd方面我认为差不多。
                综上所述,我觉得两个人比起来,影魔要更强一些。前期弄个打野卡,有炮在,有跳刀,被人抓了也能溜。天赋选择bbbbb。技能23对点,压炮看情况多学几级。

                月骑的抬手在影魔学了天赋之后相比更捞了一些,但是晚上确实灵活。天赋选择aaaaa。前期基本必备祭品,月刃有两级就能打了,三级更容易一些,被动看情况补2级,然后开始点1技能和大招。
                物理打法这边就不科普了,一个是强度不够,另一个是大家基本上都会。


                IP属地:河北169楼2024-05-11 18:09
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                  影魔23选左边写错了


                  IP属地:河北来自iPhone客户端170楼2024-05-15 10:06
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                    冥界亚龙
                    最近有事在外地,攻略也没空写,直播更是咕咕,真是难过。
                    亚龙这个英雄,我对其就一个思路:起的快,压死对面。
                    这英雄在六边形里,能算得上突出的只有发育,而且靠的还是奖励等级。所以作业相当固定,开局打野卡直奔远古,拉着打,主一技能,二三技能学一级即可,然后点黄点。完全没有耗蓝技能,所以不需要回复装,如果有幽冥羁绊甚至拉野都不需要,直接扛着打。打野卡制作完毕后可以直奔蝴蝶,也可以优先支配,随时可以去敲掉肉山。
                    天赋方面我们选择ba()ab,打的就是一手压制。法球随心开就行,没什么大用。
                    理论上,如果没有人干扰,这英雄可以做到8分钟25级带盾六神装出山,然后利用等级和装备优势一波压死对面。但是问题在于,很多英雄想断你六神装的节奏,甚至一两个装备就能单杀你。所以选择亚龙,一定要看好阵容。首先对方没有那种很强的断节奏的单杀英雄,其次队友没有抢远古的大哥,甚至队友阵容很强势,看上去会压制对面。
                    这英雄看似肉其实不肉,看似输出高其实不是版本暴击英雄,腿短没控,打的就是一手神装欺负果体,激光枪打原始人,慎选之!


                    IP属地:河北171楼2024-05-18 08:18
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                      隐身刺客
                      点金!点金!点金!起不来你就做点金!
                      隐刺也是作为毫无打野技的天赋型英雄,点金是非常好用的。这个英雄的节奏在整个imba里都算慢的,正式发力通常在20分钟的时候,但是起来之后确实强的不行,所以选择的时候一定要看好阵容。
                      天赋方面我们大概率选择abbba,5级天赋非常好用,不仅提供移速,还能通过移速预判脚下是否有敌人的视野。10级通常点多两下,因为我们要打爆发,但若敌人是五个脆皮,点沉默也未尝不可,20级亦然,五个脆皮的话也可以点背刺两次。疯狂背刺的话,15级的天赋也可以让雾的cd大大降低,有时候甚至能做到雾连雾,很好玩。
                      除却五脆皮的打法外,隐刺的主要输出还是在20级,即版本指定——必定暴击。前期点金后可补充假腿650等小件,然后做一个散华即可。之后直奔大炮或米剑,先做哪个依敌方护甲高低或是否有护盾英雄而定。在特殊局势外,隐刺的主要节奏就是蹲着某个野点狂刷,顺便保护这个野点附近的塔和线,一个人来就上去撅他,两个以上的来就呼朋唤友来撅他,没有队友来怎么办?大踏步后退啊,送塔送头我可不能接受。
                      在暴击够用的情况下,即可补充bkb等生存装,再然后,隐刺在大后期很适合血精石,能大幅增加b和雾的距离。并且提供续航和一定的坦度。由于后期可能要卖鞋,可以不做军刀去做对剑,配合天赋提供移速。加点方面前期主b,背刺伤害随心点,雾点一两级即可。
                      小tips:隐刺的背刺有个小bug,就是它的触发是在攻击之前,且计算的是两者的身位而非是否真正的攻击对象是否是背向你。所以理论可以做到背向某野怪,疯狂卡背刺和转身,用自己的后背快速斩击某野怪。此种打法可以打远古,但操作很痛苦,各位可以试试,慎用。
                      小tips:隐刺的强度有时不禁在自身,还在于给队友提供的双刺客羁绊,在队友已经拥有两个甚至以上刺客的时候,选择隐刺能让团队战斗力大幅提升,真的大幅提升!


                      IP属地:河北173楼2024-05-25 09:48
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                        龙骑
                        天赋更新有一阵了,来讲讲这个喷火龙。
                        整体打下来,定位和打法和之前的基本上一样,大概率还是打一手半物免+0抬手骚包控。不过说起来,老龙骑其实很多人打的就有些问题。我们先说说老龙骑。
                        在输出还不那么爆炸,米剑还不那么吃香的时代,龙骑的坦度还马马虎虎的时代,龙骑的打法基本上也是以人形态为主,甚至我完全不学变龙这个技能。正如我开篇所讲的六边形理论,变龙只是理论上增加了输出,但实际上,位移才是最关键的东西。龙骑t是堪比沙王戳的存在,这两个技能可以竞争一下谁是imba第一位移控。又因为龙骑本身是0施法抬手,所以之前的打法就是,上***股,利用坦度保证暂时不死,去拉仇恨吃技能开视野,在合适的时候交出这唯一的控制,其他时候就负责走来走去喷个火。
                        很多人玩出来经常是见到人就冲过去,也不管队友在不在,也不管打不打得过,也不管敌人有没有帮手,然后冲过去就凉了。
                        而新天赋一加,龙骑的定位不变,但各种数值都增加了,伤害控制坦度都变得可观。天赋选择ababa,尤其是这个15级的天赋,配合浴衣可以做到晕喷喷晕喷,根本醒不过来。
                        前期一二对点一级被动,中期伺机学习黄点和被动,大招我是不学,看不上。这个大招持续时间是久的,但是加成太少,cd又久,死了复活就变成人形态了。
                        浴衣很好用,再做个吹风躲一手必死的技能,我喜欢做个穷鬼盾提升生存,并且和被动联动,伤害不俗。骨灰、跳刀推推,这都是备选装备。中期可出先锋盾、红杖,后期可补黄金甲之类的,提升控制时间内的输出和坦度。
                        当然,输出龙骑也并非完全不能玩,毕竟如此久的控制,只要有控制的英雄就都能打物理,物理英雄这版本做什么呢,想必不需要我多说了吧~


                        IP属地:河北176楼2024-06-05 13:42
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                          幽鬼
                          这英雄还是强度不够,对于imba而言,这种动辄十分钟甚至二十分钟发力,每次间隔很久,而且发力结果一般的刷子,注定不会太强势。
                          由于技能是改版过的,现在的荒芜伤害是根据等级来的,所以要学满它。折射随心补,中期学满就ok,一技能一级足以,其他学黄点。
                          天赋方面我选择babaa,有时五级也会选择a,提升pk能力,一般都选护盾,能大幅提升生存能力。在有10级和15级天赋的存在,中期有一套骚操作,就是用一技能突然落地在某处(如兵线),然后迅速用“降临”选择尚未移动的15天赋的幻象,就会造成在目标地创造一个幻象而本体不上的操作,习惯后亦可落地后使用其他技能或装备后再飞回来。
                          装备方面,有个很关键的点,幽鬼是不穿鞋的。这种英雄刷野为主,极少出门,出门靠的是偶尔的大招和偶尔的一技能,假腿的攻速对分身也无效,所以不出。建议出门选择补刀斧圆盾,毕竟它不耗蓝,第一件出散华,能大幅提升大招的伤害,伺机出其他大件。当前版本,以暴击为主,ug也可以出暴击,三暴击套出来以后,配合金箍棒晕锤刷新,还是能有一份作为的。有的人喜欢做分身斧,喜欢辉耀,个人觉得前者适合pk,后者适合欺负脆皮(或卡尔)。
                          小tips:在敌人有鱼人术士的毒时,15和20级不建议按照上文选择,不然会被毒一路。


                          IP属地:河北179楼2024-06-14 20:06
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                            新的飞蛇整体将我不推荐的另一边都进行了加强,原因见下图。
                            实测后,发现这套天赋可以插配着点,或看局去点。尤其是这个五级的天赋,越紧张越高端的局,新的越好用,因为它速度太快了,以前那个发育和伤害确实可以,但是很容易被手快的人躲开。新的5级天赋速度很快,减甲时间也长,在此基础上新的十级天赋数值就比较膨胀,很容易增加数百攻击。20级这个冻土以恶心人为主,学习后直接丧失了冰墙原本的遮挡弹道和反伤的功效,在特殊的局里非常厉害,范围内施法和暴击都会冰冻。23这个随机冰冻也是不错的。有时候我会前三个点新的,后两个点旧的,有时候我全选新的,有时候又全选旧的。打法是越来越像法师了,跳刀是核心装。


                            IP属地:河北180楼2024-06-14 20:19
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                              斧王
                              有点日子没更新了,不过确实是不知道讲什么,看最近有人问,咱就讲讲这个英雄。
                              先说定位,斧王是什么定位,想必大家都知道,大控呗。这英雄全身上下的招牌技能只有一个,就是吼。这个吼是真厉害啊,时间长,无视bkb。但是同理,如果吼不住人,他就是废物。所以装备方面当然是以能吼中人为主。跳刀基本上是必备的,除此之外亦可以同出推推、隐刀等,用作和跳刀相配合的走位装,毕竟跳刀的距离和很多英雄的视野和辐射范围有交集,如果提前被人看到了,大概率是不太好吼到的。或者看到很好的吼人的机会,但是距离太远又过不去,甚至跳刀被不明aoe擦了一下导致打断了,简直难受。
                              以上为斧王此版本的第一大误区,即有跳就够了。第二大误区为,满地图乱爬,我称之为“刷wx步数”。很多人玩这个英雄,就一个思路,刷一会,搞出来跳刀,然后全图找人,哪有红点去哪里,最后落得个全场最穷的结果。容易犯同样错误的英雄有很多,诸如小小、白牛。对于imba而言,数据其实没什么关键的,当你一路奔波击杀某个目标后,除去某些特定目标,比如炼金,大概率你放弃了较长的发育时间,且很有可能在奔波途中或撤退途中付出其他代价。所以我对于这种打法相对比较摒弃,尤其是这个爆发的版本,防守方作视野打支援总是比较快的,被人先手经常就躺了,建议尽量支援自己附近的战斗,或慢慢向有可能作战的地方靠,边靠边发育沿途的资源。
                              第三大误区为,看见人就上。好容易到达预订位置了,位移距离内也出现了敌人,马上冲上去交吼,这是不对的。你能看见,这代表你的队友也能看见,他们也是会上的。作战讲究个梯次作战,留预备队,书上说叫“奇兵”,简单来说就是人蹲人,让这些没有大控的人先上,你蹲第二手乃至第三手,去控更多的或者更重要的敌人。
                              第四大误区为,过度补充肉装(或输出装),斧王吼是一个很硬的很久的控制,经常的情况是吼不到人,吼到了一般都能击杀,有时是吼到了会被反击杀,有时是吼了打不死。如何在其中寻求一个平衡,也就是伤害足够且不溢出,这是门学问。有时候只能选取其中的一部分,比如输出可能需要队友来打,那就是另一种偏向了。
                              综上,斧王的装备相对多种多样,但核心思路固定。天赋也比较多,我常选的是aaaab,不做蓝杖这种出起来很慢出来也是提供发育的装备,所以15级我不点b。5级也有人点减甲,我亦不是很喜欢。
                              小tips:斧王吼所造成的减伤对支配无效,所以高攻英雄出支配不是很怕斧王的吼。反之斧王吼这种英雄是需要三思的,至少想想吼了之后应该怎么办。


                              IP属地:河北188楼2024-08-23 00:11
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