昨天赛季更新之后,上午加晚上一共是5小时涂地+4小时开放(鱼,塔,区域),有了一点点下边的感悟:
【武器概况】
灭熄FF的4确射程为3格半,极限刮痧在4格,大概6-7确
翻滚射击几乎3格
与之对比
红双的4确射程为3格,极限刮痧在3格半
普双翻滚射击约2格半
心得:
1.虽然「平射」有效伤害距离相较红双远了半格,但实际体验上,曾经红双“离得挺远应该在射程内但是够不到人”的情况大幅度改善
2.「翻滚射击」的有效伤害距离也小幅度延长,将近3格,实际体验就是结合长距离的翻滚,一些很极限或者看起来似乎跑出射程的敌人可以打到了
【新体验get???】
有个很惊喜的发现是,灭熄FF翻滚射击比别的双枪更好抓人了,有时候翻滚射击,敌人立回拉开距离的情况下,可以推动左摇杆移动变成长射程平射,大概率能抓到人
【配装】
如配图所示,但这是根据我个人体验来配装,实际因需而异
注:★为必要程度,随升星递增,★★★为极力推荐
★★★主武器省墨1.1 - 按照红双使用习惯,加入1.0后,耗墨感度恢复正常,那0.1是随机刷出的,保持1.0也可以
★★★行动强化1.1 - 按照以往关注日本玩家的经验看,带0.2、0.3、1.0都可以,0.1是因为鞋子随机刷出来的,武器上手时间短,还没有调整,但双抢类武器,尤其是红双,灭熄FF等长射程武器↑↑跳射↑↑时,为有效减少乱数,极力推荐带上该技能,如果没有跳射习惯可考虑节省技能格子
★★游速0.2 - 由于2代主强红双时技能格子不够,0.2对于不带游速的情况来说已经足够快了,不过对于速度灵活性有高需求的,可以继续叠加到0.3或是1.0以上
★★大招SP增速1.0 - 实际上地雷配合镭射在蹭伤害上异常好用,镭射作为一个混乱中获利的大招,如果要经常给对方以压力,带点大招增速是有必要的
★★死亡SP降低减少0.1 - 性价比很高的保险措施之一,为了复活后快速攒出大招,极力推荐携带
★复活、副武器强化、大招增强,安全鞋,均是随机刷出,如果有其他技能需求,这几个可以灵活调整
【实战体验】
1.涂地性能中等偏下,直观感受是涂近身3-5秒都不能涂得很利索,长射程涂地还勉强可以接受(对比红双)
2.地雷,和镭射相性很好,常规使用办法是防止绕后,在相应绕后路线上放置,或是区域模式为了对区域墨水情况有一点干预进行放置,或是塔模式对上塔的敌人行程伤害而放置。
另外更简单粗暴的办法就是记住刚刚敌人在哪里和你对枪,甚至多次对枪的那个位置放置地雷,同时稍微拉开一点距离,让出地雷吸引对手过来蹭到伤害
3.镭射,建议在对手与队友开始交战对枪时使用,或者对手在不利地形时使用,配合队友其他大招共同使用效果更佳
不过,使用时还是需要注意队友以及对手的位置,如果是队友没到位,对手站好位时开大,效果一般都会很差。
4.翻滚距离很远,注意身位,容易过分激动直接滚回家
5.翻滚射击按照以往的普双(如金双)使用习惯,变得容易贴脸连射,由于射程略微加长,可以稍微拉开点距离翻滚
6.翻滚尽量以攻击为目的,尽量不以回避敌人攻击为目的,这样的意识可以有效避免在人群中展现动作硬直后被击杀送回家
7.平射手感,如果用惯了红双,差不太多,原地或是跳跃甩枪跟枪,子弹不会有特别逆天的乱数,大概还是能打到(是这样的感觉)
【后记】
在大约10小时的体验下,灭熄FF这把双枪融合了红双的平射和普双的翻滚速射,尤为适合平A与翻滚结合的双枪玩家。
当然,网络环境足够好,延迟状况良好,远距离平射做个“消防双”,也不失为一种快乐的玩法
祝:各位双枪玩家新双快乐!
【武器概况】
灭熄FF的4确射程为3格半,极限刮痧在4格,大概6-7确
翻滚射击几乎3格
与之对比
红双的4确射程为3格,极限刮痧在3格半
普双翻滚射击约2格半
心得:
1.虽然「平射」有效伤害距离相较红双远了半格,但实际体验上,曾经红双“离得挺远应该在射程内但是够不到人”的情况大幅度改善
2.「翻滚射击」的有效伤害距离也小幅度延长,将近3格,实际体验就是结合长距离的翻滚,一些很极限或者看起来似乎跑出射程的敌人可以打到了
【新体验get???】
有个很惊喜的发现是,灭熄FF翻滚射击比别的双枪更好抓人了,有时候翻滚射击,敌人立回拉开距离的情况下,可以推动左摇杆移动变成长射程平射,大概率能抓到人
【配装】
如配图所示,但这是根据我个人体验来配装,实际因需而异
注:★为必要程度,随升星递增,★★★为极力推荐
★★★主武器省墨1.1 - 按照红双使用习惯,加入1.0后,耗墨感度恢复正常,那0.1是随机刷出的,保持1.0也可以
★★★行动强化1.1 - 按照以往关注日本玩家的经验看,带0.2、0.3、1.0都可以,0.1是因为鞋子随机刷出来的,武器上手时间短,还没有调整,但双抢类武器,尤其是红双,灭熄FF等长射程武器↑↑跳射↑↑时,为有效减少乱数,极力推荐带上该技能,如果没有跳射习惯可考虑节省技能格子
★★游速0.2 - 由于2代主强红双时技能格子不够,0.2对于不带游速的情况来说已经足够快了,不过对于速度灵活性有高需求的,可以继续叠加到0.3或是1.0以上
★★大招SP增速1.0 - 实际上地雷配合镭射在蹭伤害上异常好用,镭射作为一个混乱中获利的大招,如果要经常给对方以压力,带点大招增速是有必要的
★★死亡SP降低减少0.1 - 性价比很高的保险措施之一,为了复活后快速攒出大招,极力推荐携带
★复活、副武器强化、大招增强,安全鞋,均是随机刷出,如果有其他技能需求,这几个可以灵活调整
【实战体验】
1.涂地性能中等偏下,直观感受是涂近身3-5秒都不能涂得很利索,长射程涂地还勉强可以接受(对比红双)
2.地雷,和镭射相性很好,常规使用办法是防止绕后,在相应绕后路线上放置,或是区域模式为了对区域墨水情况有一点干预进行放置,或是塔模式对上塔的敌人行程伤害而放置。
另外更简单粗暴的办法就是记住刚刚敌人在哪里和你对枪,甚至多次对枪的那个位置放置地雷,同时稍微拉开一点距离,让出地雷吸引对手过来蹭到伤害
3.镭射,建议在对手与队友开始交战对枪时使用,或者对手在不利地形时使用,配合队友其他大招共同使用效果更佳
不过,使用时还是需要注意队友以及对手的位置,如果是队友没到位,对手站好位时开大,效果一般都会很差。
4.翻滚距离很远,注意身位,容易过分激动直接滚回家
5.翻滚射击按照以往的普双(如金双)使用习惯,变得容易贴脸连射,由于射程略微加长,可以稍微拉开点距离翻滚
6.翻滚尽量以攻击为目的,尽量不以回避敌人攻击为目的,这样的意识可以有效避免在人群中展现动作硬直后被击杀送回家
7.平射手感,如果用惯了红双,差不太多,原地或是跳跃甩枪跟枪,子弹不会有特别逆天的乱数,大概还是能打到(是这样的感觉)
【后记】
在大约10小时的体验下,灭熄FF这把双枪融合了红双的平射和普双的翻滚速射,尤为适合平A与翻滚结合的双枪玩家。
当然,网络环境足够好,延迟状况良好,远距离平射做个“消防双”,也不失为一种快乐的玩法
祝:各位双枪玩家新双快乐!
