实在看不下去了,总看见人有人对着一个手柄不停说缺点,搞得好像这手柄就是平庸无用,真不适合大众打fps一样,我也用了差不多一段时间了,给84做个大致评价好了
首先是摇杆,总看见有人扯摇杆下压漂移的问题然后一口断定说这个手柄就是不适合打fps一样,这里面的不确定因素实在太多了,和个人的握持方式,使用习惯也都有关系
首先是iamchocking这个up,他打fps要是看他的视频的就知道,他握持这个手柄的握持是c手握持,靠的也是用拇指关节处搭在摇杆帽的握持方式来操控这个手柄,这种握持方式下得把整个右手的重量都按压在摇杆帽上来操控摇杆,这本身就是有强制的实际按压力来按压这个摇杆的,而不是你实际转动摇杆控制转动视角时还要刻意按压摇杆来转动游戏视角的握持方式,84这个从类xbox布局,重量以及背键分布上来看我想明眼人都能看出来这个手柄是最适合标准四指握持的手柄,如果你是习惯c手的或者6指握持的那我想84这个手柄在模具上就不是一个很适合你用的手柄
而如果是标准四指握持,靠拇指尖前部搭在摇杆帽的方式来操控这个摇杆的,我不敢保证说都是把,但我想说绝对会有很多人会不适应这种所谓的边转动摇杆还边刻意用力按压摇杆能比不按压轻推摇杆更容易操控游戏视角的说法,对很多用标准四指握法,本身就没有因为握持方式导致的按压力度来按压这个摇杆来转动游戏视角的人来说,我想搭在上面轻推摇杆来控制视角确实更轻松和容易,还有一点正是因为每个人的握持方式都不一样,所以实际按压摇杆时没法做到每次都完全垂直正下压,按压力度方向总会存在偏差的毕竟摇杆中心就是存在虚位,你习惯拇指尖部搭在右摇杆帽上用偏右力来按压那实际漂的程度就反而不多了,靠指关节来偏左的力来按压这种那偏左的程度就更多,所以84这个摇杆虽然确实存在垂直正下压往左漂的问题,但到底有没有影响都是看人不是什么一个人说打不了fps就说大众打不了fps的水平,你得买来自己实际试一下最好而不是光听网上某些人的说法,而且这个也只是在特定的0死区线性模式的fps下才比较明显点
接下是摇杆阻尼和中心启动阻尼,摇杆阻尼就不用多说了,玩线性0死区的fps,我相信很多人都习惯把右摇杆阻尼调大来更好操控视角,而左摇杆的阻尼你就可以完全调松长时间玩起来不累手更轻松,这种无极阻尼调节比机械师g6pro的jh20这种还是只能给你固定阻尼的个人认为还是好不少,中心启动阻尼这个故名思意就是你从摇杆中心虚位往边上推的摇杆阻尼,其他摇杆特别有胶钉的那种可以自己去试一下,从中心虚位往外推离开物理虚位的时候,你会很明显到有更大的阻力来阻碍你推动摇杆的程度,而84这个结构的摇杆确实不存在这个问题,摇杆回到中心的段落感确实是存在的,这也是给你个物理上的强回中反馈有些人喜欢有些人不喜欢不多做评价
然后谈一下这个摇杆的强回中结构,打派和玩其他有线性0死区的fps游戏中,物理回中越强代表视角越不容易漂移,84这个摇杆虽然不能做到完全的0回中,但0.5%的回中水平在线性0死区下确实能比其他手柄都能做到更小的漂移程度,我之前是很不喜欢fps的线性0死区模式的,总得自己强加点死区不然游戏视角就漂得厉害,但在84这个手柄上有线性0死区的模式我就会用线性0死区来打fps
最后是这个摇杆的回弹声音,这个反而是我认为认为这个摇杆的比较明显的缺点,毕竟还是有很多人大推摇杆的时候会突然放手,然后去按abxy,这时候这个摇杆的重回弹声音在听觉上确实会影响你,虽然这个也是见仁见智,但摇杆的重回弹声音确实是存在的,虽然在操作上倒是影响不了就是
首先是摇杆,总看见有人扯摇杆下压漂移的问题然后一口断定说这个手柄就是不适合打fps一样,这里面的不确定因素实在太多了,和个人的握持方式,使用习惯也都有关系
首先是iamchocking这个up,他打fps要是看他的视频的就知道,他握持这个手柄的握持是c手握持,靠的也是用拇指关节处搭在摇杆帽的握持方式来操控这个手柄,这种握持方式下得把整个右手的重量都按压在摇杆帽上来操控摇杆,这本身就是有强制的实际按压力来按压这个摇杆的,而不是你实际转动摇杆控制转动视角时还要刻意按压摇杆来转动游戏视角的握持方式,84这个从类xbox布局,重量以及背键分布上来看我想明眼人都能看出来这个手柄是最适合标准四指握持的手柄,如果你是习惯c手的或者6指握持的那我想84这个手柄在模具上就不是一个很适合你用的手柄
而如果是标准四指握持,靠拇指尖前部搭在摇杆帽的方式来操控这个摇杆的,我不敢保证说都是把,但我想说绝对会有很多人会不适应这种所谓的边转动摇杆还边刻意用力按压摇杆能比不按压轻推摇杆更容易操控游戏视角的说法,对很多用标准四指握法,本身就没有因为握持方式导致的按压力度来按压这个摇杆来转动游戏视角的人来说,我想搭在上面轻推摇杆来控制视角确实更轻松和容易,还有一点正是因为每个人的握持方式都不一样,所以实际按压摇杆时没法做到每次都完全垂直正下压,按压力度方向总会存在偏差的毕竟摇杆中心就是存在虚位,你习惯拇指尖部搭在右摇杆帽上用偏右力来按压那实际漂的程度就反而不多了,靠指关节来偏左的力来按压这种那偏左的程度就更多,所以84这个摇杆虽然确实存在垂直正下压往左漂的问题,但到底有没有影响都是看人不是什么一个人说打不了fps就说大众打不了fps的水平,你得买来自己实际试一下最好而不是光听网上某些人的说法,而且这个也只是在特定的0死区线性模式的fps下才比较明显点
接下是摇杆阻尼和中心启动阻尼,摇杆阻尼就不用多说了,玩线性0死区的fps,我相信很多人都习惯把右摇杆阻尼调大来更好操控视角,而左摇杆的阻尼你就可以完全调松长时间玩起来不累手更轻松,这种无极阻尼调节比机械师g6pro的jh20这种还是只能给你固定阻尼的个人认为还是好不少,中心启动阻尼这个故名思意就是你从摇杆中心虚位往边上推的摇杆阻尼,其他摇杆特别有胶钉的那种可以自己去试一下,从中心虚位往外推离开物理虚位的时候,你会很明显到有更大的阻力来阻碍你推动摇杆的程度,而84这个结构的摇杆确实不存在这个问题,摇杆回到中心的段落感确实是存在的,这也是给你个物理上的强回中反馈有些人喜欢有些人不喜欢不多做评价
然后谈一下这个摇杆的强回中结构,打派和玩其他有线性0死区的fps游戏中,物理回中越强代表视角越不容易漂移,84这个摇杆虽然不能做到完全的0回中,但0.5%的回中水平在线性0死区下确实能比其他手柄都能做到更小的漂移程度,我之前是很不喜欢fps的线性0死区模式的,总得自己强加点死区不然游戏视角就漂得厉害,但在84这个手柄上有线性0死区的模式我就会用线性0死区来打fps
最后是这个摇杆的回弹声音,这个反而是我认为认为这个摇杆的比较明显的缺点,毕竟还是有很多人大推摇杆的时候会突然放手,然后去按abxy,这时候这个摇杆的重回弹声音在听觉上确实会影响你,虽然这个也是见仁见智,但摇杆的重回弹声音确实是存在的,虽然在操作上倒是影响不了就是