t2:菖蒲(雷电)
菖蒲也算是个速攻领域大神了,而且还是和前面那几位都不怎么相同的方面。
菖蒲的特殊性主要是由她的升星被动“流心”带来的,这个被动可以让她的首次主动攻击暴击,再加之她的专属是低空,这就和前面那几个速攻有不同的优势区间,且听我细细道来。首先,和怨恨相比,她的必爆是主动攻击第一次触发是可以存的,不用担心坏天气导致第一回合打不到敌人掉数值;和ta-183相比,她没有溅射,再加之暴击必中,不存在命中问题;和mig-3相比,她的必爆没有限制,不需要打高空触发,然后低空专属还不怕一般在高空的正面之盾。当然,比较就比全,她既没有较长的攻击范围,也没有较大的移动距离,而且也没有对重型单位的特攻,和上面那几位的优势区间还是有较大差异的。
说说被动,菖蒲的被动在需要速攻的环境下其实非常优秀,通常需要攻坚的情况下,空中围猎都是可以触发的,而由于专属低空触发,即使在恶劣天气菖蒲也可以走一格来触发空中冲锋,这俩都算上就是35%的火力提升了,本身菖蒲的底子就不差,35%很可观。我们再看看专属,专属技能的50%爆伤合流心必爆可以打出非常可观的输出,而且迎击!标记也给了她持续对单的可能,虽然一般没人用。而仔细看这套技能组,你会发现其实她的持续作战能力不是太强,因为她除了流心就没有其他加爆率的技能了,如果需要速攻带全紫,那第二回合的暴击率就会很低,就算吃到专属的暴击伤害增加,没有足够的爆率也是个问题,所以其实菖蒲也有两种思路,只打一次的速攻和多回合的对单,不过一般不常用,一般就算带多个战斗机集火也不需要一个战斗机打两次,除非实在就练了一个吧。
流心+飞天剑的第一次攻击伤害很可观,而且低空必暴可以打光翼展开人偶。
这俩就是很容易触发的加火力
一般需要菖蒲专门打轻型的时候很少,不过遇到难以处理的高机动轻型用她打也是一种解法
加生存和能量猎杀追击触发率的,没什么好说的
满配面板,这套是速攻的,由于我自己完全没用过菖蒲打多回合对单,所以不给那套了。
估摸着那样应该带迅捷怒火或者脆弱的心。
菖蒲也算是个速攻领域大神了,而且还是和前面那几位都不怎么相同的方面。
菖蒲的特殊性主要是由她的升星被动“流心”带来的,这个被动可以让她的首次主动攻击暴击,再加之她的专属是低空,这就和前面那几个速攻有不同的优势区间,且听我细细道来。首先,和怨恨相比,她的必爆是主动攻击第一次触发是可以存的,不用担心坏天气导致第一回合打不到敌人掉数值;和ta-183相比,她没有溅射,再加之暴击必中,不存在命中问题;和mig-3相比,她的必爆没有限制,不需要打高空触发,然后低空专属还不怕一般在高空的正面之盾。当然,比较就比全,她既没有较长的攻击范围,也没有较大的移动距离,而且也没有对重型单位的特攻,和上面那几位的优势区间还是有较大差异的。
说说被动,菖蒲的被动在需要速攻的环境下其实非常优秀,通常需要攻坚的情况下,空中围猎都是可以触发的,而由于专属低空触发,即使在恶劣天气菖蒲也可以走一格来触发空中冲锋,这俩都算上就是35%的火力提升了,本身菖蒲的底子就不差,35%很可观。我们再看看专属,专属技能的50%爆伤合流心必爆可以打出非常可观的输出,而且迎击!标记也给了她持续对单的可能,虽然一般没人用。而仔细看这套技能组,你会发现其实她的持续作战能力不是太强,因为她除了流心就没有其他加爆率的技能了,如果需要速攻带全紫,那第二回合的暴击率就会很低,就算吃到专属的暴击伤害增加,没有足够的爆率也是个问题,所以其实菖蒲也有两种思路,只打一次的速攻和多回合的对单,不过一般不常用,一般就算带多个战斗机集火也不需要一个战斗机打两次,除非实在就练了一个吧。
流心+飞天剑的第一次攻击伤害很可观,而且低空必暴可以打光翼展开人偶。
这俩就是很容易触发的加火力
一般需要菖蒲专门打轻型的时候很少,不过遇到难以处理的高机动轻型用她打也是一种解法
加生存和能量猎杀追击触发率的,没什么好说的
满配面板,这套是速攻的,由于我自己完全没用过菖蒲打多回合对单,所以不给那套了。
估摸着那样应该带迅捷怒火或者脆弱的心。