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回复:从功能性和泛用性角度推荐dolls养成(长期更新)

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t2:菖蒲(雷电)
菖蒲也算是个速攻领域大神了,而且还是和前面那几位都不怎么相同的方面。
菖蒲的特殊性主要是由她的升星被动“流心”带来的,这个被动可以让她的首次主动攻击暴击,再加之她的专属是低空,这就和前面那几个速攻有不同的优势区间,且听我细细道来。首先,和怨恨相比,她的必爆是主动攻击第一次触发是可以存的,不用担心坏天气导致第一回合打不到敌人掉数值;和ta-183相比,她没有溅射,再加之暴击必中,不存在命中问题;和mig-3相比,她的必爆没有限制,不需要打高空触发,然后低空专属还不怕一般在高空的正面之盾。当然,比较就比全,她既没有较长的攻击范围,也没有较大的移动距离,而且也没有对重型单位的特攻,和上面那几位的优势区间还是有较大差异的。
说说被动,菖蒲的被动在需要速攻的环境下其实非常优秀,通常需要攻坚的情况下,空中围猎都是可以触发的,而由于专属低空触发,即使在恶劣天气菖蒲也可以走一格来触发空中冲锋,这俩都算上就是35%的火力提升了,本身菖蒲的底子就不差,35%很可观。我们再看看专属,专属技能的50%爆伤合流心必爆可以打出非常可观的输出,而且迎击!标记也给了她持续对单的可能,虽然一般没人用。而仔细看这套技能组,你会发现其实她的持续作战能力不是太强,因为她除了流心就没有其他加爆率的技能了,如果需要速攻带全紫,那第二回合的暴击率就会很低,就算吃到专属的暴击伤害增加,没有足够的爆率也是个问题,所以其实菖蒲也有两种思路,只打一次的速攻和多回合的对单,不过一般不常用,一般就算带多个战斗机集火也不需要一个战斗机打两次,除非实在就练了一个吧。


流心+飞天剑的第一次攻击伤害很可观,而且低空必暴可以打光翼展开人偶。


这俩就是很容易触发的加火力

一般需要菖蒲专门打轻型的时候很少,不过遇到难以处理的高机动轻型用她打也是一种解法

加生存和能量猎杀追击触发率的,没什么好说的

满配面板,这套是速攻的,由于我自己完全没用过菖蒲打多回合对单,所以不给那套了。
估摸着那样应该带迅捷怒火或者脆弱的心。


IP属地:宁夏111楼2024-04-11 21:43
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    t2:专石Fw190带挂件
    这位更是超级家人侠。(你问为什么?她被动需要右边这三个人来完全触发。)
    190其实是一个专石提升很大的dolls,但是提升中的很大一部分是用上场人数换来的,这就是她最明显的缺点。就像我在评价雨燕的被动时说的一样,这种影响配队的我都不太喜欢,很缺灵活性,尤其是这种满配要带仨战斗机的,算上190自己占了4个位置,但是功能性没覆盖全,所以在使用方面,这几个人要看情况带。
    190的专石在使用上的改动并不大,可以说是几乎只加了面板,加了带Bf109、喷火和雨燕的增益。她的专属技能屠夫之鸟本身的倍率并不高,但是作为一个多段技能并且有主动攻击增益,她和迅捷怒火的相性比较好,因此她的最佳输出情况是需要在精英敌人前面有一个其他敌人的,否则只打一次的专属可能还不如有暴击加成的能量猎杀总伤害高(专属的主动攻击前加火力容易被其他加火力被动稀释,被动的追击也能用能量猎杀的一段触发)。专石对升星被动的改动优化了站位因素,本来需要同格触发的穿刺公变成了在场就生效的学生会长,而且还加了携带Bf109百分百触发追击,但是109有轻战集群,所以一般还是会让她俩站同格。携带喷火可以让专属屠夫之鸟的威力提高50%,但是只有一次,对速攻来说问题不大,但是对叠迅捷怒火输出有冲突;而且本身带喷火就已经有不小的冲突了,这个被动打速攻更有价值,而喷火无论带不带专石都不是速攻型,带着只能当个t,190本身机动又不低,浪费携带空间,如果是非速攻环境,这个加成很容易被小怪吃掉,而且非速攻环境喷火自己就能处理精英敌人。至于鹦鹉中队,雨燕通常不会因为190需要这个被动上场,除非需要清杂并且敌人的机动很高需要补命中,所以雨燕一般是不带的。
    这样来看其实提升最大的只有带bf109,如果全带这几个人,很容易造成1+1+1+1<4的情况,所以要酌情携带。
    其他被动我们直接上图说吧。

    很容易触发的加火力,提升也不小,190本身面板就高。

    常规攻坚技能,没什么好说的

    核心技能,追击能提高更多的增伤。专石的改动理论上让站位更灵活,但是109的轻战集群的加成又不想让他在理论上触发。

    对专属提升很大,可惜只有一次,速攻环境可堪一用

    生存向加成,也加命中,一般用不到。除非小怪站在高机动精英怪前面,可以补补命中,注意是主动攻击减员才行,追击不算哦。

    应对速攻情况的生存技能

    触发率比较高的生存类技能。

    看看专石

    你的专属倍率有些松弛,但是呢,你的面板加成补充了这一部分,如果直接专属,只打一个敌人,就会显得你的输出比较低,可能会出现漏暴漏怪的情况,现在最好的办法就是,在你开专属打前排小怪的同时,给你上一个迅捷怒火。
    不开玩笑了,啊也不全是开玩笑,专石190有着目前最高的对空火力面板和较高贯通,但是她的专属倍率确实不好看,如果没有用迅捷怒火叠第一下去用专属打boss其实还是不推荐,而且由于她本人是没有暴率的加成的,这样就显得109的轻战集群更珍贵了。当然,在没有第一次攻击喷火buff的情况下,也可以用专属迅捷怒火刷小怪,然后给boss来一发大的能量猎杀,或者直接带个脆弱的心打能量猎杀三段击,这也是一种玩法。


    IP属地:宁夏112楼2024-04-13 10:51
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      大佬今天还有吗


      IP属地:江苏来自手机贴吧113楼2024-04-14 19:24
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        更更更更更


        IP属地:江苏来自Android客户端114楼2024-04-15 10:12
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          t2:专石Yak-7
          Yak是灰烬战线著名的萌新之友,用她开局帮助很多人度过了新手期。而yak的专石让她得以在中后期继续发光发热,不至于吃了高练度还压箱底。
          还是先说缺点:yak-7的缺点主要有两点,第一点是她的专属不管是对空对地,都需要标记触发,第二点就是她没有制空职能,加上专属的触发导致她的灵活性略差。
          至于优点......首先阿兹班石带来的极大加成让她的面板(不管是生存端还是输出端)都非常出色;其次,她的被动技能给她凭空变出来了70暴击率(有条件的),专属还自带25暴率,再加上自身白板的那点,幸运劣势都能做到几乎必暴;虽然她的专属技能需要标记,但是她自身可以通过受击提供标记,她的机动也足以让她完成这个任务;最后,她的专属倍率是200,加上几乎可以必暴,打出来的伤害还是不容小窥的。
          总结:下岗教师再就业。
          6cp200威力打3格带25暴击,厉害吗?拿对标换的!当然你也可以用其他人帮忙上标,比如吸血鬼杜鹃大艇,还有所有制空职能比她早动的战斗机

          打专属的情况必定触发,白给30暴率

          需要找个队友排排站触发,也是白给暴率

          攻坚环境下比较容易触发,加上上面那几个几乎必爆了

          除了拐队友,还能给自己提供机动,能把机动拉到560多

          机动高了这个技能也就不亏了,要不容易被打掉编影响输出


          看看面板,少个戒指,放上wiki的数据。由于几乎可以必爆所以建议全敌意。


          IP属地:宁夏115楼2024-04-15 16:22
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            t2:绣球花(紫电)
            紫电也是面板优秀,火力贯通两手抓的战斗机,相比于精准点杀boss,她更擅长开路击杀精英怪。
            缺点就是手短,她没有其他dolls那么长的攻击范围,而且她本人没有任何天气适应,虽然ap消耗低,但是在恶劣天气还是只能走2打1。
            被动给了主动攻击击杀加暴率,并且还有一个很便宜的打多专属。所以她的使用思路就是一路杀到boss面前然后再给boss一巴掌。
            紫电的技能组也十分优秀,自带一个适应性加生存/爆率的被动,一个单走加火力,一个能叠的主动攻击击杀加暴率(全局效果,没有限制主动非主动)。由于她的面板很好看,除了推线叠叠乐,她也可以用能量猎杀进行速攻,或二者结合使用。

            专属很强,但是第二下不算主动攻击会导致击杀的敌人吃不到宝剑出鞘。

            由于专属ap消耗很低还能低空放,所以想吃到暴击率不难。

            简单粗暴的单人加攻,但是是主动攻击限定

            专属打完第一段,特殊攻击也能吃到。


            看看面板,没装α石头的。配装思路很简单,要么用迅捷怒火叠,配合被动一路平推(什么散装打多I-220),一种就是依赖高面板直接带脆弱的心打速攻,不管是那种都要根据战局选择专属和能量猎杀的时机。


            IP属地:宁夏116楼2024-04-15 16:56
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              t2:专石P-38f闪电
              全名不顺口,我叫她们双子。
              双子大概是这个系列里面不推荐还能上榜的唯一一个了。
              不推荐的理由很简单,她的各项能力都不优秀,前期中期后期都很难发力,直到有了专石才有所提高,而且提高的很大一部分原因还不是她本身,是迅捷怒火这个框架给的。她的手和腿都不长,虽然有风暴适应性,但是对于没有前进技能的重型战斗机来说,专属一格的射程还是太短了,而且cp还要8,更气人的是这个专属打完还变低空,意味着这个需要叠的技能打连发的ap消耗又要+1,更打不到人了。然后啊,她的被动在攻坚的情况其实只有一个重型狩猎和头领击杀有用,由于她本身的贯通够高加之触发条件很不灵活,重装支援一般用不到,对轻型特攻在攻坚环境也很少用到的。
              那她就没有一点优点吗?没有优点也不可能上这个榜了。专石p38虽然火力和贯通都不是第一,但阿兹班石给的加成还是能让她的面板排的比较靠前,超出及格线,在这个基础上,她最大的优势就是专石把她的专属改成了三段,这意味着她一回合最多可以叠三次迅捷怒火,而且击杀以后还有爆率加成,能叠起来对单伤害很恐怖,她确实有攻坚的能力;另外,3编队单位打3次意味着她可以在不依靠溅射的情况下处理一些9编队的轻型单位,这也算是她的一点优势。
              但是双子的使用依然非常的卡手,稍微有一点不好的天气她就打不到人,打不到人buff也叠不起来,打不到人伤害多高也是白费,而且这个打不到人甚至只需要把专属变成打两格就能解决(就算ap也+1,也比现在强,因为虽然只需要1费打专属,但是3费在恶劣天气还是只能走1格,不如两费多打一格合算),可惜没有,否则也能是个姑且能用的叠叠乐,现在能用得到她的环境实在是少得可怜,还是不推荐。
              总结:除了xp党其他一般不推荐,如果真碰上了第一回合有9编小怪给你叠迅捷怒火第二回合就能摸到boss的图可以用。

              这还少减了1ap消耗的,仍然卡手,射程短、降至低空、只能高空释放都是毒点,三段主动也是有利有弊,在你能叠暴伤的同时,有反击的怪也能打你,我个人认为设计其实挺失败的

              是不是有点眼熟?和紫电那个除了阵营以外一模一样。

              被动里第二有用的一个

              很尴尬的技能,专石双子的贯通已经很高了,而这个加成还要带2个重型,在没有盗火者之前只能说很没用。
              既不需要触发,触发了以后也影响不大。

              由于专属手短,所以能量猎杀还是要打的,打能量猎杀反应就有用了,这个机动提升只能说是聊胜于无吧

              属于是加了也几乎没给提升。双子需要的手和腿是要雪中送炭,不是锦上添花

              数值还算大方,但是大方了也不算太高。


              看看满练度有戒指面板,不推荐使用,非要使用只推荐迅捷怒火。
              不推荐使用,不推荐使用,不推荐使用,最后再说三遍。


              IP属地:宁夏117楼2024-04-16 22:18
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                更正一下,yak、震电和双子均为t2.5,我打模板的时候忘了改了


                IP属地:宁夏来自Android客户端118楼2024-04-17 11:45
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                  期待专石老鼠啊 大佬,下个榜开地面抗线如何


                  IP属地:江苏来自手机贴吧119楼2024-04-19 07:13
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                    t3:吸血鬼
                    吸血鬼在对单攻坚的最佳优势区间是在那种多回合环境下对某个单体输出。
                    这次我们不先说缺点了,先来看看吸血鬼的使用思路。吸血鬼一般是不打速攻的,所以她正常的使用思路是第一回合通过手长、可低空释放的专属技能“渴求视野”来提高暴击率,并且标记敌人来触发自己的被动猎手嗅觉,然后再第二回合再使用能量猎杀,如果能触发乘胜追击,就能做到三段击。
                    正常的使用思路已经很明确了,那我就在这个基础上来说说她的优缺点。
                    从缺点说起,首先是她的面板,在火力和贯通方面,吸血鬼的数值都属于偏低的类型,尤其是火力,满配都到不了500点(当然,这是为了平衡乘胜追击,打不出来就很吃亏),她的贯通也不算高,而且也没有减甲或者加贯通的技能,这就意味着她在后期面板起来了才能有较好的发挥;其次,她的正常使用需要启动,就是打个专属,第二回合才能有很好的发挥,这就对战场环境有一定要求。总的来说就是面板低和需要启动;还有一个缺点就是乘胜追击的触发率只有75%,虽然很容易凹,但是也算是一个不稳定因素,不利于代理。
                    再来说说优点。首先要明确的是,吸血鬼的强度很大一部分就在被动的乘胜追击上。虽然贯通不高,但是如果按照正常思路使用,吸血鬼是可以带深渊哀叹插满敌意的,被动给的高暴击率很好配合紫插给的暴击伤害,紫插本身加了贯通,而且深渊哀叹第一次的专属还能减甲(当然敌意也没那么多,尤其是新玩家);其次呢,不管是专属给的暴击率还是猎手嗅觉给的暴击率,都是全局提升的(区分主动攻击时触发),就算幸运减了暴击率,三段击能暴击八成也很恐怖了,而猎手嗅觉给的反应提升也有利于能量猎杀追击的触发;还有那个看上去5cp只打50威力的专属,如果算上城市之家其实也能值回票价。
                    其实吸血鬼和带比昂打能量猎杀的斯特蕾卡很像,贯通也差不多,虽然弹种不同,但都是依靠三段击对单输出。但是由于需要暖机,同样回合数的吸血鬼总伤是比不上斯特蕾卡的,斯特蕾卡虽然倍率低了,和叠起来的吸血鬼比暴击也低了,但是她不需要暖机,而且被动不止有暴击加成还有爆伤加成,所以吸血鬼的排名比斯特蕾卡低。

                    5cp2ap,能低空能高空,虽然只有50倍率但是如果触发了乘胜追击那总伤还可以。主要是为了第二回合叠buff的。

                    核心技能,但是概率触发。和su-85不一样,吸血鬼的爆率提升都是全局的,追击也能吃到。

                    加爆率提高输出,加反应强化能量猎杀的二段攻击打出来的概率。

                    比没有强。

                    加生存的被动。


                    满面板的吸血鬼,由于有乘胜追击所以火力给的不高,基础贯通也不高。给出两套配装,第一套是敌意够多的情况,也是日常推荐,尤其是对高甲敌人(深渊哀叹减甲+紫插补贯通),第二套是替代方案,贯通低了不少,但是持续输出的情况暴伤能补上来甚至反超第一套,主要看敌人装甲。当然如果敌人甲非常低也可以带脆弱的心打速攻,但是不推荐。


                    IP属地:宁夏120楼2024-04-19 20:11
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                      被贴吧gank了


                      IP属地:宁夏121楼2024-04-20 00:52
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                        文字发不出来,看图吧


                        IP属地:宁夏122楼2024-04-20 00:54
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                          不知道为什么所有的多图贴文字都异常,前面p38那些都看不到


                          IP属地:福建来自Android客户端123楼2024-04-20 11:27
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                            流星就不说了,她因为有个反击所以能兼职一下对空攻坚,就是比其他打能量猎杀的多了一段伤害。她上榜主要是清杂那边,这边稍微有能力,所以一笔带过。总之就是她啥都能干一点。


                            IP属地:宁夏124楼2024-04-21 00:06
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                              论外:Me163
                              其实吧,163在攻坚方面不算太好用,那为什么她在这呢?因为我不知道把她放哪里了,她也算有个200威力打单,所以给个论外攻坚吧。
                              163的主要问题就是她的面板怎么看都不能算高,尤其是贯通方面,而她的被动也已经给她安排的明明白白了。
                              她的定位就是免费或者便宜的长距离对单攻击,有心安排反应值的话可以做到清障、补伤害等一系列作用。
                              缺点.....首先就是贯通问题,她的基础贯通不高,满敌意(满敌意这个条件不算简单吧)也才能到306,这就导致她在前中期的数值更难看了。其次就是她暴击问题,如果碰上高甲单位,用她去攻坚很难同时顾及暴率和贯通(不像比昂吸血鬼那种自带暴击),被动的暴击加成对她来说还是太低了,而用主动加暴击率是一种浪费,毕竟8cp呢,除非真的很需要她的这次攻击(就差这点暴击),否则不太推荐,由于低贯通,大部分情况她可能更适合去开个蓄势待发。第三是要地防空的问题,这个非主动攻击的倍率是越来越低的,而且必须要等热情掉完才能续,中途开专属只能上buff,不加热情。反应值也算是问题,但是这就仁者见仁了,具体还是看你怎么用,毕竟能拿到脆弱的心来调速已经是很后期的事了。
                              163最大的优点就是她的被动是免费的,有点类似潘嘉朱姆的作用,但是单从输出上看其实还是比不上潘酱。免费无视距离的攻击可以解决很多事情,最典型的就是打两个阶段的boss,在主力漏暴击差伤害补一刀或者提前打一下保证能打死,亦或者提前打死小怪保证范围大的单体输出索敌不出问题。163的要地防空前两回合的伤害刚刚够用,再往后就不太行了。而且要地防空是非主动攻击,配合她的行动模式是不怕反击或者一些主动攻击时才能触发的debuff的(点名表扬对空放射)。由于她基本上都是在大后方偷刀,只要队友还没死完基本上不用考虑生存问题(葱花:你好),这也算一个优点吧。
                              总而言之,163是一个需要灵活思维来决定怎么用的dolls,虽然当不了主c,但她的特殊功能性目前还是无人能及的,有属于自己的优势区间,花活嘛,不寒碜,反正比很多就不了业的边缘dolls强太多了......



                              这仨一起说......好像也没什么可说的,就是一个越来越低的非主动攻击,最高200倍率,掉完才能蓄。
                              这个无视射程对最近的一个敌人打一下有不可替代性。专属虽然加了火力和爆率,但是要8cp,单纯为了加buff很亏,由于大部分情况的低贯通,不如考虑开一下蓄势待发。

                              用163一般不是为了便宜就是为了补伤害,吃标记建议用被动的,主动的就不便宜了。

                              同上

                              看看满练度面板,暴击和贯通都算问题,这俩在163身上算是不可兼得了,不过可以考虑用轻战集群补一下。
                              一般只推荐带敌意,贯通太低了。如果需要调速可以考虑带脆弱的心,不过那样就得开一下蓄势待发补贯通了。


                              IP属地:宁夏125楼2024-04-21 00:38
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