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TD研究终结,完美模拟英雄塔,无需扎根等实现自由转身和建筑纹理

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废话少说:
1、如何实现建筑那样在指定范围内建造单位塔或者英雄塔?
先建造建筑,建造完成后用毁灭变身技能变身为单位或英雄
2、如何让单位/英雄保持不动,且自由转身?
把单位设置为水栖,变身后即卡在原地,可自由转身,且超出范围施法会自动打断(不会发呆)
3、如何单位/英雄塔有建筑路径纹理?
建筑路径纹理的意义是为了让塔像建筑那样占据一格,这样新的塔就无法落在这格,目前不知是不是BUG,英雄是无法添加建筑路径的,解决办法是在英雄脚下放一个能量圈,并随英雄塔移动而移动。


IP属地:浙江1楼2024-03-01 10:30回复
    驻扎的缺点是什么


    IP属地:广西来自iPhone客户端2楼2024-03-20 12:17
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      japi里面有直接设置单位无法移动,不用麻烦了


      IP属地:浙江3楼2024-03-20 13:53
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