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【新手入门,种族分析,新手必看】

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前言:
    可能你觉的我写的太多了。没心情看,那请关闭窗口。本贴主要写个热爱着个游戏的兄弟,内容是借鉴其他处的资料和自己的经验总结出来的。请尊重个人成果,忽乱转载。转载请注明出处。也不枉我花了好多时间和精力好了现在进入正题。如果有不同见解请跟帖指出
七龙纪2是一款战争策略游戏,此贴争对没接触过七龙纪1或者是第一次碰七龙纪2的朋友作为扫盲贴。七龙纪2这款游戏是以英雄无敌作为背景,目前开放的种族有人类,亡灵,森林,矮人,学院,黑暗精灵等6个种族。官方介绍说的并不是太准确。那我们先列出所有族的兵种;
          一阶      二阶       三阶      四阶     五阶     六阶     七阶     终极兵
人族      长枪兵    弓箭手     狮鹫      剑士     牧师     骑士     天使     炽天使
亡灵      骷髅兵    僵尸       鬼魂      吸血鬼   巫师     黑骑士   骨龙     幽灵龙
森林      半人马    石怪       精灵射手 飞马     树妖     独角兽   绿龙     翡翠龙    
矮人      盾卫士    战锤矮人   烈焰师    熊骑士   符文元老 狂战士   熔岩龙   岩浆龙
学院      禁卫兵    僧侣       元素巨人 铁巨像   召唤师   神灵     泰坦     风暴泰坦
黑暗精灵 刺客      牛头卫士   复仇者    角鹰     暗影女巫 多头蜥 黑龙     阴影龙
主要谈谈终极兵,按攻击来说。从高到低依次是:风暴泰坦、炽天使、阴影龙、翡翠龙、岩浆龙、幽灵龙
表面上虽然泰坦攻击是最高。但是因为他的血比较低,容易死亡。综合起来还是人族的炽天使是最强的终极兵种
其他兵种数据请参考http://q3.uuplay.com/help/index.ql里面的兵种信息
剩下的就是终极建筑,这也是七龙纪2的一大亮点。首先终极建筑会提供你各种加成,而且也是生产终极兵的必要建筑。终极兵到底是怎么来的呢??打个比方;人族的七级兵天使和八级兵炽天使天使。要在人族的终极建筑里面用两个天使合成一个炽天使,不过一次只能合10个、合完之后要再次手动合成。合成不消耗金币需要时间。下面列出各种族的终极建筑及其作用:
人族——战神雕像:战神雕像可以提高人类英雄和部队的物攻,建筑等级越高,提升幅度越大。每级提升2%,最高10%。
亡灵——通灵塔:使驻城的不死英雄获得招魂术技能。战争胜利后英雄获得经验的2%转化为您的士兵价值,通灵塔等级越高,可选择转化士兵的种类越多



1楼2010-09-19 01:44回复

    第一个:终极兵转化,忽略。见上面终极建筑介绍
    第二个:坚守技术:可以提高守城时城墙对城内部队的防御加成,研究的级别越高,加成越多
    第三个:飞艇技术:可使得每一个森林精灵城市有一个飞艇,可以运送士兵到分城,或者运送整支部队增援别人,研究的等级越高,容量越大
        矮人:矮人代表的就是防御,钢铁般的防御。矮人的所有兵种都是以防高血厚为准。因为生产时间与价格比人类便宜,所以矮人部队在全灭后整体实力回复是所有种族中最快的岩浆龙在终极兵之中,无论HP、物理和魔法防御都是NO.1,而即使以粮食计算防御都是所有兵种中排行第2的,加上最多的HP,成本低(7级兵熔岩龙只需960金币),协防时绝对是抵御攻击的坚固长城。作为代价,矮人大多数兵种(魔法系例外)无论攻击力,或者速度,都是六种族中最低的;但当配合高攻击输出的种族协防,能发挥惊人的效果。虽然相同时间内狩猎距离较短,但实际上获得的经验值并不如想象中少那么多(建议占领一个精灵分城,生产狩猎用的绿龙),很适合上线时间不多的玩家。
    矮人是所有种族中,狼最不想打的一个。火焰祭坛提供额外25%物防加成,大幅强化了原本矮人HP和防御上的优势。种族科技 “陷阱”能在战斗开始之前,冻结攻击方相当数量的士兵,直接削弱了攻击方的攻防实力,除非攻方在该场战斗中获得胜利,否则陷阱中的士兵,将作为战损永远消失。可以说是伤敌一万自损七千。市场上的装备价格也不高,适合非人民币玩家和骨灰玩家入手。种族科技有
    第一个:终极兵转化,忽略。见上面终极建筑介绍
    第二个:陷阱研发:研究此科技后,可以在矮人的城墙外布置陷阱,在被其他玩家攻打时,陷阱可以陷住一部分士兵,研究的级别越高,可以布的陷阱越多
    第三个:增强隐匿:增加藏兵洞隐藏士兵的数量,等级越高,可增加的士兵数量越多
        学院:学院是一个十分强大的攻击种族,相对的他忽视了其他的因素。比如说血,等等。终极兵风暴泰坦的攻击力比人类的炽天使更高,武器攻击力又是六种族中排行第二(仅次于矮人),令学院拥有任何种族都无法相比的攻击力。和人类相反地,终极兵风暴泰坦虽然是魔法系,但拥有较高的物理防御力,适合攻击物理系的对手(也只有学院与人类出现这种终极兵攻防错配的设定)。而且市场上学院的装备明显比人类便宜,供应也较多,比较容易集齐一整套的装备。圣灵殿堂提供额外10%的魔攻,将学院的优势攻击力进一步加强;种族科技“统驭技术”能增加最多7%的带兵量,在其它因素都相同的情况下,7%的额外兵力,往往可能令攻守双方的战损相差10~25%以上,单单就这种优势,已经令许多攻击型玩家将学院视为不二之选。城墙削弱”能最高减少防守方50%的城墙加成,无论是前期私掠或是后期攻坚,都被证实是十分实用的技能。往往人族和学院都是攻击型玩家的首选。学院因统驭技术,虽然能够在满兵时,拥有最强大的第一波攻击力,但和人类一样生产速度和成本较慢,加上防御力和HP都比人类低得多,一但全灭以后,战力回复速度甚至比人类更慢。但只要能够一直维持带满兵的状态战斗,可谓所向披靡,适合高技术的超级大狼。种族科技如下
    第一个:终极兵转化,忽略。见上面终极建筑介绍
    第二个:城墙削弱:在学院派攻打其他玩家城市时,此科技可以削弱在城内战斗阶段城墙对防守方的防御加成,研究的级别越高,削弱的越多
    第三个:统驭技术:研究后可以增加学院派英雄的带兵数,研究的等级越高,增加的带兵数越多。
         黑暗精灵:黑暗精灵的终极兵种属性是很强大的。攻击只略低于学院(与人类的炽天使相同),防略低于矮人,速度仅比森林精灵的绿龙慢些,虽然还有暗影石碑的最高25%魔防加成,综合基本能力甚至比学院更高;但是黑暗精灵没有学院的额外兵力,也没有人类的建筑加成,武器攻击力排6种族中,排行第5(只比森林精灵高),所以实际战斗起来,比人类、学院和矮人都弱许多。但是黑暗精灵的滚木技术可以在前期和后期的防御战中起到很好的作用,说到种族科技。黑暗精灵最独特的科技,刺杀每天每英雄1次的刺杀技术。虽然这技能单独刺杀成功率不高,但如果一个盟里有一组黑暗精灵的高级玩家,在总攻击前以几十名刺客集中将防御方的英雄除去,成效会十分显着。刺客玩家甚至能相约组成专业的暗杀公会,受聘于其它公会,一队足够数量的高等级黑暗精灵,绝对能左右大战役的结果。因为刺杀技术的特殊优势,综合而言,黑暗精灵各方面能力虽然都不弱,但也没有明显的优点,该种族整体能力不强,唯一的亮点就是刺杀,但微操作难度较大,需费时费力不断练习才能把握,至于能否左右胜负,还要看运气,刺杀是讲机率的;虽然细节决定成败,但大局已定的情况下,是不可能扭转乾坤的。适合微操作能力强的数据流高手。种族科技如下
    第一个:终极兵转化,忽略。见上面终极建筑介绍
    第二个:滚木技术:研究此科技后,可以在黑暗精灵的城墙上布置滚木,在被其他玩家攻打时,滚木在攻城阶段会产生额外的攻击,研究的级别越高,可以布的滚木越多。
    第三个:刺杀技术:研究后黑暗精灵的英雄每天有一次刺杀其他玩家英雄(最高可刺杀大于自己等级5级的英雄)的机会,研究的等级越高,刺杀成功时的最大掉血量越高。刺杀成功率与英雄的等级差有关,低于自己级别越多,刺杀成功率越高
    总之没个种族都有自己的特性,这个七龙纪2做的是非常好的。本人玩过很多网页类的策略游戏,到头来还是觉的七龙纪比较耐玩。种族介绍帖到这里就完毕了。


    3楼2010-09-19 01:44
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      200        4小时       55000~69000
      500    10小时       95000~110000
      1441 29小时        130000~145000
      20小时在线:10次1小时单程(2小时来回)= 60000x10=600000
      10小时在线:10次半小时单程(1小时来回)=450000 +10小时训练(约150000)
      从以上数据能看到,距离100以上的狩猎,经验值增长得很慢。14倍的时间也只能增加不足200%的exp,所以如果上线时间不多,又想英雄成长快些,就应该多走短程的狩猎,即使用完10次双倍经验,也继续打多1场,这样能赚到最多的EXP。
      狩猎对象—狩猎时应该选什么种族作目标呢?这个问题问10个玩家,可能有10个不相同的答案,原因是不同种族在不同等级阶段,都会有不同的取向,所以森林精灵玩家可能中期打人类和 矮人较多exp,但等级提高以后,就变成黑暗精灵的exp不错,所以难以整理出有用的信息;唯一能确定的是打恶魔城有机会遇见精英恶魔,获得额外的 exp,但超过50距离时很容易被抢而白打,故不建议用作远距离目标,而一般种族之中,人类、动物、矮人、黑暗精灵和恶魔是较多玩家觉得exp高些的目 标,大家可以参考。
      无需治疗—只要部队里还有士兵,即使英雄生命值剩下1(虚弱状态部队能力加成只有 20%),也不会战死的,所受的伤害只是转由士兵承受而已,所以只要有足够的后备兵补充,可以不理会战损地照样出击,这对英雄等级高,复活时间长,又没能 力买药水的玩家很重要的。不过这只是针对初中期狩猎,如果要PVP及后期用终极兵狩猎的时期,为免损耗高于生产,还是用医疗帐篷吧。
      分解套装—英雄血量刚刚进入虚弱的时候,可以尝试解除合成套装及耐力装备,使血量的百分比上升到正常水平,这就能更有效地发挥英雄的领导加成。
      配合PVP—因为PVP的经验值是较不受等级限制的,所以越是低级,PVP所获得的经 验值越是可观,相反而言,当等级达到70级以上时,1场1小时双程的狩猎经验值大约相等于用双倍卷轴后4~8万金币生产的士兵经验值,10个英雄10次的 狩猎,如果换成PVP,必须1天杀500万以上等值的士兵才化算;所以除非有大战役,否则应该先将双倍优先用于狩猎,然后再以无双倍去PVP,赚取额外经 验值的最大化。
      配合训练—理论上一天11次2小时来回的狩猎,甚至2小时单程+VIP钻石秒回能获得额外10~30%的经验值,但要能长期22小时在线是不可能的。如果经济条件许可,可以将狩猎时间减半,而多出来的时间可以用于训练。
      以LV60级300敏为例:
      20小时在线:10次1小时单程(2小时来回)
      = 60000x10=600000
      10小时在线:10次半小时单程(1小时来回)
      =450000 +10小时训练(约150000)=600000
      这样基本上能相当程度地补充因狩猎距离缩短而减少的经验值,而且等级越低,训练的效果越明显;虽然训练要用很多金币,但能 换取相对充足的休息与正常的工作与生活时间,而且当节日之类不得不长时间离线的日子,故能否有足够的金币训练,会直接影响实力的差距,有条件的玩家不妨可 以考虑。


      5楼2010-09-19 01:47
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        侦查所得的消息数量如下:
        几个:1-4 一些:5-9
        一群:10-19 许多:20-49
        很多:50-99 大量:100-199
        大群:200-999 集团军:1000+
        野外狩猎篇:
        狩猎所面对的所有种族兵种:
        人类: * 长枪兵* 弓箭手* 狮鹫 * 剑士* 牧师* 骑士 * 天使* 炽天使
        森林精灵:* 半人马 * 石怪* 精灵射手* 飞马 * 树妖 * 独角兽 * 绿龙 * 翡翠龙
        亡灵: * 骷髅兵 * 僵尸 * 鬼魂* 吸血鬼 * 巫师 * 黑骑士 * 骨龙 * 幽灵龙
        黑暗精灵: 刺客* 牛头卫士 * 复仇者* 角鹰* 暗影女巫 * 多头蜥* 黑龙 * 阴影龙
        矮人: * 盾卫士* 战锤矮人* 烈焰师 * 熊骑士 * 符文元老 * 狂战士 * 熔岩龙
        * 岩浆龙
        学院: 禁卫兵 * 僧侣 * 元素巨人 * 铁巨像 * 召唤师 * 神灵 * 泰坦* 风暴泰坦
        恶魔: * 小怪物 * 歌勒 * 地狱犬* 恶鬼 * 邪神* 火怪 * 恶魔
        动物: * 狼人 * 蜥蜴人 * 龙蝇* 巨蜥* 野牛 * 飞龙* 九头怪* 巨型攻城锤
        在所有地形狩猎所遇种族的概率一般如下:
        地型 人类 森林精灵 亡灵 黑暗精灵 矮人 学院派 恶魔 动物
        森林 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 %
        山地 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 %
        沼泽 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 %
        丘陵 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 % 44.9 % 1.7 % 1.7 % 1.7 %
        总而言之丘陵---主要出现[人类]和[学院],狩猎掉落粮食
        山地---主要出现[亡灵]和[矮人],狩猎掉落石头
        沼泽---主要出现[黑暗精灵]和[恶魔],狩猎掉落水晶
        森林---主要出现[森林精灵]和[动物],狩猎掉落木头
        记住资源发展的重要顺序:
        木头---石头----粮食---水晶
        大家发现不,七龙纪2的狩猎点驻扎着所有种族的兵,这里要说的是,15级以前,除了去完成任务的话,就都去找动物系的狩猎点去,一般都在森林。就前期来说 动物族的经验还可以。15级以后就找恶魔系的去狩猎,在沼泽容易碰到,15以后一定要多带兵去狩猎还要远一点,这样遇到的比较多,但也别太远了,否则就要 损兵,因为15级以后怪物会变多,双英雄狩猎不推荐,原本单英雄能得2W经验的,双英雄去了就只有每人个1W经验了,所以带兵去狩猎才是明智的。等到了 20,狩猎点的兵种就有2阶兵出现了,经验更多。最佳狩猎的跑的路程时间为30分-45分之间,(当然15~25分也行)。这样的狩猎一般带满4级兵是不 会死的。
        关于英雄的属性与价值
        英雄属性十分重要,《七龙纪II》的英雄系统是很复杂的,对兵种的加成很高,所以初期有个210金币或者300金币的英雄到后期绝对是主力英雄,当然就算 300金币的英雄也分很多种,极品的和垃圾的是没法比的,看极品英雄主要看所选种族的终极兵种和主力兵种是属于物攻还是魔攻,物攻主要是看力量是否高,魔 攻看智力,生命值看耐力,物防看韧性,魔防、探险成功率看精神,敏捷是移动速度、攻击速度、和逃跑率,一个好英雄首先主属性(力量、智力)不能低,所选种 族的终极兵种和主力兵种是属于物攻还是魔攻,物攻就要力量,魔攻就要智力,耐力也不能低,然后精神、韧性就可以次之了,(这里的高,指属性7点或更高,一 般7点就算高的了),当然假如你要的是力量,但英雄来个智力7或更高,那就算了,就当没看过吧。等英雄每升一级将获得7点属性点,其中6点是系统自动分配 的,七龙纪II的英雄特长增加部队4%的攻击防御加成,但由于英雄50级后就可以洗特长,所以特长并非太重要,只要不是力量英雄特长魔法兵种就行了,当然 好特长也好,对不是想花rmb的就要看特长了,当然300的就算特长差也应该召,大不了看到好的再解雇。酒馆英雄最高属性总和为35点也就是300金的英 


        6楼2010-09-19 21:18
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          雄。
          关于装备问题的小小经验:
          装备由于七龙纪2把装备分了种族,同种族的装备将加成30%的种族加成,但往往狩猎不到同种族的装备,所以要经常逛市场买便宜的自己种族套装,装备每十级 有2个套装,一个加魔防为主,一个加物防为主,也说不清楚那种套装差,要看你对付的是魔法族还是力量族,用祝福宝石的话,只加基础属性,手套增加暴击率, 腰带增加血量,鞋子增加移动速度,武器的攻击对带的兵有加成所以武器要好点的,具有用祝福宝石价值的装备主要是武器,腰带,鞋子,
          项链和戒指等装备具有一些特殊属性如下:
          属性名称 出现部位 作用
          掠夺 项链 增加攻击玩家城市获胜后掠夺资源的数量,不算有用
          说服 项链 增加攻击玩家城市获胜后降低的对方城市忠诚度,想当狼的话有用。
          幸运 戒指 增加装备锻造、合成的成功率,同时可以提升探险的成功率、狩猎物品掉率,额,这东西很玄啊,加的机率不算大,加了也是赌人品,想要的话还是要吧,后期探险带了赌人品吧,对人品没信心的同学还是要买啊。
          逃跑 项链 增加战败时英雄逃跑的几率、探险被扣留时的逃跑几率,比较垃圾,但便宜,买了等后期探险时带了也不错
          统驭 项链 增加英雄的带兵量 ,很有用,虽然加的不多,但后期就还好了,当然很贵啊。
          经验 戒指 增加英雄战斗时获得的经验,黑心的人买的超贵,但依旧要买啊,只有等掉价再买了,我晕,谁也别跟我抢。
          重击 武器、戒指 对英雄的物理攻击有一定百分比的加成,加物攻,可我对它加的比例很疑惑???有用啊,也不算贵,还是那句话后期加的多,前期去死吧,加和没加没区别。
          法术强击 武器、戒指 对英雄的魔法攻击有一定百分比的加成,同上
          物理暴击 手套、戒指 增加英雄的物理暴击几率,爆击还算有用,主要是出现次数不高(暴击在战报里可以看到,在英雄名字底下,可以看到倍数,几率不高),物理暴击戒指还算贵,各位上吧,不过我要先买光了,你们再去吧。
          魔法暴击 手套、戒指 增加英雄的魔法暴击几率,同上,不同的是跟便宜,随然烂大街但也很好,那么便宜有理由不买吗???
          物理抵御 可以合成套装的10件装备 对英雄的物理防御有一定百分比的加成,不过由于套装是很快就淘汰的东西,没必要花大价钱买,不过还挺少的。
          魔法抵御 合成套装的10件装备 对英雄的魔法防御有一定百分比的加成,同上。我懒不服吗???
          体质 腰带、盾牌 对英雄的生命值有一定百分比的加成,有用,就是没看过几个,盾牌吗还好,是腰带的话还是算了吧,还是那句贵了别买。
          疾行 鞋子、项链 对英雄的移动速度有一定百分比的加成,买项链加的比较好不容易淘汰,加速度,还行,就是目前很贵啊,怨念。
          灵敏度 护腕、武器 对英雄的攻击速度有一定百分比的加成,仅在竞技场有效,绝对垃圾属性了,竞技场鸟用没有,不过是一群有好英雄或级高的欺负人而已,没必要别买。
          闪避 护腿、项链、护膝 增加英雄的闪避几率,仅在竞技场有效,又是鸡肋。
          伤害减免 披风、盾牌、头盔 战斗时可以减少敌方一定百分比的伤害值,有用啊,不过要级高了买更有用。
          伤害反弹 盾牌、护肩、胸甲 战斗时可将敌方一定百分比的伤害值反弹回去(下一回合生效),对敌方造成伤害,这是剑属性了,有用啊,不过很少啊。
          关于城市防御的建议与经验:
          七龙纪II兵临城下得先打赢箭塔才能进入城内战斗(也就是说要打掉你城墙才可以和比城内兵对打,就算他兵多进来先死一半或者全死光,而你一个不死,然后就 算你输了,那小子也不会好过),所以说各位想当狼的话又怕被别人打就要城墙、箭塔、城堡了,各位在出保前要把城墙、箭塔、城堡弄高的吓人才行,假如你被人 兵临城下时,城墙、箭塔、城堡还低的可怜的话,你就悲剧了,你将体会到什么叫人生就想茶几,充满了杯具这句话的含义了,你将兵死的一个不剩,然后懊悔吧各 位。城墙最低15、箭塔最低15、城堡最低5级的话,前期谁动你,谁就要体会一下上面那句话了
          此段感谢【asd8218232】同志提供
          


          7楼2010-09-19 21:18
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            七龙纪2 占领的分城中的城市之心能用不


            10楼2014-03-15 17:11
            收起回复
              问下楼主 洗特长是不是也是要用钻石的啊~ 是可以选择还是随机啊


              IP属地:江苏11楼2014-11-09 08:25
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                果然好多字


                12楼2015-02-15 15:33
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                  字真多


                  13楼2016-08-08 13:52
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                    我记得我小学就玩这个游戏,没想到现在工作了,这个游戏还在


                    IP属地:山东14楼2021-07-01 21:19
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