折磨玩家有一手的。被打的人恶心,玩的人也恶心是不是你的信条啊千代,属于是贯彻到底了,那二技能是给人玩的吗?
来我教你怎么改@战斗策划_千代
首先UI,把你那屏幕左边的唐氏小人删了,你不会真的觉得旁边摆个唐人很好看吧,这忍者b格全让那坨东西掉光了,直接用能量条点到穴就逐渐增加,点完了能量条发光不就行了
平a,把你那第5a莫名其妙的y轴移动删了,影响手感而且意义不明,是为了提醒别人我点了哪个穴位的穴吗😅,每次位移到下面我还得走回去调整位置
一技能,你做回天就做回天,加个需要移动取消的后摇干什么?😅没人逼你还得做个回天的收式,一不注意取消后摇就连掉了,后摇删了
二技能,二技能做的有多史应该不用我多说了,直接改成点击平a就可以往后连招,不点平a就直接收式,练了半个小时一次破山击都没打出来过😅,还想造模拟器忍者?我玩决斗场是来跟玩家博弈的,不是来跟自己技能博弈来折磨自己的
奥义,还是出伤逻辑的问题,前面几段的伤害也太低了吧,这种多少多少掌讲的不就是伤害的连续集中,怎么到你这就成只有最后一掌伤害高了,还有连击数符合掌数应该不难做吧
来我教你怎么改@战斗策划_千代
首先UI,把你那屏幕左边的唐氏小人删了,你不会真的觉得旁边摆个唐人很好看吧,这忍者b格全让那坨东西掉光了,直接用能量条点到穴就逐渐增加,点完了能量条发光不就行了
平a,把你那第5a莫名其妙的y轴移动删了,影响手感而且意义不明,是为了提醒别人我点了哪个穴位的穴吗😅,每次位移到下面我还得走回去调整位置
一技能,你做回天就做回天,加个需要移动取消的后摇干什么?😅没人逼你还得做个回天的收式,一不注意取消后摇就连掉了,后摇删了
二技能,二技能做的有多史应该不用我多说了,直接改成点击平a就可以往后连招,不点平a就直接收式,练了半个小时一次破山击都没打出来过😅,还想造模拟器忍者?我玩决斗场是来跟玩家博弈的,不是来跟自己技能博弈来折磨自己的
奥义,还是出伤逻辑的问题,前面几段的伤害也太低了吧,这种多少多少掌讲的不就是伤害的连续集中,怎么到你这就成只有最后一掌伤害高了,还有连击数符合掌数应该不难做吧