喜大普奔,普天同庆,本次更新,针对炮台SG的和谐是大动脉放血式调整,6命还能衍射你的,不要犹豫,举报就完了,铁挂狗无疑
以下为引用原文并且附带个人解读,不理解的或者不赞同的可以说或者补充
1.在进行身体对抗时比较进攻者和防守者的<身体对抗能力值>,若防守方的身体对抗能力值高,则防守方对进攻方投篮的干扰增加。(内线(C、PF、CT)大幅度增加干扰,其他的位置小幅增加干扰)
除了内线(C、PF、CT)之外其他位置的跑动速度能力值不会增加篮板卡位时的移动速度。内线(C、PF、CT)的<身体对抗能力值>会增加篮板卡位时的移动速度。(身体对抗这个词条在本次更新原地翻身成防守最大主属性,玩防守的必加满,能堆多少是多少,无论你是内线防守还是外线防守,只要你的身体对抗比对面投篮手高,那么就意味着他颜射你必吃大干扰,也就是大红灯投篮!干扰幅度取决于高出多少身体对抗决定。SG不加身体对抗的情况下是全职业最低的身体对抗,所以你懂了怎么防炮台SG了吗亲?站他脸上他就已经吃大干扰影响投篮了。内线篮板移动速度随身体对抗增加,意思就是内线出去补SG等投篮手的时候依旧可以依靠这次的身体对抗加成移速返回去补抢篮板,前提是你要触发了篮板卡位这个技能才有加移速的加成。内线对外线颜射投篮的干扰超进化加强,现在还能顶着内线干扰强行颜射的SG,你扔球就露馅,懂了么?)
2.上篮命中减少10%,对位投篮上篮方向干扰效果增加12%,所有位置跑速减少8%(增加防守上篮的干扰强度,配合身体对抗效果增强改版,也就是说,SW这种主要靠突破强行吃对面没帽子的内线上篮得分已经成为历史,会吃干扰上篮打铁,会突破中被高于自己身体对抗属性的内线卡到怀疑人生,还能无限A全场的那种卡耐力BUG无限A的SW看见了直接秒T就完了,A篮下去不是掉球躺地上就是最后一下上篮打铁哦SG受到跑速和谐影响运球会很吃瘪,除了穿人A突破和大崴脚外,SG的A基本无了,不玩档跑还单A是个会跟脚步的都能防。)
3.重点来了,SG原地探步颜射3投篮速度动作延迟加1!敢探步就等着吃帽子就完了出手动作大且慢,增加被抢断概率,大增加出手投篮被盖帽和干扰几率!一句话,炮台SG,给爷死~~~
4.和谐内线得分的勾手投篮距离,只能篮下勾手了哦!大模型内线的勾手得分不吃香了哦~增加内线根据投篮距离增加打铁几率,也就是说,内线拉空位投2分要吃距离限制了,拉远了减少投篮命中!2分命中差的内线要堆一点中投属性氪了哦~变向增加内线扣篮得分属性效果,内线,肉搏就完了,不是我扣你一脸就是你冒我一脸的时代来了
5.
阻挡相关的调整
- 使用虚挡时,在与对方角色身体接触时自己将会摔倒;
- 当角色在加速跑动中,推挤对方后,将会扣除耐力值上限的70%。
- 进行加速跑动中当角色的耐力值低于70%时,无法推挤对方。
(挡拆流起飞,自己用虚档被撞会直接倒地,所以说虚档好像是不能随便用了,要用真正的W挡拆死档。加速跑动的时候撞到W死挡拆的人会直接扣除耐力上限70%,也就是说没耐力继续追挡拆空挡的投篮得分了。这算给SG最后的可怜了唉只能配合内线挡拆出空挡扔3了哦,对于小模型的盖帽DG和抢断PG无效,所以说,SG现在看见DG和PG要叫一声爹才行)
以下为引用原文并且附带个人解读,不理解的或者不赞同的可以说或者补充
1.在进行身体对抗时比较进攻者和防守者的<身体对抗能力值>,若防守方的身体对抗能力值高,则防守方对进攻方投篮的干扰增加。(内线(C、PF、CT)大幅度增加干扰,其他的位置小幅增加干扰)
除了内线(C、PF、CT)之外其他位置的跑动速度能力值不会增加篮板卡位时的移动速度。内线(C、PF、CT)的<身体对抗能力值>会增加篮板卡位时的移动速度。(身体对抗这个词条在本次更新原地翻身成防守最大主属性,玩防守的必加满,能堆多少是多少,无论你是内线防守还是外线防守,只要你的身体对抗比对面投篮手高,那么就意味着他颜射你必吃大干扰,也就是大红灯投篮!干扰幅度取决于高出多少身体对抗决定。SG不加身体对抗的情况下是全职业最低的身体对抗,所以你懂了怎么防炮台SG了吗亲?站他脸上他就已经吃大干扰影响投篮了。内线篮板移动速度随身体对抗增加,意思就是内线出去补SG等投篮手的时候依旧可以依靠这次的身体对抗加成移速返回去补抢篮板,前提是你要触发了篮板卡位这个技能才有加移速的加成。内线对外线颜射投篮的干扰超进化加强,现在还能顶着内线干扰强行颜射的SG,你扔球就露馅,懂了么?)
2.上篮命中减少10%,对位投篮上篮方向干扰效果增加12%,所有位置跑速减少8%(增加防守上篮的干扰强度,配合身体对抗效果增强改版,也就是说,SW这种主要靠突破强行吃对面没帽子的内线上篮得分已经成为历史,会吃干扰上篮打铁,会突破中被高于自己身体对抗属性的内线卡到怀疑人生,还能无限A全场的那种卡耐力BUG无限A的SW看见了直接秒T就完了,A篮下去不是掉球躺地上就是最后一下上篮打铁哦SG受到跑速和谐影响运球会很吃瘪,除了穿人A突破和大崴脚外,SG的A基本无了,不玩档跑还单A是个会跟脚步的都能防。)
3.重点来了,SG原地探步颜射3投篮速度动作延迟加1!敢探步就等着吃帽子就完了出手动作大且慢,增加被抢断概率,大增加出手投篮被盖帽和干扰几率!一句话,炮台SG,给爷死~~~
4.和谐内线得分的勾手投篮距离,只能篮下勾手了哦!大模型内线的勾手得分不吃香了哦~增加内线根据投篮距离增加打铁几率,也就是说,内线拉空位投2分要吃距离限制了,拉远了减少投篮命中!2分命中差的内线要堆一点中投属性氪了哦~变向增加内线扣篮得分属性效果,内线,肉搏就完了,不是我扣你一脸就是你冒我一脸的时代来了
5.
阻挡相关的调整
- 使用虚挡时,在与对方角色身体接触时自己将会摔倒;
- 当角色在加速跑动中,推挤对方后,将会扣除耐力值上限的70%。
- 进行加速跑动中当角色的耐力值低于70%时,无法推挤对方。
(挡拆流起飞,自己用虚档被撞会直接倒地,所以说虚档好像是不能随便用了,要用真正的W挡拆死档。加速跑动的时候撞到W死挡拆的人会直接扣除耐力上限70%,也就是说没耐力继续追挡拆空挡的投篮得分了。这算给SG最后的可怜了唉只能配合内线挡拆出空挡扔3了哦,对于小模型的盖帽DG和抢断PG无效,所以说,SG现在看见DG和PG要叫一声爹才行)