只限于同盟VS轴心环境,总结为:BWS不见焦土德军五分钟PAK40大八轮耀武扬威一整年(解放发售后连砍两刀),美军炮击支援立减50%。苏联已经入土了。混编?懦夫的玩法。竖子不足以谋。
多人PVP至于为什么掣肘游戏发展。抱着历史模拟的杆子不愿意放手,平衡做的又稀烂。榴弹炮精度可真是历历又史史,模模又拟拟呀。你总是为了多人PVP平衡着想,你怎么不去世呢?单人or多人PVE玩家永远是多数。
GOH他目前奇怪的地方在于,武器状态要考虑多人PVP平衡。代表案例:迫击炮,榴弹炮及自行火炮低下的精度。以及火箭炮改动。但多数目标削弱的是同盟国。代表案例为:T-34-85从210点射程削弱为200点。削弱280BR-5精度。美国全面学说炮击支援-50%弹幕。如果你想反驳,请举例子轴心国的削弱。GOH大概是敌视同盟国的。
武器设定又极其啥B,突击虎180的射程。为轴心国鸣冤。火箭增程榴弹只能打180点射程。很喜欢制作组TY的一句话
后来,只有170点射程的蟋蟀。获得了290点射程。GOH的平衡设计毫无逻辑,全凭心情。
锐评焦土DLC:纯纯的一坨为PVP量身定做。平衡毁灭者。当时德军五分钟一阶段就能出SDKFZ234/4暴打同盟国(当时只有苏联)解放DLC开始削弱,第一刀为前置SDKFZ234/3,第二辆才能出SDKFZ234/4。时间为十分钟。第二刀彻底改为二阶段载具。
战争没有平衡。平衡这个掣肘的可怜遮羞布。
GOH目前出载具的情况为:要有明确的战斗记录。点名迟来的大麦克斯以及埃米尔。直到现在还没有登场。其实大家伙想要的不就是试验车,原型车,甚至战后的载具。T-44,IS-3,T95,土龟那些末代重坦登场。叹息。
多人PVP至于为什么掣肘游戏发展。抱着历史模拟的杆子不愿意放手,平衡做的又稀烂。榴弹炮精度可真是历历又史史,模模又拟拟呀。你总是为了多人PVP平衡着想,你怎么不去世呢?单人or多人PVE玩家永远是多数。
GOH他目前奇怪的地方在于,武器状态要考虑多人PVP平衡。代表案例:迫击炮,榴弹炮及自行火炮低下的精度。以及火箭炮改动。但多数目标削弱的是同盟国。代表案例为:T-34-85从210点射程削弱为200点。削弱280BR-5精度。美国全面学说炮击支援-50%弹幕。如果你想反驳,请举例子轴心国的削弱。GOH大概是敌视同盟国的。
武器设定又极其啥B,突击虎180的射程。为轴心国鸣冤。火箭增程榴弹只能打180点射程。很喜欢制作组TY的一句话
后来,只有170点射程的蟋蟀。获得了290点射程。GOH的平衡设计毫无逻辑,全凭心情。
锐评焦土DLC:纯纯的一坨为PVP量身定做。平衡毁灭者。当时德军五分钟一阶段就能出SDKFZ234/4暴打同盟国(当时只有苏联)解放DLC开始削弱,第一刀为前置SDKFZ234/3,第二辆才能出SDKFZ234/4。时间为十分钟。第二刀彻底改为二阶段载具。
战争没有平衡。平衡这个掣肘的可怜遮羞布。
GOH目前出载具的情况为:要有明确的战斗记录。点名迟来的大麦克斯以及埃米尔。直到现在还没有登场。其实大家伙想要的不就是试验车,原型车,甚至战后的载具。T-44,IS-3,T95,土龟那些末代重坦登场。叹息。