这游戏到现在也打了100多小时了,虽然每通金注,但理解还是有一些的。目前网上攻略还比较少,因此试着写了一下。
原文发在了B站:https://www.bilibili.com/read/cv32120082/#reply210110348704
由于贴吧不支持文本编辑,我就简化一下,把重点提取出来好了。
第一节:分数计算
《Balatro(小丑牌)》中的分数计算是按照
筹码数 X 累积倍率 X 乘数倍率
的公式来计算的。
在游戏中,筹码数一般用蓝色标注写作“+N筹码”,累积倍率一般写作“+N倍率”,而乘数倍率则写作 “xN倍率”。
当玩家打出一种牌型时,即可获得该牌型相应的“筹码数”与“累积倍率”,而“乘数倍率”则仅可以通过小丑牌以及卡牌附魔效果获得。由于是在原本的乘积上直接翻升数倍,因此是后期提分的重要手段,但前期基础分较低时效果十分有限。另外,多个“乘数倍率”之间也是用相乘计算,例如当你触发了两次“x3倍率”时,其效果便是3X3=9倍。
关于分数计算,一个新人常见的误解就是将“打出稀有牌型”等同于“获得高分”,但实际上“稀有牌型”只是提供了更高的“筹码数”与“累积倍率”。而当你有方法能通过小丑牌或其他方法累积到高筹码数与倍率时,普通的牌型一样能够获得很高的得分。因此,千万不要迷信某一牌型,不然很容易暴毙。
第二节:得分组成
《Balatro(小丑牌)》分数计算十分复杂,因此虽然玩家能直观地感觉“打牌”=“得分”,但实际上分数到底是源自哪些途径却并不清晰。这里我用一张图解,为大家解释一下当我们打出一手牌时,到底发生了那些事情:

从上面这张图我们可以清晰地看到,当我们打出手牌的瞬间,实际上会触发三类效果:牌型效果、小丑牌效果、卡牌自身效果。我们当前这轮的得分,实际上是由三者累积起来的,而不单单只由牌型决定。因此,如果小丑牌与卡牌本身够强,即使是普通的牌型也能获得大量得分。
不过一般来说,游戏过程中我们的核心焦点还是在“牌型”上面。一方面是因为“牌型”是绝大多数效果的核心——多数小丑牌的效果都需要相应牌型触发;另一方面则是因为通过“星球卡升级”“牌型”,是游戏中分数成长最直观的途径。
第三节:分数成长
在明确了得分的计算公式以及分数组成之后,我们就可以进一步探讨如何如何提升得分了。正如上一阶段所说,我们每一轮的得分是分为三个部分的——牌型效果、小丑牌效果、卡牌自身效果。三者的条件各不相同,这里分开探讨。
①牌型效果成长:
游戏中一共有12种牌型——9种基础牌型以及3种隐藏牌型。当我们使用相应的“星球牌”时,即可升级牌型,提升牌型的基础得分。不同的牌型初始得分以及成长数值都不一样,其中按照“累积倍率”的成长,可以分为三类:
弱鸡类:高牌、对子、两对。这三种牌型基础分低,而且每次升级只增加不到20的筹码,以及+1点累积倍率,成长性极低,如有其他选择不推荐进行升级。
常用类:三条、葫芦、顺子、同花。这四种牌型每次升级均可获得20以上的筹码(同花除外),以及+2点累积倍率,是游戏中期的主要升级对象。
王者类:四条、五条、同花顺、同花葫芦、同花五条。这五种牌型每次升级可获得30以上筹码,以及+3点累积倍率,成长性最高,但也极难成型。
由于游戏中并没有相关数据,因此我经过实际游戏统计后,制作了一份数据表,供大家参考:

图表说明:
1.图中所有数据均为无任何小丑牌与卡牌强化下,各牌型的平均得分数据。
例如:1级单张(高牌)的基础数据为 5筹码 X 1累积倍率 ,玩家通过打出手牌额外增加的筹码数为2~11点,因此最终分数会在7~16分之间浮动,因此这里取均值(7+16)/2=11.5分。
由于游戏本身分数计算方法比较复杂,并不能用基础数值简单相乘获得,因此这里的数据仅作为牌型得分能力参考,并不代表实际得分。
2.成长值“+n / +m ”表示每升一级,该牌型即增加 n点筹码数 与 m点累积倍率 。
3.图标中不同的数值颜色,代表了不同的成长分类区间。同时每一个区间我都用背景颜色标注了该牌型成长到一定数值所需要的等级(弱鸡1K、常用5K、王者1W),方便大家直观地了解该牌型的成长能力。
4.“五条”、“同花葫芦”、“同花五条”作为隐藏牌型,与“四条”和“同花顺”的成长率差异并不大,主要差异在于基础强度。1级“同花顺”的得分仅有1K+,而三种隐藏牌型却能打到2K~3K。
从以上数据可以看出,在游戏前中期葫芦、顺子、同花都是很不错的得分牌型。而“三条”虽然累积倍率的成长和它们在同一档位,但由于出牌数只有三张,本身筹码数成长也不高,因此得分能力天生就要低一档。而且有了三条后,只需稍微凑一凑就能抓到性价比更高的葫芦,因此这一牌型非常鸡肋,并不能作为前中期主力,不推荐大家优先升级它。
牌型成长的优点:获取难度低;永久强化(仅能被BOSS削弱);不占用额外资源
牌型成长的缺点:强化数值不高;仅针对部分牌型,资源倾斜过度容易导致鬼抽暴毙。
另外补充一个小诀窍:游戏初期,“同花”的抓取难度比“葫芦”要低,同时基础分又比“顺子”要高。“能打葫芦打葫芦,没有葫芦凑同花”能大概率帮你度过一无所有的初始阶段。但“同花”的筹码数成长极低,仅有15,如果选择玩同花一定要记得额外补充筹码数。
②小丑牌效果成长:
除了升级牌型之外,许多小丑牌也能够进行成长,例如“备用裤子”与“城堡”,就能够通过不同的条件触发“累计倍率”与“筹码数”的成长。
就我个人感觉来说,在缺乏优惠券“望远镜”以及足够金币的情况下,想靠星球牌提升卡组强度十分困难——最小的卡包也需要4块,而且很可能开不出需要的星球卡。而一张合适的成长型小丑牌,在后期很有可能成为你卡组的主力。例如有一局彩绘卡组(+2手牌上限,-1小丑栏位),在前期没有其他好卡的情况下,我就单靠一张“疯狂”来叠加乘数倍率,并将钱全部投入升级牌型与卡牌,最终成功通关。
小丑牌成长的优点:一般由牌型触发,资源消耗低;上限高;能提供高额乘数倍率成长,是冲击分数上限的核心。
小丑牌成长的缺点:不稳定,经常摸不到;初期数值低,强抓容易暴毙;占资源位,上限低;大多吃手牌运营能力,不然成长很慢。
③卡牌效果成长:
游戏中的卡牌效果成长可以分为两种:一种是通过删除低质单卡,来提升整体卡组强度;另一种则是通过“单卡附魔”来强化卡牌。
游戏所拥有的“单卡附魔”效果,一共分为三类:增强、版本和蜡封。三种效果同类互斥,但不同类别之间可以共存。
卡牌的附魔效果相对来说是比较强的,有些甚至比普通小丑牌的数值还高。但是由于游戏初始卡组很大,如果没有特别的印卡手段或者压缩卡组的方式,卡牌的强化对整体卡组强度提升有限。特别是手牌运转能力不行时,很有可能没法及时抽到强化卡,最终因为鬼抽而暴毙。
不过所有的强化效果中,有一种值得特别注意一下:红色蜡封带来的“重复触发卡牌”效果。它不仅能够重复触发卡牌身上的其他强化效果,还能重复触发小丑牌效果,做到“一张卡当多张卡用”。目前几乎所有能将分数提升到科学计数法的视频,都离不开红色蜡封效果的贡献。
卡牌效果成长的优点:强度高,上限高,不占资源位;能够通过复制低消耗高成长;能通过集中强化,达到爆炸性输出。
卡牌效果成长的缺点:吃运营,前期容易鬼抽;持续性差,单牌强化效果每关仅能生效一次;需要抽卡包,费钱;高强度的版本与蜡封效果很难获得。
以上便是所有的分数成长方式了,三者共同作用,决定了卡组最终的强度。为了不剥夺大家思考的乐趣,这里就不介绍具体的套路了,毕竟在试错中不断发现新的组合套路,才是这类策略游戏的核心乐趣所在。这里就仅说说个人粗略的感受。
从个人的经验来说,三种成长方式里,牌型效果的成长缓慢但稳健,卡牌成长的效果迅猛但不确定性高,小丑牌的成长则介于这两者之间。但是如果要追求分数上限,多半得从卡牌强化入手,尽量快速做出单张强卡,并尽可能多地进行复制——当然,是在保证自己存活的情况下。在实际游玩过程中,因为沉迷于复制单张强卡,最终却因为只强化了“葫芦”牌型,而拿着一手高强度卡牌而暴毙的情况也时有发生。
另外由于游戏的计算方式,强化效果越集中效果越好——第一轮+100筹码、第二轮+10累积倍率,效果远不如同时+100筹码和+10累计倍率。因此“持续性中火力输出”远不如“憋一轮大招之后进行爆发”。这也是高进阶下,卡牌强化会越来越重要的原因。
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第一节:分数计算
《Balatro(小丑牌)》中的分数计算是按照
筹码数 X 累积倍率 X 乘数倍率
的公式来计算的。
在游戏中,筹码数一般用蓝色标注写作“+N筹码”,累积倍率一般写作“+N倍率”,而乘数倍率则写作 “xN倍率”。
当玩家打出一种牌型时,即可获得该牌型相应的“筹码数”与“累积倍率”,而“乘数倍率”则仅可以通过小丑牌以及卡牌附魔效果获得。由于是在原本的乘积上直接翻升数倍,因此是后期提分的重要手段,但前期基础分较低时效果十分有限。另外,多个“乘数倍率”之间也是用相乘计算,例如当你触发了两次“x3倍率”时,其效果便是3X3=9倍。
关于分数计算,一个新人常见的误解就是将“打出稀有牌型”等同于“获得高分”,但实际上“稀有牌型”只是提供了更高的“筹码数”与“累积倍率”。而当你有方法能通过小丑牌或其他方法累积到高筹码数与倍率时,普通的牌型一样能够获得很高的得分。因此,千万不要迷信某一牌型,不然很容易暴毙。
第二节:得分组成
《Balatro(小丑牌)》分数计算十分复杂,因此虽然玩家能直观地感觉“打牌”=“得分”,但实际上分数到底是源自哪些途径却并不清晰。这里我用一张图解,为大家解释一下当我们打出一手牌时,到底发生了那些事情:

从上面这张图我们可以清晰地看到,当我们打出手牌的瞬间,实际上会触发三类效果:牌型效果、小丑牌效果、卡牌自身效果。我们当前这轮的得分,实际上是由三者累积起来的,而不单单只由牌型决定。因此,如果小丑牌与卡牌本身够强,即使是普通的牌型也能获得大量得分。
不过一般来说,游戏过程中我们的核心焦点还是在“牌型”上面。一方面是因为“牌型”是绝大多数效果的核心——多数小丑牌的效果都需要相应牌型触发;另一方面则是因为通过“星球卡升级”“牌型”,是游戏中分数成长最直观的途径。
第三节:分数成长
在明确了得分的计算公式以及分数组成之后,我们就可以进一步探讨如何如何提升得分了。正如上一阶段所说,我们每一轮的得分是分为三个部分的——牌型效果、小丑牌效果、卡牌自身效果。三者的条件各不相同,这里分开探讨。
①牌型效果成长:
游戏中一共有12种牌型——9种基础牌型以及3种隐藏牌型。当我们使用相应的“星球牌”时,即可升级牌型,提升牌型的基础得分。不同的牌型初始得分以及成长数值都不一样,其中按照“累积倍率”的成长,可以分为三类:
弱鸡类:高牌、对子、两对。这三种牌型基础分低,而且每次升级只增加不到20的筹码,以及+1点累积倍率,成长性极低,如有其他选择不推荐进行升级。
常用类:三条、葫芦、顺子、同花。这四种牌型每次升级均可获得20以上的筹码(同花除外),以及+2点累积倍率,是游戏中期的主要升级对象。
王者类:四条、五条、同花顺、同花葫芦、同花五条。这五种牌型每次升级可获得30以上筹码,以及+3点累积倍率,成长性最高,但也极难成型。
由于游戏中并没有相关数据,因此我经过实际游戏统计后,制作了一份数据表,供大家参考:

图表说明:
1.图中所有数据均为无任何小丑牌与卡牌强化下,各牌型的平均得分数据。
例如:1级单张(高牌)的基础数据为 5筹码 X 1累积倍率 ,玩家通过打出手牌额外增加的筹码数为2~11点,因此最终分数会在7~16分之间浮动,因此这里取均值(7+16)/2=11.5分。
由于游戏本身分数计算方法比较复杂,并不能用基础数值简单相乘获得,因此这里的数据仅作为牌型得分能力参考,并不代表实际得分。
2.成长值“+n / +m ”表示每升一级,该牌型即增加 n点筹码数 与 m点累积倍率 。
3.图标中不同的数值颜色,代表了不同的成长分类区间。同时每一个区间我都用背景颜色标注了该牌型成长到一定数值所需要的等级(弱鸡1K、常用5K、王者1W),方便大家直观地了解该牌型的成长能力。
4.“五条”、“同花葫芦”、“同花五条”作为隐藏牌型,与“四条”和“同花顺”的成长率差异并不大,主要差异在于基础强度。1级“同花顺”的得分仅有1K+,而三种隐藏牌型却能打到2K~3K。
从以上数据可以看出,在游戏前中期葫芦、顺子、同花都是很不错的得分牌型。而“三条”虽然累积倍率的成长和它们在同一档位,但由于出牌数只有三张,本身筹码数成长也不高,因此得分能力天生就要低一档。而且有了三条后,只需稍微凑一凑就能抓到性价比更高的葫芦,因此这一牌型非常鸡肋,并不能作为前中期主力,不推荐大家优先升级它。
牌型成长的优点:获取难度低;永久强化(仅能被BOSS削弱);不占用额外资源
牌型成长的缺点:强化数值不高;仅针对部分牌型,资源倾斜过度容易导致鬼抽暴毙。
另外补充一个小诀窍:游戏初期,“同花”的抓取难度比“葫芦”要低,同时基础分又比“顺子”要高。“能打葫芦打葫芦,没有葫芦凑同花”能大概率帮你度过一无所有的初始阶段。但“同花”的筹码数成长极低,仅有15,如果选择玩同花一定要记得额外补充筹码数。
②小丑牌效果成长:
除了升级牌型之外,许多小丑牌也能够进行成长,例如“备用裤子”与“城堡”,就能够通过不同的条件触发“累计倍率”与“筹码数”的成长。
就我个人感觉来说,在缺乏优惠券“望远镜”以及足够金币的情况下,想靠星球牌提升卡组强度十分困难——最小的卡包也需要4块,而且很可能开不出需要的星球卡。而一张合适的成长型小丑牌,在后期很有可能成为你卡组的主力。例如有一局彩绘卡组(+2手牌上限,-1小丑栏位),在前期没有其他好卡的情况下,我就单靠一张“疯狂”来叠加乘数倍率,并将钱全部投入升级牌型与卡牌,最终成功通关。
小丑牌成长的优点:一般由牌型触发,资源消耗低;上限高;能提供高额乘数倍率成长,是冲击分数上限的核心。
小丑牌成长的缺点:不稳定,经常摸不到;初期数值低,强抓容易暴毙;占资源位,上限低;大多吃手牌运营能力,不然成长很慢。
③卡牌效果成长:
游戏中的卡牌效果成长可以分为两种:一种是通过删除低质单卡,来提升整体卡组强度;另一种则是通过“单卡附魔”来强化卡牌。
游戏所拥有的“单卡附魔”效果,一共分为三类:增强、版本和蜡封。三种效果同类互斥,但不同类别之间可以共存。
卡牌的附魔效果相对来说是比较强的,有些甚至比普通小丑牌的数值还高。但是由于游戏初始卡组很大,如果没有特别的印卡手段或者压缩卡组的方式,卡牌的强化对整体卡组强度提升有限。特别是手牌运转能力不行时,很有可能没法及时抽到强化卡,最终因为鬼抽而暴毙。
不过所有的强化效果中,有一种值得特别注意一下:红色蜡封带来的“重复触发卡牌”效果。它不仅能够重复触发卡牌身上的其他强化效果,还能重复触发小丑牌效果,做到“一张卡当多张卡用”。目前几乎所有能将分数提升到科学计数法的视频,都离不开红色蜡封效果的贡献。
卡牌效果成长的优点:强度高,上限高,不占资源位;能够通过复制低消耗高成长;能通过集中强化,达到爆炸性输出。
卡牌效果成长的缺点:吃运营,前期容易鬼抽;持续性差,单牌强化效果每关仅能生效一次;需要抽卡包,费钱;高强度的版本与蜡封效果很难获得。
以上便是所有的分数成长方式了,三者共同作用,决定了卡组最终的强度。为了不剥夺大家思考的乐趣,这里就不介绍具体的套路了,毕竟在试错中不断发现新的组合套路,才是这类策略游戏的核心乐趣所在。这里就仅说说个人粗略的感受。
从个人的经验来说,三种成长方式里,牌型效果的成长缓慢但稳健,卡牌成长的效果迅猛但不确定性高,小丑牌的成长则介于这两者之间。但是如果要追求分数上限,多半得从卡牌强化入手,尽量快速做出单张强卡,并尽可能多地进行复制——当然,是在保证自己存活的情况下。在实际游玩过程中,因为沉迷于复制单张强卡,最终却因为只强化了“葫芦”牌型,而拿着一手高强度卡牌而暴毙的情况也时有发生。
另外由于游戏的计算方式,强化效果越集中效果越好——第一轮+100筹码、第二轮+10累积倍率,效果远不如同时+100筹码和+10累计倍率。因此“持续性中火力输出”远不如“憋一轮大招之后进行爆发”。这也是高进阶下,卡牌强化会越来越重要的原因。