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balatro运营思路浅谈

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目前b牌发售也有一周了,楼主经过长时间的奋战拿下了6个a8(红黄蓝+方格彩绘无脸),正式版游戏时长也来到了50小时。虽然说这个水平放在这种高复杂度的游戏内估计也就是个入门级别,但楼主实在是有点打累了,来贴吧写点心得放松一下。
b牌的低进阶和高进阶基本就是两个游戏。低进阶资源丰富,手牌调度轻松,在初期有更充足的能力过渡,敌人成长的速度也并不快。但在高进阶,手牌-1以及弃牌次数-1的双重压力下,开局难度陡升,绝大部分没有开局自带强度的套牌(包括红蓝套牌)都很难走出一层。在这种局面下,roll种就成为了不得不进行的环节。在我的观念中,带着过渡走出一层就成为一个成功的开局了,以下的讨论也基本都基于成功的开局上。
如果你目前是一个低进阶玩家,同时还想冲击高进阶,楼主不建议过分的roll种。实际上,在游戏的demo版本(0.93demo的敌方成长数值对应于正式版红注的数值)不roll种白板套牌都是可以轻松做到几十连胜的。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2024-02-27 13:54回复
    下面没了?


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2024-02-27 15:06
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      蹲一下


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2024-02-27 15:47
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        楼主下面没了?


        IP属地:四川4楼2024-02-27 16:10
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          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-02-27 16:18
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            太浅了


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-02-27 16:46
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              我叫你冲刺黑牌你二龙吗


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-02-27 16:47
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                不会先打草稿?让8u们看你便秘是吧


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-02-27 16:49
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                  1. 构建卡组的四个维度
                  一把能够通关a8的卡组一定会需要构建四个维度的能力:筹码、倍数、乘算以及经济。绝大部分的对局的走向都是用倍数开局,先构建出超越当前敌人数值的输出能力,然后通过攒钱或者经济小丑的方式把溢出的数值转化为经济收益。当敌人的数值逐渐超出我们过渡期小丑的射程范围时,通过攒出来的经济roll商店找到筹码端口以及乘算端口,并逐渐构建出成型的板子并淘汰经济小丑。
                  以上所说的当然是非常标准的赢法。可惜事与愿违,很多时候小丑序列并不像想象中的那么美好,往往一局走到底也没有诸如城堡、牛牛这种高效的筹码端口,或者乘算端口并不是老千拉面,而是像全息吸血鬼这种在高进阶会吃掉大量经济的乘算小丑,导致迟迟无法淘汰经济端,变相导致数值不足暴毙中途。如何解决小丑栏位不足和所需端口较多带来的矛盾?楼主的答案是:拆分一个端口到卡组中去。以下我将给出一些除了小丑之外的端口解决方法。


                  IP属地:湖北9楼2024-02-27 18:04
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                    1.1筹码端口
                    解决筹码端口的其他方式有两种,一种是星球(牌型等级),另一种是石头。提升牌型等级的小丑有两个:烧焦小丑和太空人。楼主对这两个小丑的评价都比较高。烧焦小丑当然不用我多说,拿到之后开始养对子或者单牌(取决于手牌上限,个人觉得8手牌上限养对子优于养单张,7手还是选择单张;在无脸套牌中就算7手仍然可以养对子),稳定的每轮次+15筹码以及1倍,就算养10轮左右扔掉也可以获得一个不展栏位的100筹码。我对太空人的理解可能和大部分人不同,太空人这个小丑强度并不算很差,如果早期来了并且没有永恒标记的话是可以拿的。于烧焦小丑的发力点不同,很多时候拿着太空人可能更加想去养一些大牌型。一方面,如果刻意养太空人实际上是挤占了过渡的数值(当然如果过渡构建的足够强养对子这种小牌型也是可以的);另一方面,太空人实际上是一个用到其他更强的小丑roll出来就会丢掉的小丑,养的次数本身也会受限,如果选择养小牌型可能才养了45或者60筹码,而大牌型出的数值会更多。(顺便,太空人养大牌型最后解放出的小丑栏位往往可能需要投资给一个稳定性小丑,例如顺子的小径,同花的鬼手模糊)太空人搭配六六大顺和盗贼都是非常厉害的,并且这两种配合都更适合选择小牌型养。
                    另一种典型的筹码构建方式就是石头,其中最主要的就是大理石小丑。当然,选择大理石就意味着这一把最终的输出牌型跟5张的大牌型无缘了,这是在过渡期需要注意的一点,不要在特定牌型的构建上投入太多的资源。一般而言,往卡组中塞上10张左右的石头也就可以了。
                    还有一些容易被忽略的方式,主要就是流浪汉和登山者。流浪汉自不必多说,用海量的塔罗牌硬砸出数值。对于登山者,需要注意的一点是这个小丑几乎无法单独使用。就算配合飞溅打满四组牌,提升的总数值也就4*5*4=80,对于52张牌的卡组来说提升平均每张牌还不到2。但是,如果配合重复触发例如烂梗演员,登山者的效率就会飙升,从几乎没用立马提升到比较值得抓的等级。(希望读者不要舍本逐末,登山者之所以会在这里是因为它用完就能扔,如果栏位已经很紧张了那拿这个就要仔细斟酌了,就算有配合)


                    IP属地:湖北10楼2024-02-27 18:05
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                      说的挺好,


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-02-27 18:23
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                        1.2倍数端口/乘算端口
                        把倍数端和乘算端拆分到卡组中的方式是一样的:标准包以及塔罗。这就又要请出我们的最强经济小丑:流浪汉了。(当然还有它的下位代替卡牌术士)可能跟很多玩家的体验不同,实际上塔罗能提供的数值是海量的。举一个最简单的例子,如果你有二级同花,一个钢铁一个玻璃三个+4倍数皮,打出一组同花的数值就会从白板的6变成(6+3*4)*2*1.5=54。在这里还要额外提一句,如果选择塔罗作为倍数以及乘算的主要来源,那么花色倍数小丑最好选择留到最后。还是以上面的情况为例,加上一个对应花色的小丑后数值就变成了((6+3*4+4*4)*2+4)*1.5=108,整整提升了一倍。而且在一般情况下,最终打boss刻意留住死神正义,能出手的玻璃牌和钢铁牌只会更多。流浪汉配合烂梗演员、苏打水使用更佳哦(用苏打水的话记得省着点用)。


                        IP属地:湖北12楼2024-02-27 18:24
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                          1.3经济端口
                          将经济端口快速拆到卡组中的方法只有两个小丑能做到(这也是我认为它们俩强势的原因):那就是迈达斯面具和证书。迈达斯面具几乎是高进阶下最好的赚经济小丑了,在有充足的过渡情况下,只需要持有迈达斯面具两轮就可以把12张脸牌镀的七七八八,然后转手把它给卖了,这样每轮十来块资金就到手了。关键这都不用占小丑栏位!证书就差了不少,一般而言如果需要卡组本身提供稳定的经济来源,7-8张资源卡是不可少的,这就要求证书至少得持有两大层。因此证书所需要的抓取时机会更加苛刻。


                          IP属地:湖北13楼2024-02-27 18:33
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                            你可能会问,楼主你怎么一直再说怎么拆分端口啊?正常的端口怎么搞不讲吗?
                            楼主表示这个问题可以用一个t表解决,但是我懒得搞。一般而言,最终的小丑栏位都应该是一个筹码核、一个倍数核、两个乘算端以及一个其他(经济、稳定性、或者各种被迫拿取的永恒)。以下我就慢慢来分享一些在正常赢法之外的特解,来给大家拓宽一下思路。
                            (为什么不讲正常的思路?等别人去排t表解说吧!自己写这种全joker评价不如指指点点别人的。)


                            IP属地:湖北14楼2024-02-27 18:39
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                              复制红石,乘算飞升。(本人的无脸a7)需要注意的是,这个板子开星球的收益很高。
                              本局只有二级的同花,导致最终分数并不是很高。


                              IP属地:湖北15楼2024-02-27 18:43
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