1.选手: AG 5个位置人员配置S+级别的
辅助位置 大帅 开具布置视野走位有点有点激进,容易被抓可能转位置导致血量伤害计算会有点点差,后续希望教练组 上压力 控制前期掉点。
打野 钟意有时候找机会有点激进,有时候会被抓机会掉点,这点还是要规避一下我觉得可以在布局好一些,有时候对手给你暴露出来的机会可能是欺骗的,这个就需要赛场更多的历练了就能变的老道,避免被骗 被抓。
一诺现在真的有点拿他没办法 要针对他得付出的代价不是一点点大,从BP开始就会变得异常被动。只希望时间走的慢一些让我在多看几年
长生顺风吃钱逆风吃土,顺风打伤害 逆风开团蹲边 开视野,法刺英雄的绕后 以及 开团还有进场 时间点把握 还可以再提升,但是他是团队牺牲最大的一个老实说,
渲染 好后米就不用说了,逆风1V5追着跑,自己还能活着出来 对线真的是凶悍,你杀他一次 他能追到你高地杀你,对线期补刀在细节点,防绕后开团排草在排的干净些,我感觉还有提升的空间
2.制服组
已经不是3个臭皮匠了, 看看去年开始AG 的改变就知道这3个教练的功底,现在AG 的运营节奏、阵容选择、阵容深度、以及每一把 教练想布置的 基本上 这3个大哥已经想的很明 前期有节奏的、中期有打团的、后期有兜底的
有时候很抽象的BP我们理解不了但是纪录片很多说明他们为了突破没办的办法只能去尝试,老实说这3驾马车就是这几年以来AG最强的制服组
3.对局内
1.新选手通病,手法怪有操作 有时候走位比较激进。但是第一轮没所谓多暴露问题 制服组好及时发现及时纠正不然第二轮第三轮遇到的对手比较强会针对
2.经济分配 老实说 AG 的运营绝对是目前TO 级别的,你们可以去看一下 AG 的经济分配绝对是最优的,为啥VG 打完AG进化了 真的和AG 那4(还是3把有点忘记了)把+打TTG那4把 够他们复盘一整个春节的,逆风AG保障的是3个位置的经济 射 边野的经济和对方相差不会太大最多一件小装备的钱,唯一吃土的就是中 连小兵都不带看一眼,主要做边线的时候他们的站位以及卡位真的强,排草断后 以及视野布局 基本上只要一逆风 AG 有人在吃钱的身后几个人要么玩隐身(不漏视野避免吃钱选手被抓) 要么就在每个去击杀吃钱的人路上蹲点。顺风的时候看一下哪个阶段是谁的节奏点就谁会多吃点经济 确保优势点越来越优。能够过度到下个阶段。这点狼队和微薄没有AG做的好
3.对阵容的理解 这归功于教练组以及选手的相互配合和信任 教练布置了选手相信也愿意听教练的布置和安排去执行,哪怕在执行过程中 有掉点,他们会去找机会修正回来这点真的难人可贵。
4.选手操作 这个就不用多说了,那几个操作怪 手速 稳健的 就担心一诺慢慢年纪大了操作会跟不上 希望时间走慢点
5.团队止损 这也是AG 去年下半年一直在努力学习的地方到KIC的时候做的TO级别 他们对局势判断什么东西可以让 什么东西不可以让 判断的很好,其他人看到队友G了马上就会去搞边 搞野 搞对面的资源
6.打大团 老实说打大团地形选择 这个绝对归功于制服组 ,大家可以去看AG 找的团战位置 河道左右侧 红蓝baff 小道 进攻团防守团基本上都是在这个位置,顺风打完拿资源跑路,逆风守下来就拿baff 不爱和你打没用的团。哪怕没杀你人把你打残 拿你小野怪 拿你塔 偷你兵线 让你巨难受。比杀了你还恶心。打大团的技能衔接 以及抗伤分布 每个人该干什么很清楚 长生工具人 或者有开团属性的时候绝对大概率他先在团左右包抄 渲染卡后或者是正面赶人(他没赶人的时候就是钟意去做这个所以为啥钟意有时候走的很激进然后死了就是这个原因)这点连狼队他们都在学KIC 巅峰对决后狼队就开始学AG的这套大团思路 狼队他们获取优势就是不断的和你搞小团东边杀一个 然后进去滚野区 西边杀一个 去滚边路 他们的打大团会比AG差一些
辅助位置 大帅 开具布置视野走位有点有点激进,容易被抓可能转位置导致血量伤害计算会有点点差,后续希望教练组 上压力 控制前期掉点。
打野 钟意有时候找机会有点激进,有时候会被抓机会掉点,这点还是要规避一下我觉得可以在布局好一些,有时候对手给你暴露出来的机会可能是欺骗的,这个就需要赛场更多的历练了就能变的老道,避免被骗 被抓。
一诺现在真的有点拿他没办法 要针对他得付出的代价不是一点点大,从BP开始就会变得异常被动。只希望时间走的慢一些让我在多看几年
长生顺风吃钱逆风吃土,顺风打伤害 逆风开团蹲边 开视野,法刺英雄的绕后 以及 开团还有进场 时间点把握 还可以再提升,但是他是团队牺牲最大的一个老实说,
渲染 好后米就不用说了,逆风1V5追着跑,自己还能活着出来 对线真的是凶悍,你杀他一次 他能追到你高地杀你,对线期补刀在细节点,防绕后开团排草在排的干净些,我感觉还有提升的空间
2.制服组
已经不是3个臭皮匠了, 看看去年开始AG 的改变就知道这3个教练的功底,现在AG 的运营节奏、阵容选择、阵容深度、以及每一把 教练想布置的 基本上 这3个大哥已经想的很明 前期有节奏的、中期有打团的、后期有兜底的
有时候很抽象的BP我们理解不了但是纪录片很多说明他们为了突破没办的办法只能去尝试,老实说这3驾马车就是这几年以来AG最强的制服组
3.对局内
1.新选手通病,手法怪有操作 有时候走位比较激进。但是第一轮没所谓多暴露问题 制服组好及时发现及时纠正不然第二轮第三轮遇到的对手比较强会针对
2.经济分配 老实说 AG 的运营绝对是目前TO 级别的,你们可以去看一下 AG 的经济分配绝对是最优的,为啥VG 打完AG进化了 真的和AG 那4(还是3把有点忘记了)把+打TTG那4把 够他们复盘一整个春节的,逆风AG保障的是3个位置的经济 射 边野的经济和对方相差不会太大最多一件小装备的钱,唯一吃土的就是中 连小兵都不带看一眼,主要做边线的时候他们的站位以及卡位真的强,排草断后 以及视野布局 基本上只要一逆风 AG 有人在吃钱的身后几个人要么玩隐身(不漏视野避免吃钱选手被抓) 要么就在每个去击杀吃钱的人路上蹲点。顺风的时候看一下哪个阶段是谁的节奏点就谁会多吃点经济 确保优势点越来越优。能够过度到下个阶段。这点狼队和微薄没有AG做的好
3.对阵容的理解 这归功于教练组以及选手的相互配合和信任 教练布置了选手相信也愿意听教练的布置和安排去执行,哪怕在执行过程中 有掉点,他们会去找机会修正回来这点真的难人可贵。
4.选手操作 这个就不用多说了,那几个操作怪 手速 稳健的 就担心一诺慢慢年纪大了操作会跟不上 希望时间走慢点
5.团队止损 这也是AG 去年下半年一直在努力学习的地方到KIC的时候做的TO级别 他们对局势判断什么东西可以让 什么东西不可以让 判断的很好,其他人看到队友G了马上就会去搞边 搞野 搞对面的资源
6.打大团 老实说打大团地形选择 这个绝对归功于制服组 ,大家可以去看AG 找的团战位置 河道左右侧 红蓝baff 小道 进攻团防守团基本上都是在这个位置,顺风打完拿资源跑路,逆风守下来就拿baff 不爱和你打没用的团。哪怕没杀你人把你打残 拿你小野怪 拿你塔 偷你兵线 让你巨难受。比杀了你还恶心。打大团的技能衔接 以及抗伤分布 每个人该干什么很清楚 长生工具人 或者有开团属性的时候绝对大概率他先在团左右包抄 渲染卡后或者是正面赶人(他没赶人的时候就是钟意去做这个所以为啥钟意有时候走的很激进然后死了就是这个原因)这点连狼队他们都在学KIC 巅峰对决后狼队就开始学AG的这套大团思路 狼队他们获取优势就是不断的和你搞小团东边杀一个 然后进去滚野区 西边杀一个 去滚边路 他们的打大团会比AG差一些