全民街篮官方吧 关注:1,509贴子:43,157
  • 19回复贴,共1

探讨内线防守数值的影响

只看楼主收藏回复

实话说,玩内线到现在,还没感觉到内线防守数值高低的影响。比如你按W不跳,内线防守高的几个C对肯特,不管D投篮还是勾手都还是能绿色甚至蓝字进。不知道有没有玩家测试过这个数值。
恰好送的高斗礼盒里面,内线都是减内线防守加篮板的。


IP属地:上海1楼2024-02-27 09:31回复
    同问


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-27 09:58
    回复
      同问


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-02-27 11:07
      回复
        因为内线得分的受干扰效率最低,所以减少或者增加几点内防基本无差别。3分受干扰效率最大。所以1点内防和1点外防,数值都是1,但含金量根本不一样。


        IP属地:浙江4楼2024-02-27 13:31
        回复
          印象中,内线防守最高的C和最低的差了十几点有的,高的比如迭戈和胖子,但十多点的数值差距,还是像我1楼说的那样,这个设定就很难理解。但是如果你跳一下,D投篮90%是会打铁不进的,但肯特勾手80%还是会进。是不是角色模型其实要大于内线防守数值,数值起码得20点以上才能看得出来。


          IP属地:上海5楼2024-02-27 13:42
          收起回复
            近投/上篮/扣篮的基础命中率本身就高,高内防确实可以降低那么一点点,但不起决定作用
            护框主要还是看盖帽,而内防可以增加盖帽角度,也就是冒位稍微踩偏一点也能有盖帽几率
            这个在寸土寸金的篮下就蛮有用了,特别是对付V扣


            IP属地:江苏6楼2024-02-27 14:24
            收起回复
              内防主要能加盖帽角度,玩枫点盖帽天赋巨明显,那点干扰没用的,冲框命中率天生就极高。


              IP属地:云南来自Android客户端7楼2024-02-27 16:48
              回复
                这游戏内防天赋,设计了一堆加干扰值的破玩意,属实是鸡肋,还不如加秒传几率呢,所以防御天赋完全不如篮板收益大


                IP属地:河北8楼2024-02-27 21:18
                收起回复
                  我迭戈高斗加10内防,肯特猩猩感觉毫无压力一样暴扣加勾手


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-02-28 18:23
                  收起回复
                    内防很牛逼的;
                    你用荒影,站篮下不动,对面近投都会歪;


                    IP属地:江苏11楼2024-03-01 10:46
                    回复