从奥术到一世再到诡秘,基本上后期都涉及战力崩坏和世界观崩塌,也就是俗称的烂尾。乌贼是否也对这种情况不满意,所以进行了反思。于是他得出这么一个结论,神作的结尾也大都有类似的问题,但是他们通过煽情和反转,转移注意力。换句话说,他意识到长篇小说烂尾是必然的,所以要通过转移注意力让读者关注好的一面。这三部作品里,一世之尊的处理是最烂的,结尾风评是最好的,就是因为结尾有很多反转让读者过瘾。那反转和煽情不可能凭空出现,所以要埋伏笔,要回响。仔细想想,其实长夜余火的结局反转还行,只不过中期太烂,已经没多少人坚持下去。坚持到最后的人发现草草结尾了,觉得背刺了,也跟风骂。处理烂的作品,风评不一定差,比如一世,惊悚乐园,前期风评足够好,后期大家降低期望凑合看,最后结局来个反转,大家惊呼wc,nb。然后就成神作了。但换个角度看,这些神作,其实处理的一般,只是单纯风评好。你说乌贼能量产神作吗?或者说他愿意写这些风评好,但是创作者自己不满意的作品吗?
也就是俗称套路化,商业化的成熟作品。不过现在看来,乌贼求突破失败了。确实,年纪这么大,也不可能全情投入,基本上水平不下滑就不错了。明明水平已经下滑了,却反过来寻求突破,也就是俗称的文青病。
读者的需求和创作者是有偏差的。比如一部作品前半部分很精彩,后期也有足够的煽情和反转,基本上预定神作了。读者真的在乎你的世界观和力量体系吗?就像玩具,关键是玩的时候开不开心,你说这东西质量真的很重要吗。玩坏了换一个就是。投入的感情和期待也不太一样。
长夜余火不好看,就是主角不够套路化。传统邪道,基本上都会干几件耸人听闻的坏事,然后打补丁。唐三就是本意是坏的,结果干了件大好事。三渣就是我就这样,你来打我啊。主角干了坏事,怎么洗白或者共情,那是作者的事。不然怎么塑造。乌贼肯定觉得作者去干涉角色的对错是非不应该,应该让角色自己决定。结果角色啥也不干,就搁那傻站着。然后作者往他脸上打补丁。仔细想想,给角色直接打补丁,和给他干的事打补丁,不都很低级很垃圾吗。还不如光明正大的打补丁。
其他的角色,干事一定是正收益,因为作者是他爹。乌贼笔下的角色,啥也不干,就摆烂,因为他们做事是有负收益的。关键是,主轴是成长,你不给正收益怎么成长。反正啥也不用干,等着成长好了,角色和作者比耐心,看谁先绷不住。
作者想写负收益完善世界观和角色,结果写出来就是开挂,读者完全不觉得有啥负收益,就搁那自我感动。网文的核心就是主角不能有什么实质上的损失,主角没损失还叫什么负收益,纯粹是作者自我感动。然后作者搁那自我感动,角色摆烂等作者把负收益取消,读者看不下去,三输。仔细想想,网文这个题材,为什么要让主角作负收益的事呢
也就是俗称套路化,商业化的成熟作品。不过现在看来,乌贼求突破失败了。确实,年纪这么大,也不可能全情投入,基本上水平不下滑就不错了。明明水平已经下滑了,却反过来寻求突破,也就是俗称的文青病。
读者的需求和创作者是有偏差的。比如一部作品前半部分很精彩,后期也有足够的煽情和反转,基本上预定神作了。读者真的在乎你的世界观和力量体系吗?就像玩具,关键是玩的时候开不开心,你说这东西质量真的很重要吗。玩坏了换一个就是。投入的感情和期待也不太一样。
长夜余火不好看,就是主角不够套路化。传统邪道,基本上都会干几件耸人听闻的坏事,然后打补丁。唐三就是本意是坏的,结果干了件大好事。三渣就是我就这样,你来打我啊。主角干了坏事,怎么洗白或者共情,那是作者的事。不然怎么塑造。乌贼肯定觉得作者去干涉角色的对错是非不应该,应该让角色自己决定。结果角色啥也不干,就搁那傻站着。然后作者往他脸上打补丁。仔细想想,给角色直接打补丁,和给他干的事打补丁,不都很低级很垃圾吗。还不如光明正大的打补丁。
其他的角色,干事一定是正收益,因为作者是他爹。乌贼笔下的角色,啥也不干,就摆烂,因为他们做事是有负收益的。关键是,主轴是成长,你不给正收益怎么成长。反正啥也不用干,等着成长好了,角色和作者比耐心,看谁先绷不住。
作者想写负收益完善世界观和角色,结果写出来就是开挂,读者完全不觉得有啥负收益,就搁那自我感动。网文的核心就是主角不能有什么实质上的损失,主角没损失还叫什么负收益,纯粹是作者自我感动。然后作者搁那自我感动,角色摆烂等作者把负收益取消,读者看不下去,三输。仔细想想,网文这个题材,为什么要让主角作负收益的事呢