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关于这个游戏的随机数

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随机数:影响命中与否和暴击等
下移动指令攻击时会出一个伤害预览,但开打之前若插入了其他战斗,随机数貌似会变化→如果准备发起攻势发现要输,可以等下一场随机数
若一场战斗可以切换上阵、使用支援攻击,则每一种组合都固定随机数→对于闪避T非常关键,带一队保姆避免闪避T那队吃到命中。经常用支援攻击反而不如不用
开打前切换AI、装备貌似不影响随机数


IP属地:广东1楼2024-02-26 10:23回复
    所以闪避T要如何解决被命中的问题?等下一场再加入战斗,还是试一试援护攻击?


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2024-02-26 12:16
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      开打前告诉你随机数确实比较友好


      IP属地:宁夏来自Android客户端3楼2024-02-26 12:39
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        盲猜修改打法顺序也能改乱数,比如让速度最高的单位设置条件第二次行动再攻击,因为行动顺序改变或许可以用到别的随机数?可以测试一下


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-02-26 15:28
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          这个说实话非常不合理,我遇上过不用支援预测结果是把对面打死,用支援预测是打不死,我就好奇进去看,结果是用支援的话,有一个近战那下攻击miss,不用的话那下攻击是命中。


          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端5楼2024-02-27 10:59
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