我不知我计算过程有没有问题,欢迎各位学霸指正。
实验环境:几个木桩怪,一枚攻击5W+,攻等170+的难民刺客。
实验过程:用1级武器(尽可能减少攻击上下限),各种颜色的4级符文(只有4级有各种颜色),记录30次的单次打击伤害(2段攻击记录2次伤害),去掉暴击,破甲时不打。全程没任何负面,没任何增益。
实验结果:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32a5b53f75fa828bd1239debcd1e41cd/6baf1955b319ebc439de47a3c426cffc1f171687.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_6c73c6003da79f09e92c62f1c2e6a510)
结论:绿色盘古追命的DPS真是遥遥领先。
看来以后循环技就:绿色盘古追命*5,银色七杀。
既能最高破甲,又收招快(准边打边跑),还无脑最优输出。
我没算错吧。
实验环境:几个木桩怪,一枚攻击5W+,攻等170+的难民刺客。
实验过程:用1级武器(尽可能减少攻击上下限),各种颜色的4级符文(只有4级有各种颜色),记录30次的单次打击伤害(2段攻击记录2次伤害),去掉暴击,破甲时不打。全程没任何负面,没任何增益。
实验结果:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=32a5b53f75fa828bd1239debcd1e41cd/6baf1955b319ebc439de47a3c426cffc1f171687.jpg?tbpicau=2025-02-26-05_6c73c6003da79f09e92c62f1c2e6a510)
结论:绿色盘古追命的DPS真是遥遥领先。
看来以后循环技就:绿色盘古追命*5,银色七杀。
既能最高破甲,又收招快(准边打边跑),还无脑最优输出。
我没算错吧。