说在前面
这个计算是想看看黑键配合起来如何,图图和黑键看起来相性很好
可能算是老玩意了当个乐子看看得了
但是我自己算出来还是吓了一跳
Δ模三级,无潜能,90级,带塑心辅助爆条,会带有30%攻击力加成
不攒球
元素伤害
1674*1.9=3180.6
3180.6*0.3=954.18
3/1.8≈1.7(四舍五入)
30/1.7≈17(向下取整)
17*954.18=16221.06
16221.06+12000=28221.06
法术伤害
1674*1.9=3180.6
3180.6*17=54070.2
理论总伤
28221.06+54070.2
=82291.26(≈8.2w)
技能全程平均dps
82291.26/30=2743.042
攒球
元素伤害
1674*1.9*1.3*4=16539.12
16539.12*0.3=4961.736
1.7*3=5.1
30/5.1≈5(向下取整)
5*4961.736=24808.68
24808.68+12000=36808.68
法术伤害
1674*1.3*1.9*4=16539.12
16539.12*6=99234.72
理论总伤
99234.72+36808.68=
136043.4(≈13.6w)
技能全部平均dps
136043.4/30=4534.78
也就是说如果可以配合沉睡体系让黑键攒球的话可以极大幅度的提升总伤(≈5.4w)
当然通常情况下都是攒满打一发然后持续平a
通常情况
(开技能攒满4发然后持续攻击)
元素伤害
1.7*3=5.1
30-5.1=24.9
24.9/1.7≈14(向下取整)
1674*1.3*1.9*4*0.3=4961.736
14*1.9*1674*0.3=13358.52
13358.52+4961.736+12000
=30320.256
法术伤害
1674*1.9*1.3*4=16539.12
14*1674*1.9=44528.4
44528.4+16539=61067.4
理论总伤
61067.4+30320.256
=91387.656(≈9.1w)
技能全程平均dps
91387.656/30=3046.2552
在这样的情况下提升了约0.9w的总伤,通常感知不明显
※作为对比,带有塑心30%攻击力加成且计算爆条伤害的黄昏dps为3472.538947(图图技能不可能永续,因此这个数值相对偏高)
排序为:
黑键+图图理论最高dps
4.5k
黄昏+图图理论最高dps
3.4k
黑键+图图通常情况下dps
3k
黑键+图图理论最低dps
2.7k
正常情况下是少了400左右的dps的,从这个角度上来讲并不低了,甚至最高dps还比黄昏高出了900左右,但是黄昏打多,黑键模组带30%元素损伤本质上等效和20法穿区别不算特别大,但是黑键对于图图强依赖,而42可以单上,所以黑键手感是明显不如黄昏的,但是作为对单输出技能来说搭配图图dps还算相对优秀,但是因为自身爆条能力极其有限所以得搭配图图,同时法伤干员通病,怕法抗
这个计算是想看看黑键配合起来如何,图图和黑键看起来相性很好
可能算是老玩意了当个乐子看看得了
但是我自己算出来还是吓了一跳
Δ模三级,无潜能,90级,带塑心辅助爆条,会带有30%攻击力加成
不攒球
元素伤害
1674*1.9=3180.6
3180.6*0.3=954.18
3/1.8≈1.7(四舍五入)
30/1.7≈17(向下取整)
17*954.18=16221.06
16221.06+12000=28221.06
法术伤害
1674*1.9=3180.6
3180.6*17=54070.2
理论总伤
28221.06+54070.2
=82291.26(≈8.2w)
技能全程平均dps
82291.26/30=2743.042
攒球
元素伤害
1674*1.9*1.3*4=16539.12
16539.12*0.3=4961.736
1.7*3=5.1
30/5.1≈5(向下取整)
5*4961.736=24808.68
24808.68+12000=36808.68
法术伤害
1674*1.3*1.9*4=16539.12
16539.12*6=99234.72
理论总伤
99234.72+36808.68=
136043.4(≈13.6w)
技能全部平均dps
136043.4/30=4534.78
也就是说如果可以配合沉睡体系让黑键攒球的话可以极大幅度的提升总伤(≈5.4w)
当然通常情况下都是攒满打一发然后持续平a
通常情况
(开技能攒满4发然后持续攻击)
元素伤害
1.7*3=5.1
30-5.1=24.9
24.9/1.7≈14(向下取整)
1674*1.3*1.9*4*0.3=4961.736
14*1.9*1674*0.3=13358.52
13358.52+4961.736+12000
=30320.256
法术伤害
1674*1.9*1.3*4=16539.12
14*1674*1.9=44528.4
44528.4+16539=61067.4
理论总伤
61067.4+30320.256
=91387.656(≈9.1w)
技能全程平均dps
91387.656/30=3046.2552
在这样的情况下提升了约0.9w的总伤,通常感知不明显
※作为对比,带有塑心30%攻击力加成且计算爆条伤害的黄昏dps为3472.538947(图图技能不可能永续,因此这个数值相对偏高)
排序为:
黑键+图图理论最高dps
4.5k
黄昏+图图理论最高dps
3.4k
黑键+图图通常情况下dps
3k
黑键+图图理论最低dps
2.7k
正常情况下是少了400左右的dps的,从这个角度上来讲并不低了,甚至最高dps还比黄昏高出了900左右,但是黄昏打多,黑键模组带30%元素损伤本质上等效和20法穿区别不算特别大,但是黑键对于图图强依赖,而42可以单上,所以黑键手感是明显不如黄昏的,但是作为对单输出技能来说搭配图图dps还算相对优秀,但是因为自身爆条能力极其有限所以得搭配图图,同时法伤干员通病,怕法抗