首先ml拥有天生优势,在现在ml元素缺失较多的一般向游戏环境内,ml角色的流水肯定是不会低的,在这一点物质基础上,可以开展一般向ml角色中利用二创跟玩家言论来实行的ml确定化。
ml确定化为“确定ml角色中ml元素的地位与塑造ml人设发展”
当然也可以这么说:“利用ml将角色饭圈化,让
玩家认为ml是角色不可或缺的一部分”当厂商刻意压制ml角色强度与意图掀翻角色的ml元素时这一部分以角色为中心的玩家可以站起来反抗。
其中“利用ml”是重中之重,首先,拥有ml元素的角色很容易会得到玩家的喜爱,在这一点上ml是有着重大优势的,而且物以稀为贵,在如今ml元素尚在缺失的时代拥有ml元素也很容易受到玩家的焦点。
而利用ml二创与玩家对角色的ml印象的言论可以进一步加强ml元素在角色塑造里面的占比,二创对于角色的影响力并不小视。因为观看二创的人并不需要去真正的获得角色与游玩游戏,从而可以达到一种扩圈的行为。
同时二创会影响角色在玩家心目中的形象如“狂暴雷普狼砂狼白子”类似这种“虽然不了解具体人设,但大多是给人这么一种感觉”的感受。让更多圈内圈外人认定这是一个ml角色。
而喜爱角色的玩家也自然会去支持二创,同时利用ml二创中浓郁的ml元素让喜欢这个角色的玩家们更加认定这位角色是卖ml的。
玩家言论则是利用玩家的言论来确定角色的ml人设,如:“xxx的老公是我”与“xxx 是卖ml的”类似这种话来确认这是一位ml角色。但需要注意点是,此等言论应该是以角色为出发点而不是玩家,如:“xxx是我老婆!”这种更会被人认定为玩家对角色的发癫。在确认角色的ml地位上收效甚微。
这种方法易在轻便,快捷,利用人们的从众心理来扩大ml对该角色的影响,只需轻轻打几个字就会让然意识到这位是ml角色。当然前提是认可这种说法的人多。
现在扩展ml人数的内容依旧较少仅有等待厂商背刺与有男不玩两种人数扩张。我觉得首先应该让人感受到ml的好,渐渐的让人喜欢上ml,从而扩涨ml的人数。同时这种做法在舆论上是正向的,并不会被人打着侮辱人的旗号来踩跟造谣。而且只是一昧的排外在这个世界上并不会受到青睐,更别提在游戏这种需要大型投资的项目。而且游戏并不是一辈子只会玩一个的东西,仅仅是点个下载或者购买一款就可以享受到游戏的服务。在这种轻量化的前提下如何去吸引更多人变为各游戏需要竞争的点。所以ml人应该是以多为主。只有足够的量才会渐渐的让厂商为此竞争,从而开发出更好的产品。
ml确定化为“确定ml角色中ml元素的地位与塑造ml人设发展”
当然也可以这么说:“利用ml将角色饭圈化,让
玩家认为ml是角色不可或缺的一部分”当厂商刻意压制ml角色强度与意图掀翻角色的ml元素时这一部分以角色为中心的玩家可以站起来反抗。
其中“利用ml”是重中之重,首先,拥有ml元素的角色很容易会得到玩家的喜爱,在这一点上ml是有着重大优势的,而且物以稀为贵,在如今ml元素尚在缺失的时代拥有ml元素也很容易受到玩家的焦点。
而利用ml二创与玩家对角色的ml印象的言论可以进一步加强ml元素在角色塑造里面的占比,二创对于角色的影响力并不小视。因为观看二创的人并不需要去真正的获得角色与游玩游戏,从而可以达到一种扩圈的行为。
同时二创会影响角色在玩家心目中的形象如“狂暴雷普狼砂狼白子”类似这种“虽然不了解具体人设,但大多是给人这么一种感觉”的感受。让更多圈内圈外人认定这是一个ml角色。
而喜爱角色的玩家也自然会去支持二创,同时利用ml二创中浓郁的ml元素让喜欢这个角色的玩家们更加认定这位角色是卖ml的。
玩家言论则是利用玩家的言论来确定角色的ml人设,如:“xxx的老公是我”与“xxx 是卖ml的”类似这种话来确认这是一位ml角色。但需要注意点是,此等言论应该是以角色为出发点而不是玩家,如:“xxx是我老婆!”这种更会被人认定为玩家对角色的发癫。在确认角色的ml地位上收效甚微。
这种方法易在轻便,快捷,利用人们的从众心理来扩大ml对该角色的影响,只需轻轻打几个字就会让然意识到这位是ml角色。当然前提是认可这种说法的人多。
现在扩展ml人数的内容依旧较少仅有等待厂商背刺与有男不玩两种人数扩张。我觉得首先应该让人感受到ml的好,渐渐的让人喜欢上ml,从而扩涨ml的人数。同时这种做法在舆论上是正向的,并不会被人打着侮辱人的旗号来踩跟造谣。而且只是一昧的排外在这个世界上并不会受到青睐,更别提在游戏这种需要大型投资的项目。而且游戏并不是一辈子只会玩一个的东西,仅仅是点个下载或者购买一款就可以享受到游戏的服务。在这种轻量化的前提下如何去吸引更多人变为各游戏需要竞争的点。所以ml人应该是以多为主。只有足够的量才会渐渐的让厂商为此竞争,从而开发出更好的产品。