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叔叔在第二部实在是太憋屈了
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天一太一-
三倍脚力
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感觉不是在陷入苦战就是在陷入苦战的路上,失去奈落后陷入苦战就算了,取回奈落后雄起一会又一直陷入苦战,不管是跟大师栋梁还是野良忍者僵尸忍者,每次都打的有种捷径全力命悬一线一样,很多结果还像以前的特摄篇一样靠奇遇或者运气打赢的,想比之下黑暗忍者=san实际真男主,这家伙的战斗除了跟叔叔还有lord外就没有这么狼狈过
送TA礼物
IP属地:江西
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1楼
2024-02-25 18:40
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KEN-817
大宗師
9
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因为第二部前半部分因为奈落耗尽力量才打的很艰难,不过拿到双截棍之后就开始无双了
IP属地:安徽
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2楼
2024-02-25 18:43
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华氏度先生
罪罚宗師
7
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按理说黑暗忍者的面板应该是高出叔叔好一块的
然而照样过不了忍杀二阶段
IP属地:英国
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3楼
2024-02-25 18:48
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一
条咸鱼
小村重工
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个人感觉最憋屈的是第三部开战后叔叔没情报有劲没处使那会儿,杀三下被三下嘴你就只能杀杀我们这些边缘人物了
IP属地:山东
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4楼
2024-02-25 20:46
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星焱明亮
古代羅马
3
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最后还是叔叔活下来了
IP属地:上海
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5楼
2024-02-25 20:48
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aides
罪罚宗師
7
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正常,仅靠死斗是不能全面提升战斗力的,毕竟叔叔是忍者而不是什么金发爆气外星人。战斗中的思考力重点!对付一些术比较难缠的忍者智慧很重要。
IP属地:海南
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6楼
2024-02-25 20:53
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爱吃瓜魔人
殺·伐
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我倒觉得第三部更绝望,前两部不过是间断刷新个狠角色,到第三部频繁刷新一车面包人,还个个身怀绝技,光是看到斯巴达克斯跟湾岸那帮人露脸就头大
IP属地:江苏
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7楼
2024-02-25 21:02
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NA94
小吧主
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实际也算是写作风格的变化。第一部中,忍者杀手担当舞台装置的场合居多,因此大部分交战不是“痛打一顿、杀之”就是“奈落化,痛打一顿、杀之”,头顶上大写着俩字:无敌。除了个别关键剧情节点以外,甚少吃瘪。
而第二部和第三部聚焦于藤木户自身心境与实力的提升,为此首先要削弱硬实力(二部失去奈落、三部退休摸鱼实力下滑),其次加大战斗篇幅量,由“压倒性胜利”向“苦战一番后险胜”转变,提升空手道解像度。
忍杀中的战斗实际ATMOSPHERE重点,因此有实力浮动也算正常。如果实在接受不能的话,可以自行凭借Neuron调低空手道解像度,跳过打拳环节,直接概括为“实际强敌,但还是杀了”(
IP属地:吉林
8楼
2024-02-25 21:13
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波折生活是王道
総会六門
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第三部开头打个冒牌货差点翻车,憋屈坏了
IP属地:四川
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9楼
2024-02-25 21:24
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猴猴狼猴猴
天下核心
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第三部开头以为大仇得报直接废了好久,战力爆跌
IP属地:浙江
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10楼
2024-02-25 22:04
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风起轻云
天下核心
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叔叔经常以伤换命,虽然血厚无所谓但是相比之下熊总是很轻松地爆菊处刑,就显得捞了
IP属地:河南
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11楼
2024-02-25 22:04
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杞人不忧天04
The眩晕
10
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话说富士雄几乎没人气,作者的待遇却出奇的高呢
IP属地:江苏
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12楼
2024-02-25 22:15
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mingge0010
古代羅马
3
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叔叔这种单兵刺客,最擅长的就是速通局,在对手调集全部力量围剿自己以前,走最快路线找到对方boss进行一对一决战,叔叔的手段基本就是:打败下级忍者,拷问上级的资料,然后一路打上去,但是随着故事发展,忍者出现的越来越多,这也意味叔叔更难接近敌人的核心角色,自己的信息反而暴露很多,第一部总屋会,因为老元战斗力冠绝三部曲,他把实力跟栋梁媲美的核心成员都外派了,自己老巢只剩下6个普通精锐,叔叔才比较轻松的就杀进boss战
IP属地:江苏
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13楼
2024-02-25 23:01
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贴吧用户_0V664GW
罪罚宗師
7
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没事,等富士熊再碰见叔叔,他又要倒霉一次了。🤗🤗🤗
IP属地:广东
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14楼
2024-02-25 23:21
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路过的路人战士
大宗師
9
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一般来讲,强大师级的空手道就能跟常态叔叔打的有来有回了,如果再加上术和风林火山,那么大概率可以把叔叔打的狼狈不堪。第二部的火车四人组,一个三下+一个顶级达人接近大师+风林火山就打的叔叔有点狼狈,死亡骑士也一轮ambush把叔叔打了大残,后面的黑龙更是差点把叔叔介错。再之后还有穿刺+荒野狂猎大战双截棍叔叔虽败犹荣。栋梁则是基本得靠奈落上号或者一心同体或者队友帮忙或者走马灯才能打败。
这也就是为什么第三部前期打起来这么艰难,前期的axis个个都是强大师,一个没有术全靠cyberne改造和空手道的飞龙就打的叔叔和红鬼婆狼狈不堪,影龙这种术和空手道两开花血还巨厚的出生更不用说。而十二人里除了三位没啥实力的以外(梅菲斯特,电台主持,李医师),基本个个都是强敌。
IP属地:上海
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15楼
2024-02-26 00:10
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