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一次伤转体改成每次登场一次怎么样?

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强度够不够溢出?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-02-25 12:38回复
    对面一打攻击技能你就切出来吃伤害是吧


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-02-25 12:41
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      就改这么得了,无敌联防,什么无脑冲锋都给我跪下


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-02-25 12:42
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        没有登场断回合吗?


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-25 12:48
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          那联防无敌了


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-02-25 12:55
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            再来个免疫地图炮,干碎帝君


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-25 12:58
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              强度太高了


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-02-25 13:02
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                🔒彻底成了🤡


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-02-25 13:17
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                  再加个击杀伤转体跳跳拦截


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-02-25 13:18
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                    那PVE指定就无效了,虽然也基本用不到了


                    IP属地:山东10楼2024-02-25 13:24
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                      魂印加的闪避几率可以躲必中技能闪避几率降低


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-02-25 13:43
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                        场下每有一只精灵阵亡或消逝则增加20%伤害,并且增加20%闪避率


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-02-25 14:02
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                          腐蚀大将!


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-02-25 14:13
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                            但是伤转体是PVE有效的,真这么改PVE有点逆天啊。


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-02-25 14:24
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                              我猜会和倪克斯那个劳什子暗夜之幕一样,给那个伤转体加个名字比如什么山祇守护,然后魂印未闪避就触发伤转体第五也改改加个断回合触发这个就挺猛了


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-02-25 15:05
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