刚刚看一位主播,他多周目法环之后入坑魂3,十多个小时就弃了,理由是跑图太多,“十个小时里基本九小时在跑图”,留下一句“如果魂3是现在的游戏,不会有那么好评价”。
而我自己从云玩血源开始,到自己体验法环魂3多周目,也算是对魂系有一定品鉴了。所有魂系无论流程长短,战斗风格,以限制性线路,多支线汇聚成一条主线为特征的箱庭地图都是核心要素。所以几款魂游尝试下来,我更多感受到一种继承感。即便是法环这样大小boss数量众多的开放世界,实际上也预设了一条最优探索路线(从半岛一路向北),包含着史东威尔这样很不错的箱庭。
无论咋变,涉及剧情,玩家的探索欲和新鲜感的地图设计始终是魂系的精髓。
所以,我不太同意这位主播的观点。我认为魂系就是典型的“游戏挑人”,喜欢的爱不释手,不喜欢的嗤之以鼻。因此,无论什么年代什么时候,魂系总能吸引到一批“魂5”,这并不是时间变迁能够改变的。只是呢,曾经的核心竞争力似乎成为了新玩家眼里的累赘,实在是令人感慨
而我自己从云玩血源开始,到自己体验法环魂3多周目,也算是对魂系有一定品鉴了。所有魂系无论流程长短,战斗风格,以限制性线路,多支线汇聚成一条主线为特征的箱庭地图都是核心要素。所以几款魂游尝试下来,我更多感受到一种继承感。即便是法环这样大小boss数量众多的开放世界,实际上也预设了一条最优探索路线(从半岛一路向北),包含着史东威尔这样很不错的箱庭。
无论咋变,涉及剧情,玩家的探索欲和新鲜感的地图设计始终是魂系的精髓。
所以,我不太同意这位主播的观点。我认为魂系就是典型的“游戏挑人”,喜欢的爱不释手,不喜欢的嗤之以鼻。因此,无论什么年代什么时候,魂系总能吸引到一批“魂5”,这并不是时间变迁能够改变的。只是呢,曾经的核心竞争力似乎成为了新玩家眼里的累赘,实在是令人感慨