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迷宫用户感知优化1:复用主线场景

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迷宫作为一个的常驻玩法,下个版本还要增加奖励。如何降低玩家在重复游戏中的厌倦感至关重要。
问题1:地图单一,景观压抑
建议1:复用部分主线场景资源,增加围栏、停车场闸门。



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-02-24 09:55回复
    直播有说过会添加更多地图的,现在用的全是地下清理的图


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-02-24 09:59
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      这版本肉眼可见的产能不足,不过给肉鸽增加了奖励,还是能玩下去的


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-02-24 10:00
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        这个当时直播的时候说了,未来可能会把以往活动的场景加进去


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-02-24 11:35
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          本质上是二游版的全境封锁,但是你说西山居有育碧的实力吗?很难的啦


          IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-02-24 12:11
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            说过了,会复用以前的场景,但是以前的地图都是类似开放地图的大相庭,不是很好做成现在的3选1小房间的模式。所以花的时间会多一些。


            IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-02-24 19:03
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              而且他们说不同风格地图在程序上有预加载困难问题,他们在克服并减少可能会出现的读图读条的困难,听那样子不像是好解决的问题,还请多点耐心


              IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-02-25 13:31
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                我觉得雨燕屁股那块浅色的设计非常好,很色


                IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-02-26 09:33
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